Pull to refresh

Comments 144

Как давно мы этого ждали, и дождались!
зря ждали. откровенное гавно
Геймеры просыпайтесь, вы спите!
Тебя ждет разочарование :(
Это не 3D relms, это GearBox
Пресс-релиз от российского издателя:

Компания «1С-СофтКлаб» и известный герой, а также любитель красивых девушек Дюк Нюкем сообщают, что в связи с техническими проблемами релиз PC-версии Duke Nukem Forever задерживается.

В данный момент ведутся работы по устранению возникших сложностей. Компания «1С-СофтКлаб» приносит свои извинения всем пострадавшим в результате сложившейся ситуации. Следите за нашими новостями.

Напоминаем, что продажи консольной версии Duke Nukem Forever в России начнутся после 14 июня.

P.S. Интересно, почему я не удивлён…
Странно что не приписали что-то вроде такого:
"… в связи с задержкой поставок мы предлагаем вам, дорогие геймеры, игру со скидкой! Вы сможете приобрести ее всего за 2999 руб."
Может решили переозвучить Дюка? Ради такого можно подождать.
Да пускай всунут в одно место свою озвучку. Тем более, что переозвучка — дело минимум пары недель, а за это время игра разойдётся по торрентам окончательно и 1С-овская версия никому не будет нужна.

Если дело всё же в озвучке, то тут я вижу только одно оправдание — делают доступным выбор оригинального голоса.

А вообще, поговаривают, что у них просто траблы с активацией.
Это понятно, но я имел ввиду другое. Видите ли, есть люди, которые не совсем разочаровались в… кг-м… не самом приятном отношении компании «1С-СофтКлаб» к покупателям и которые готовы купить лицензию, несмотря на её доступность в торрентах. Но вопрос в том, сколько надо ждать. Когда все вокруг чего-то обсуждают, а ты стоишь в стороне и сказать нечего, волей-неволей задумаешься — «а может ну его нахуй, скачать легче, чем ждать с моря погоды».
Согласен. У нас по-другому и не бывает.
Точнее, качают с торрентов не из-за того, что не хотят платить, а в основном из-за того, что так легче и без геморроя.
1C PC версия без кряка появилась на торрентах 4 июня минимум, с русской озвучкой. Переносить нечего.
У дюка легендарный голос!
Его нельзя переозвучивать!
Поговаривают, что у Дениро, Арнольда, Уиллиса, Диаз, Джоли и прочих тоже легендарные голоса, но это всё равно их не спасёт от кучеры, куценки и прочих упырей )
А ещё Деппа в Пиратах хреново озвучивали все 4 части, вообще голос не в тему.
Эхх… Интересно, за какую сумму Де Ниро, Арни, Уиллис, Джоли и Ко согласились бы русский выучить и сами себя переозвучить?? :-)
боюсь, что столько денег не бывает.
Спасибо большое, что напомнили, сейчас скачаю и посмотрю. Отличный фильм.
Самое правильное — играть на официальной локали с субтитрами -)
Нет, Шрек останентся Шреком)
Там вроде ключ активируется как «предзаказ».
Они что — опять записали не ту сборку на диски?
Проблемы с активацией в стиме. Тоже самое и с англ версией было, но до релиза выпустили патч.
Ребята просто сами не могут наиграться! Вот сейчас еще пару уровней и сразу в печать!
Фууу, 1С.

Ждите неправильную озвучку и тупую систему активаций с кучей всяких трумегазащит.
Наверное какой-нибудь старфорс не могут правильно прикрутить, вон в ведьмаком 2 уже был фейл именно из за этого.
При этом при попытке купить в steam выясняется что, благодаря этим хорошим, для этого региона эта игра заблокирована.
Пытаются анально вживить star force.
именно, легендарное долго ждем разработку, так же легендарно долго будем ждать лицензию (тэг ирони не работает)
Дайте ссылку на торрент!

П.С. Шутка конечно, но зная наших пиратов…
Уже есть, кстати. Таблэтка тоже есть.

И да, только с надеждой на наших пиратов может получиться поиграть в игру с оригинальной озвучкой и хоть каким-то переводом на русский в виде субтитров.
Наши пока спят, а зарубежные уже «рубят»
Так уже 4 июня версия от 1С была на торрентах. Сегодня только кряк появился и только под английскую версию от Razor1911. Я качал с пиратбея, сделайте сортировку по сидам и увидите раздачу.
Даже как-то странно, что его все-таки выпустили. Игра, которую делали больше 10 лет, должна быть просто запредельно крутой, а судя по трейлерам, я как-то не впечатлился.
все эти десять лет делались, так сказать, разные игры. вспомнить хотя бы сколько раз движок у игры меняли. так что не стоит ждать откровения, просто ещё один 3д экшен с легендарным героем в главной роли, возможно годный, а возможно и проходной.
Её несколько раз переделывали с нуля. Так что больше 10 лет это от выпуска до выпуска.

Да и трейлер для Дюка — не показатель. Важнее игровой процесс. Ведь он born to be wiiild.
Долгое время разработки — далеко не показатель качества. За более чем 10 лет разработки DNF несколько раз начинали делать с нуля — меняли движок, уровни, еще черт его знает что.

И потом, если вы про графику (а многие критикующие игру хают как раз графику в первую очередь), так неужели так трудно немного подумать — какого хрена игра, которая начала разрабатывать хз когда, должна на полную катушку задейстовать самое продвинутое современное железо. Да, можно пересобрать игру на более современном двигле (ну как минимум на UE3), но это еще затянет разработку на год-другой — и текстурки ведь надо перерисовать, и анимацию доработать, да и сами модели подрихтовать…

Буду откровенен до конца — несмотря на всю свою меметичность, DNF уже всех заебал. Тянуть уже дальше некуда, надо было собирать всё имеющееся в одну кучу и отправлять в печать. Игра однозначно не является хоть сколько-нибудь выдающимся событием в геймдеве (разве что в номинации «возвращение года»).

В него всё ещё интересно играть, и это главное. Пробивает на такое ностальжи, что аж слеза наворачивается. Если игра соберет хоть какую-то относительно приличную прессу и продастся хотя бы в количестве 500-600 тыс. копий (что очень сомнительно), возможно, Gearbox сделают еще одно, на этот раз прилично выглядящее, продолжение, закончат его через пару лет (опыта им не занимать), посмотрят на успех, а там, глядишь, мы получим еще одну серию.
Да, я читал эту историю про смену команд разработчиков и движков. Но потенциальному игроку это мало интересно, и фраза «13 лет в разработке» заведомо завышает планку ожиданий, какие бы на то ни были настоящие причины.
Полный бред. Тот факт, что игру делали столько лет (и не забываем, что средний срок разработки игры ААА-класса максимум 3-4 года), означает только одно — в процессе разработки возникали серьезные проблемы. И какого черта эти проблемы должны внушать дополнительный оптимизм по поводу качества игры?
К сожалению Дюк уже не торт:( Хотя с момента выдачи RPG стало веселее гораздо, становится похоже на того Дюка
В переводе 1С будет что-то вроде «Пора драться» (
«время хлопать по попе!»
Молитесь, чтобы она называлась хотя бы «Пора драться».

Ибо учитывая прошлый опыт весьма вероятен шанс перевода — «Это время удара копытом осла»
зная их промптовские переводы, будет что-то вроде «Это время пинать осла»
Power armor is for pussies.

// про перевод от 1с даже думать страшно.
Мощная защита это для кисок?
Попытка заработать бабла на старой известности. Аля Терминатор 3, иногда думаешь: лучше бы и не снимали.
Накануне пересмотрел все четыре части одним махом — взглянул на это по новому, хотя раньше тоже считал что лучше бы не снимали, и таки да — вторая вне конкуренции.
четвёртый неплохой, не то что третий
четвертый ужасен и совершенно не в канве. плюс сценарий переписан под актера, и это раза в два ухудшило фильм. в линейке 1-2-3-4 сейчас 4-ый самый слабый и бредовый, пустой боевик класса Б. первые два шедевры каждый в своем, третий хоть и попроще, но вполне смотрибелен и кое-как укладывается в общий смысл.
Почему? В четвёртом идёт явное отрицание наследия, Арнольд в эпизоде. Если рассмотреть этот фильм в отрыве от предыдущих частей, то это отличный фильм в стиле киберпанк, и всё там на месте. Я его так и воспринимаю, ибо тот самый фильм закончился на второй части.

Крёстный отец — 1,2, всё. Третий сняли лишь бы бабло срубить, и с терминатором то же самое. Четвёртый вообще отдельный фильм, и собсно так и позиционировался. Эпизод с Арнольдом не более чем трибьют.
Эх, не вовремя сессия стартанула. Или они специально так, то СтарКрафт2, тепрь вот Дюк.
А еще отличная Алиса, Dungeon Siege…
Кто этот индивид, пытающийся имитировать чувство юмора?
Если уж на то пошло, лучше смотреть вот этот обзор. Тот, которые привели вы, озвучил какой-то бездарный оратор с чувством юмора первоклашки.
Вышло отвратительно. Тов. Total Biscuit лучше всего высказался по поводу. Ещё в демке.
Графика (в частности, люди) очень примитивная, года, эдак, 2005-го.
Там UE 2.5, чего от него еще хотеть…
Так и игра того же года, гиарбокс её просто чуть допилили и выпустили, потому как наступать на теже грабли 3й раз подряд переписывая двигло они не захотели.
Вовремя, я как раз почти прошёл Serius Sam :)
За время пока его ждал обзавёлся бородой, семьёй и детьми…
Получите дюка для XBLA :D
Сегодня в 1с Новосибирск не продали Дюка ссылаясь на проблемы с сервером регистрации лицензий
Вообще мое имхо что разработчики DNF просто обязаны были куда нибудь в игру воткнуть какой нибудь компьютер, на котором можно побегать в старый-добрый DN3D.
Помнится такая фишка была в древней игрушке Pitfall то ли на SNES, то ли на SMD. Там можно было поиграть в совсем древний самый первый пиксельно-квадратный Pitfall.
И в The Day of the Tentacle в доме стоял игральный автомат, в котором можно было играть в полную версию Maniac Mansion :)
В думе можно было вольфа погонять, а в сине на компе был каталог с думом, но при запуске вроде вылетала ошибка wad файла.
поиграл сегодня в ПК-версию, запиратенную конечно же.
Много-много-много-много косяков, недочетов и всецело тяпляпных моментов. Я не знаю как она выглядит на игровых консолях, но то, что мне довелось увидить не особо радует и даже пофигу на графику.
Из Дюка реально сделали нечто сериус-семо подобное — запирают в маленькой комнате, выбрасывают нам пачку монстров, как управимся — дают идти дальше. Что за нафиг?! Пушки всего 2, бить пафосно ногой — нельзя (или я не нашел как). Зато есть какашка и ей можно кидаться.
в целом можно было бы получить из этого годный продукт, но имхо, его надо еще допилить. Может конечно выпустят парочку патчей и прочего, но все равно вторичный продукт получается. Единственное еще что, это конечно может быть первые уровни не самые лучше, но слабо верится в то, что дальше будет интересней. Поробую конечно еще пройти (добрался до стройплощадки).
UFO just landed and posted this here
купи через прокси, или игра настолько умна, что при запуске будет проверять, не из России ли ты?
UFO just landed and posted this here
Тогда это просто возмутительно, деньги такие же, а прав меньше. Впрочем, что это я, сейчас же это обычная практика.
Но версия с амазона же тоже требует steam? Тогда есть вероятность что она не заработает в России.
UFO just landed and posted this here
Этот шаг от 1с — хороший повод играть в пиратку.
Можно даже заплатить денег и всё-равно играть в пиратку =)
UFO just landed and posted this here
Угу, я после того, как демку поигралась — отменила предзаказ.
И не зря отменила.
Надо брать коллекционку. Она ШИКАРНА:)
image
понятно, что для фанатов бесценно, но все же, сколько стоит?
Порядка 100$
Я себе с амазона заказал, жду теперь :)
От фирмы подарившей нам отвратительную локализацию Fallout 2… встречайте… ужасная локализация Дюка!

Кам гет сам блин!

PS Верю только Фаргусу.
Жаль, что их больше не существует…
Играю уже третий час — это просто невероятно эпично. Лютый, бешеный вин!
+100500:)

Только вот немного подозрительно себя ведут неписи-охранники. Ну, то есть, совершенно НИКАК. А в остальном очень доставило:)
Уже пару дней играю, пока не особо нравиться. Особенно бесит что в отличии от старого дюка убрали возможность таскать по много стволов сразу, нет хелов, пока не попадались разноцветные карточки… Надеюсь позже игра пойдет у меня веселее.
Самый главный вопрос: DNSTUFF и DNSTUFF будут работать?
Увлекся) DNSTUFF и DNKROZ, конечно же
ну так столько лет прошло, подзабыл )
Сколько тупых комментариев о легенде… Меньше года назад (поправьте если ошибаюсь) 2K аносировали, что права на разработку переданы Gearbox. Меньше года… Предвижу разочарование тысячелетия. Там есть перекаты, укрытия и авторегенерация?
Там есть регенерация, запрет на пинание ногой не ждущих этого на коленях врагов, два слота на оружие, лазанье по кнопке Действие и… эта взрывающая мозг и расшатывающая нервную систему необходимость долбить пробел!!!
>эта взрывающая мозг и расшатывающая нервную систему необходимость долбить пробел!!!
Я в самом начале подумал даже, что в игре баг, потом только дошло… )
Мое мини-ревью:
Так, дюк нюкем жутко разочаровал.
Какая-то фап игрушка для малолеток.
Это не Дюк :(. Нельзя было давать делать игру Гирбоксу, НЕЛЬЗЯ. Они все испортили, они сделали халф-лайф, а из Дюка — гребаного слабака, который может брать всего две пушки, Вы не ослышались, ДВЕ ПУШКИ.
И да, Дюк теперь с помощниками, Дюк теряет сознание. В общем в лучших традициях халвы. УЖАС. Жутко расстроен. Игра ориентирована на приставки и 17 летних, соответственно некоторые скриптованности бесят, да и рельсы везде. Нет больше секреток, трещина в стене — это трещина в стене, а не место для Вашей ракеты с секретами. Даже в первой миссии, где показывают конец Duke Nukem 3D, тебе внезапно помогает какой-то гребаный спецназ на стадионе, шозахер? НЕ БЫЛО ИХ ТАМ, и разработчиков новых в Дюке не было :(. Ощущение, что взяли Prey, срисовали Буллетсторм и впустили туда Дюк-нюкем воннаби.
Короче Douche Nukem теперь это…
И хорошо, что дали возможность ему хотя бы прыгать, хотя честно она не очень помогает.
Насчет заскриптованности, в Дюке такого не ожидаешь:
Заходите в комнату, разносите все ракетницой, пробегаете дальше, возвращаетесь, комната ЦЕЛА и в ней еще пара монстров летучих… Мдаааа…
И да, в начале, дерижабль не взорвать, то есть они даже это не сделали…
Если бы отсутствовала возможность прыгать, негодованию фанатов небыло бы предела.
За заскриптованность, невозможность забираться туда куда нельзя, невидимые стены и прочие консольные уши, дружно благодарим «великолепный» Unreal Engine.
Не надо крошить байты на Unreal Engine. Это не его вина, а вина концепции «консольного шутера». Делают же Duke Nukem Reloaded на UE и ничо так, смотрится хорошо. А вот у Gearbox…
Видимо люди ставили перед собой задачу не «Давайте возьмем все самое лучшее из Duke Nukem 3D и навернем сверху графику получше», а «Посоны, давайте побырому сделаем игру для приставок про Дюка и срубим баблоса». И с такой задачей они, увы, справились.
У Gearbox было лишь пол года чтобы собрать переданное им в играбельный вид и выпустить, на «навернуть» графику времени явно не хватало. Большинство к сожалению сделано 3D Realms, и благодарить нужно их. А если бы разработку оставили им, не известно чем бы это кончилось если бы и кончилось. Очередная смена движка, моделей, геймплея — DNF легко бы перешагнул отметку в 15 лет.
Для таких «престарелых геймеров» как я, графика особой роли не играет. К ней у меня претензий нет, мне нехватает в играх на UE интерактивности окружения, разрушаемости и свободы перемещения.
В DNF эти минусы попытались победить, но получилось лишь отчасти.
В начале, после покатушек на машине и возвращения в казино на стенде стояла машина «Nukem RX» я попытался залезть на стенд, получилось, но ближе к машине подойти не давала невидимая стена.
Железобетонная растительность которую даже гранатомёт не берёт, титановые стулья\столы\прочая утварь привареные к полу которые и трактором не подвинешь, и невидимые стены отличительные атрибуты почти любой современной игры на UE. Чья это вина, разработчиков, движка или консолей мне неважно, важно то, что все эти недоработки всё ещё присутствуют.
Добавлю, в оригинальном дюке таких ограничителей не было. Они вообще славились именно этим, что 3Д, что его бета — свобода действий, т.к. в мультиплеере было совместное прохождение, то ВСЕ было доступно и предусмотрено изначально, без всяких (а вот тут будет прозрачная стена, а здесь мы сделаем порожек выше, чем можно прыгнуть дюку и не дадим джетпак), джетпаки там были почти на каждом уровне…
Хотя знаете, понял. Не Дюк уже не тот, а я не тот. Я не ждал сногсшибательной графики и кучу блядей, я не ждал, возможности кидаться говном и бегать со спринтом, я не ждал возможности пострелять из башни и покататься на маленькой машинке, я не ждал возможности бить сиськи на стенке и тактики в убийствах босса, я ждал того же Дюка Нюкема 3Д, только в нормальном 3д (а то когда наверх глядишь там все растягивается из-за псевдо3d) с мышкой и сетевой игрой и ВСЕ.
«What are you waiting for? Christmas?» (в русском было, «Чё, ждешь Пасхи?»), нет Дюк, я ждал возвращения того же тебя, чтобы окунуться на пару-тройку часов в детство, когда мы с одноклассниками и старшеклассниками рубились несколько часов в Дюка, сперев ключ от компьютерного класса, проходя совместно уровень за уровнем. Жаль, выходит только Serious Sam подобрался близко, к тому что было.
Играя в это как не в наследство Дюка, а как в простую игру, мне даже интересно стало, 2 порции оружия — это челлендж, а дальше интересный сторилайн. Правда эти сиськи письки говняшки поднадоели немного, это не смешно…
Поигралсо. Игрушечка для 3-5 лет. Рисование фломастерами каракуль и кидание какашкой как бы намекает.
Ещё одну классную хрень испортили. Будь прокляты сраные консоли. ((((
Я никак не могу понять, причем тут консоли? Те же Gearbox выпустили шикарный Borderlands для всех платформ, и отличная играбельность была как на PC так и на xbox (прошел и играл по сети и там и там). Brothers in Arms от них же выходили кроссплатформенно. Последняя Алиса — из консольного только автосохранение и небольшое увеличение аркадности (и не факт что это автосохранение есть на пк), а в целом игра не уступает 1 части. При том там нет лимита на 2 оружия, после нескольких часов игры уже 4.
Fallout 3 и Вегас, Tes 4, они сильно испортились от того что вышли на консолях? А те же L.A. Noire, Halo, эксклюзивные для консолей — выходит просто одноклеточные не достойные PC поделки?

Такое ощущение, что все знают, в каком виде Gearbox передали DNF и какие перед ними поставили задачи. И при этом G все испортили. Тут не консоли виноваты, а сама игра и подковерные игры. Есть множество PC-only игр, которые бы лучше не выходили и пугают собой. Но никто же не говорит, что во всем виновата PC платформа?
Шикарный Бордерлендс? Вы всерьез? Я проходил эту игру да. Но ничего «шикарного» там не увидел.
По мне какая-то смесь WoW Crossroads с Halo или что-то типа того.
Tes4 ДА ужасно испортился, это была как заезженная музыка, одно и тоже, одно и тоже. Fallout 3 это огромное исключение и судить его как-либо сложно. Если смотреть как любитель, то игра хороша, если как фанат, то столько недочетов что убиться можно, недаром его называют постапокалептическим Обливионом. В Вегас не играл, судить не могу.
Halo для пк — был просто обычным шутером, коих в те времена было до задницы. Это не было тем, что обещали (полноценно доступное кольцо для исследования, открытый мир, возможность перелететь с одного конца в другой и т.п.). L.A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т.к. такие игры и «зародились» на консолях от связи квестов и адвенчур.
Какие консольные ограничения в DNF? Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути. Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу. А нажимание долбаного пробела везде? Он мне еще понадобится для написания текста и программирования блин! Бабы везде? Сиськи на стенах? Что за х*****? В Дюке максимум были стриптизершы, порно на видео и плакаты на стенках и это не выставлялось основным достоинством игры. Каждый уровень кроме космических имел долбанную свободу действий, не надо было дергать триггеры, монстры просто появлялись и мочились, а когда ты их убивал, они не появлялись снова. Никто двери не закрывал, хочешь убежать и стрелять из-за укрытия, убегай, хочешь перелети через весь уровень, если знаешь где секретка и завали всех, или возьми что надо и уйди. Здесь же нас закрывают в комнате, и мочи. Напомнило провал Doom3, его из-за этого же и невзлюбили.
Правильно. От себя еще добавлю, что в DNF как-то не так стало с баллистикой. Звучит странно, знаю, но после DN3D я растерялся от скорострельности монстров и их прыткости. Раньше можно было спокойно уклоняться, и 55% монстров умирало так и не успев выстрелить. А тут они телепортируются после первого попадания по ним, буквально заливают огнем и мрут дай бог от обоймы с лишним пистолета, но при этом погибают от одного броска гири. Да и их самых тонны… Раньше было не более 5 разом, теперь 5 это минимум, как мне показалось. О_о
Так это же хорошо, что монстры стали более прыткими и их стало больше.
Мне в плане оружия всё понравилось, скорострельность, мощность, звуки выстрелов всё на хорошем уровне, а бросание предметов интерьера частенько позволяет экономить патроны.
Шикарный Бордерлендс? Вы всерьез? Я проходил эту игру да. Но ничего «шикарного» там не увидел.
По мне какая-то смесь WoW Crossroads с Halo или что-то типа того.


Я имею в виду что вполне удобное управление и там и тут, никаких уступок серьезных. И да, в какой то мере я всерьез, для консолей это одна из лучших сплит скрин игр.

L.A. Noire не играл, но предполагаю это интерактивный фильм. Как его можно сравнить с шутерами не представляю, так что он не может быть crippled от действий разработчиков, т.к. такие игры и «зародились» на консолях от связи квестов и адвенчур.

Это скорее обрезанный ГТА, с добавлением допросов и поиска улик. Но меж тем, игра очень неплохая. В первую очередь сами игроки это подтверждают покупками.

Далее, кнопки долбанные, есть момент где можно прыгнуть и врубить кнопку, но нееет, нужно подкатить коляску, чтобы включился триггер, ведь бедные консольщики не смогут прыгнуть, повернуть мышкой и нажать кнопку активации сразу.

Не поверите, когда проходил момент с джойстика — ругался сильно, т.к. несколько раз прыгнул, повернулся и нажал прямо напротив кнопки — но не хотело ни в какую нажиматься, хотя все делал верно (тележку не сразу увидел). Так что никаких проблем нет в этом, это скорее сделано ради упрощения геймплея для масс, чтоб думать не надо было лишний раз.

Ну начнем с 2 оружий, в оригинальном дюке оружий было дохрена и их можно было все носить с собой, черт побери это дюк, а не коллофдути.

В Алисе больше 2 оружий удобно сделано, в том же Ассасине множество оружий с удобным переключением, есть куча рпг с тонной вещей — вообщем это тоже не ограничение консоли. Никто не мешал сделать хотя бы меню как в Ассасине, или вообще — на ПК переключение 1-9 а на платформах — меню. Или как в клоне майнкрафта, аналог скроллинга списка оружий. Масса вариантов.

Коридоры — так в бордерлендс, фэллауте — большие пространства, и все нормально работает и нормально обрабатывается. Тем более на UE 2.5 DNF, которому суперресурсы для открытых пространств не нужны.

Вопрос почему все работает на триггерах, линейно и нет нормальных открытых пространств, почему нет секреток — это вопрос разработчикам, и в первую очередь 3D Realms. Нет ничего что консоли не потянули бы или из-за чего было бы неудобно на них играть. С таким же успехом можно говорить, что виноваты современные вения — прыжки, отсутствие секреток (вдруг Джон пропустит и потом скажет что игра дурацкая?), линейность чтоб не потеряться, регенерация повальная (вообще не помню когда играл в новый шутер в котором есть аптечки в старом смысле слова). Да и 2 оружия — слишком серьезный шаг, его не могли за пол года принять, вполне возможно что его приняли давно, когда еще о консольной версии не думали.

А нажимание долбаного пробела везде?
Это скорее дань современность, ведь в Crysis вон можно прыгать. Хотя отсутствие полетов (или не дошел еще?) убивает, но они и не нужны-открытых пространств вообще нет.

Не подумайте, я очень люблю Дюка, прошел не один десяток раз его и до сих пор помню большинство карт и секреток. И я не понимаю как могли такое из Дюка сделать, но консоли тут виноваты в последнюю очередь.
Регенрация уже запарила, вы правы.

А про Бордерлендс кину пять копеек. Там вообще нет геймплея. Но в этой игре потрясающая графика. Именно такая, при которой хочется додумывать, которая передаёт атмосферу.

Если бы они натянули эту графику на третий Фэллаут, то может быть получилось бы хорошая игра.
А началось это все с консолей. Посмотрите сами, драки и битвы уже занимают 6-10 минут в играх, минут 10-15 битва с боссом, остальное ВИДЕО, потому что народ садится у телика и играет с джойстика, надо упростить, уменьшить, убрать зависимость от цифр и т.п.
В итоге имеем HOLD BUTTON или TAP дохрена раз. Инвентарь из 4 единиц и гранаты отдельно… БРррррр…
И да, регенерация, отсутствия прыгательного аппарата или присядательного…
Скорее тут проблема в том что игры стали более массовым продуктом, и в погоне за миллиардными продажами издатели стараются угодить всем. Что сделает пришедший с тяжелой работы обычный человек, не сумев без автонаведения пристрелить из ракетницы (дожили..) босса, или не достав в прыжке до кнопки с 2 раз? Закроет игру, удалит и потом еще всем друзьям расскажет какая это фигня, и уйдет в свою уютную ферму радоваться тому какой садовов. (Сам знаю человека, который множество игр сложнее кризиса зачернил потому что пройти не смог. Зато кризис супер шутер). А если пройдет игру — будет всем знакомым таким же игрокам как он говорить — как круто и красиво, или какой он крутой прошел самого Дюка!

А с джойстиком можно многое творить если есть желание, у меня порядка 100 часов в COD MW2 сетевой на PC и потом немного меньше на xbox. И по сути, разницы нет особо, лишь невозможность резко дернуть мышь компенсируется небольшим автонаведением в сторону врага.
> когда ты их убивал, они не появлялись снова

Хе-хе. А на найтмаре появлялись (респавнились).
Поиграл, оценил плосковатый юмор, среднюю графику… все вроде неплохо, но вместе как-то не цепляет. И не современная игра и не крутое ретро… как-то ни туда, ни сюда вышло. ИМХО
Sign up to leave a comment.

Articles