Comments 20
Компилим тестовый пример, и — облом. Окно показывается на доли секунды и сворачивается
Попробуйте
./тестовый-пример </dev/null
— что получится? -2
OpenGL традиционно считается графическим пакетом для научных задач, так что он по крайней мере ближе к Haskell, чем DirectX.
-7
>ближе к Haskell, чем DirectX.
Что?
Что?
+4
Да просто сейчас все игры под DirectX пишут, OpenGL чаще используется для визуализации математических вычислений.
-10
Откуда к нам такой эксперт пожаловал?
+7
Я вобще-то тоже так считал. Растолкуйте, пожалуйста, для тех кто «не шарит» на чём такие штуки делают en.wikipedia.org/wiki/Scientific_visualization
-1
OpenGL действительно чаще используют для визуализации математических вычислений, но просто есть миф о том что Haskell это язык для нердов-математиков вот некоторые и думают что OpenGL больше подходит для Haskell
+1
По красному фону в окне трудно определить, для каких задач планируется использовать Haskell и OpenGL.
0
Для этого есть гугл — http://www.haskell.org/haskellwiki/Opengl — первая ссылка по запросу «haskell opengl»
0
Ученые любят linux, под linux нет DirectX, только OpenGL. Поэтому всякие научные штуки делаются на OpenGL. Если ты пишешь игрушку и тебе класть на линуксы, то DirectX ловчее.
Поэтому где-то OpenGL, а где-то Direct3D.
Поэтому где-то OpenGL, а где-то Direct3D.
+1
Загадочна душа линуксоида. Многие готовы писать инструкции как ставить компиляторы, писать много букв и цифр в консольках, чтобы собрать какой-нибудь бинарник. Когда этот бинарник можно просто взять и выложить куда-нибудь. Или даже просто нагуглить и дать ссылку:
files.transmissionzero.co.uk/software/development/GLUT/freeglut-MSVC.zip
files.transmissionzero.co.uk/software/development/GLUT/freeglut-MSVC.zip
0
UFO just landed and posted this here
Спасибо за статью. Очень хотелось бы посмотреть на программирование OpenGL без fixed functions, с шейдерами (с рантайм-компиляцией, текстурами, сменой шейдерной программы в процессе отрисовки).
0
Благодарю!
Если можете — напишите еще статей на эту тему. Очень полезно и нужно.
Я как-то пробовал заставить OpenGL работать с Haskell, чтобы запустить Frag, — но там еще целая куча нюансов возникла…
Если можете — напишите еще статей на эту тему. Очень полезно и нужно.
Я как-то пробовал заставить OpenGL работать с Haskell, чтобы запустить Frag, — но там еще целая куча нюансов возникла…
0
В моём случае (ArchLinux) всё было проще. Для установки зависимостей я использовал cabal:
$ cabal install GLUT
В винде (Win XP x86 in VirtualBox) поставил Haskell Platform 2011.2.0.1 и так же GLUT через cabal. glut32.dll, впрочем, пришлось скачать по первый ссылке в гугле — в поставке винды не оказалось.
Однако у меня есть вопрос. Когда дело доходит до анимации, как вы контролируете FPS? В линуксе у меня фигуры двигаются по кругу с нормальной скоростью, а в винде как бешеные скачут. В линуксе в настройках nvidia есть флажочек для ограничения VSync, но это костыль, а не решение проблемы. Для винды есть расширение wgl_ext_swap_control, но на практике оно не везде работало.
Пробовал на этом: bitbucket.org/balta2ar/learnopengl
$ cabal install GLUT
В винде (Win XP x86 in VirtualBox) поставил Haskell Platform 2011.2.0.1 и так же GLUT через cabal. glut32.dll, впрочем, пришлось скачать по первый ссылке в гугле — в поставке винды не оказалось.
Однако у меня есть вопрос. Когда дело доходит до анимации, как вы контролируете FPS? В линуксе у меня фигуры двигаются по кругу с нормальной скоростью, а в винде как бешеные скачут. В линуксе в настройках nvidia есть флажочек для ограничения VSync, но это костыль, а не решение проблемы. Для винды есть расширение wgl_ext_swap_control, но на практике оно не везде работало.
Пробовал на этом: bitbucket.org/balta2ar/learnopengl
0
Черт, о cabal я забыл совершенно. Добавлю в статью. Насчет glut32.dll — у меня по первой попавшейся ссылке не заработал. Может потому что винда 64-бинтная. Думаю, собрать самому не сильно сложно.
К своему стыду, на данный момент забросил HOpenGL, не дойдя до анимации :) Это мой первый опыт с OpenGL вообще, графику до этого выводил только в 2D и не библиотеками такого уровня, многие концепции непривычны, поэтому отложил изучение до того, как будет больше времени (надеюсь, в августе).
Но надеюсь, эта статья сподвигла кого-то на изучение HOpenGL.
К своему стыду, на данный момент забросил HOpenGL, не дойдя до анимации :) Это мой первый опыт с OpenGL вообще, графику до этого выводил только в 2D и не библиотеками такого уровня, многие концепции непривычны, поэтому отложил изучение до того, как будет больше времени (надеюсь, в августе).
Но надеюсь, эта статья сподвигла кого-то на изучение HOpenGL.
0
оффтопик: Подскажите, пожалуйста, как добились подсветки кода?
0
Sign up to leave a comment.
Графика через OpenGL на Haskell