3 February 2011

К вопросу о производительности GPU

Computer hardware
Так вот. Считают все gigaflops'ы, количества вентиляторов, шейдерных процессоров и прочего. А я являюсь обладателем скромненькой HD5450. Купил, чтобы в компьютере шумело поменьше и электричества не пожиралось много.

И вот же моё удивление: всего 16 потоковых процессоров (5x-кратных VLIW), но вот сейчас по ошибке запустил два экземпляра Dead Space 2, а они по ошибке запустились (обычно приложения Windows проверяют общий Mutex, чтобы запускаться в единственном экземпляре), и оба одновременно пошли — почти без тормозов (я в оконном режиме играю, поэтому смог увидеть). А вы говорите: Fermi. Dead Space 2 — не самая простенькая игрушка, там куча подвижных объектов, достаточно сложные «монстры», которые иногда в больших количествах вываливаются на игрока, тени, игра со светом. Однако, работает же-ж! То ли дело в искусстве программирования, то ли в оптимизации компиляторов для шейдеров. Значит, все эти APU и SoC вполне могут быть игроспособны со своими довольно компактными GPU на борту, которые к тому же из-за отсутсвия необходимости копировать данные из память в память и из-за большей частоты, могут быть производительней HD5450. В общем, удивлённо порадовался, среди прочего и тому, что программисты решаютЪ.
Tags:GPUAPUFusionDead Space 2удивительное рядом
Hubs: Computer hardware
-3
248 0
Comments 11
Popular right now
Python Developer (Computer Vision)
from 150,000 to 250,000 ₽NZT GroupМосква
Android разработчик
from 130,000 to 160,000 ₽YotaСанкт-ПетербургRemote job
Android Developer
from 1,500 $BSLМинскRemote job
Hyperscale - Performance Engineer
from 150,000 to 350,000 ₽Rubrain.comRemote job
Android разработчик
from 150,000 to 250,000 ₽КАУСМосква
Top of the last 24 hours