Pull to refresh

Comments 42

В принципе со всем сказанным согласен.
Нигде не могу найти текст опенсурсной лицензии на Unity. Помогите, пожалуйста.
Т.е. лицензии на исходный код, конечно же. Даже на страничке сравнения лицензий ничего нет: unity3d.com/unity/licenses.html
Думаю можно написать письмо в sales@unity3d.com.
«На носу Unity 3.2 – присоединяйтесь к юнитологам! „
Присоединяйтесь попрощаться!
Нет, просто реалист. У нас всегда так — надо умереть, чтобы о тебе начали говорить. За последнюю неделю блогов о Unity было больше, чем за всё время его существования.
Ну конечно, это никак не связано с тем, что компание EA подписала договор с Unity и в будущем будут выпускать игр на этой платформе.
Конечно же это никак не связано с тем, что он начинает привлекать к себе все больше и больше новых разработчиков, которые в свою очередь рассказывают другим и делятся позитивными впечателениями.
Конечно это не связано с тем, что они выпустили free версию, для инди-игр.
Конечно это никаким образом не связано с тем, что они выпустили из коробки инструмент для разработки игр под iOS.

Ну и конечно это шевеление никак не связано с будущим выходом Molehill.
Это только у вас так.
Можно ли на юнити сделать нестандартную физику? Что если я делаю авто- или авио-симулятор?
Вот здесь можно найти интересные проекты-исходники на тему автомобильной физики.
В целом создание авто- или авиа-симулятора на юнити — не совсем простая задача.
После выхода Car Tutorial ситуация с out of the box решениями постепенно улучшается.
В открытом доступе исходников качественной авиа-физики я пока не видел.
UFO just landed and posted this here
3.2 пока проходит бета-тестирование, где-то в феврале можно будет глянуть уже в release notes.
UFO just landed and posted this here
не сильно разбираюсь в движках, но так и не понял почему нельзя сделать
«сложный бой с несколькими игроками»
вроде на kongregate сейчас проходит конкурс на создание игры на unity и там есть достаточно интересные и полноценные игры в 3д, в том числе мультиплеерные, аналог контры.
Про сложный бой — цитата отсюда, мне тоже не совсем понятно как такое придумал автор комментария!
Таки добавьте в минусы отсутствие веб-плеера под Linux и закрытые исходники. Ценность в возможности посмотреть на них за $100500 невелика. Велика ценность в возможности каждому хакеру в мире за утренним кофе почитать сорцы и отправить разработчикам патч.
Под Linux в ближайшее время будет работать вебплеер в Chrome (с применением технологии Nacl).
Согласен с тем, что для ряда людей наличие исходников движка — важный момент.
А я считал что Nacl заброшен. Есть ли смысл вообще его использовать?
А где можно почитать про это?
Плюс nacl в том, что на винде не надо будет ставить unity webplayer в хроме, и в перспективе можно будет играть в юнити игры на линуксе.
> Здесь явно присутствует непонимание того факта, что на Unity можно замечательно делать 2д игры.

Вообще-то, на Unity сложно делать именно двухмерные игры. Обычно это — 3D с ортогональной камерой и плясками с бубном вокруг спрайтов.

Для 2D на Unity надо брать в руки www.anbsoft.com/middleware/sm2/ иначе щастя не видать :)
да, почти 100% 2д игр на Unity это псевдо2д.

SpriteManager по ссылке — тоже работает с ортогональной камерой и полигонами.

Вы про какой конкретно бубен? (2д игр на Unity достаточно много)
> SpriteManager по ссылке — тоже работает с ортогональной камерой и полигонами.

>SpriteManager по ссылке — тоже работает с ортогональной камерой и полигонами.

Я знаю :) Другого способа там нет :)

> Вы про какой конкретно бубен? (2д игр на Unity достаточно много)

TileMaps, спрайтовые анимации, z-order, компрессия спрайтов. То, что спрайтов, как таковых нет, а есть только текстуры и материалы :) Это все надо делать ручками. Собственно, SpriteManager некоторую часть из этого автоматизирует.
Согласен, но в целом и кнопка «сделать игру» тоже отсутствует ;).
> Вообще-то, на Unity сложно делать именно двухмерные игры. Обычно это — 3D с ортогональной камерой и плясками с бубном вокруг спрайтов.

Так в чём проблема? На OpenGL всю жизнь так 2d писали.
OpenGL — это не framework.

Unity — это фреймворк. И он заточен именно под 3D. 2D под него писать не невозможно, но и не так просто, как под заточенные под 2D движки. И да, под него пишут 2D игры.

В это как бы смысл моего сообщения.
Я могу ошибаться, конечно, но мне кажется, низкоуровневый доступ к OpenGL в бесплатной версии (не Pro) недоступен.

Был бы рад ошибиться, кстати.
UFO just landed and posted this here
Поиграв немного с Unity, пришел к выводу, что для меня labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/ более перспективная технология на ближайшее будущее, по причине того что Unity новый «плагин для браузера», а про флэш-баннеры даже секретарши знают. Решил следить за юнити со стороны, не упуская важных обновлений, но деньги делать ставя на F. А вот когда наберет популярность тогда и посмотрим по-ближе.
Смешно, учитывая тот факт, что Unity может компилять проект для molehill.
Ну не особо смешно, т.к. юнити мне понравился еще когда AXE (LYNX в штатах) сделали игру Chocko Man. Но в Рашке еще пока рано применять в рекламе. Пусть это сделают за нас какие-нибудь гиганты с милионами фритрафика, а не, скажем, «Новые Супер Сладкие Кукурузные Вкусняшки» заплатив огромные деньги за медиа-размещение и не получив нужного куска посетителей. Вот как только какая нибудь крупная площадка переключится на новую технологию и «обновит» тем самым набор плагинов своих посетителей то естетсвенно я сразу же применю данную технологию. Вспомните Ютуб и HTML5 — как только они сделали это, мы сразу же почти, неделю спустя, подождав пока парк браузеров у нашей ЦА обновился до 65%(! всего неделя!) сделали первый наш промо FMCG сайт на html5.
И что касается практики, то конечно эксперименты проводятся со всеми почти новыми фишками, только они не покидают стен. Точнее покидают но редко в качестве спец. проектов и как правило присутствуют вне десктоп компьютера.
>>>На носу Unity 3.2 – присоединяйтесь к юнитологам!
«Юнитология права!»
«Айзек, сделай нас единым.»

Кстати, очень скоро ж вторая выйдёт.
Я не молодец — второй туториал обещал скоро выпустить, но личные обстоятельства заставляют откладывать вот уже который день. Осталось-то немного, но я никак не могу найти внутренний баланс между максимально доступной подачей материала и объёмами текста — даже с простым примером бегающего за игроком куба текст разросся до катастрофических рамеров, а отделять его от создания простого оружия не хочется, не люблю плодить посты, когда логически их лучше объединить в один.

Спасибо, что собрали всё воедино и аргументированно разъянили — в комментариях это вовсе всё не так очевидно, да и разбросано по всем углам. Да и я, если честно, вовсе не гуру, чтобы аргументированно объяснить — вон, про лицензирование скриптов проглядел, про редактор шейдеров напутал, про сторонние сетевые решения и слыхом не слыхивал… Спасибо. Одно дело делаем, товарищ! :)

P.S. вы ведь тот самый гноблин из комьюнити?
Кто-нибудь пробовал прикрутить opencv к бесплатной unity? Это вообще можно такое сделать или нет?
можно на opencv сделать консольное приложение, а потом пересылать какие-то данные через сокеты в юнити. Тогда вроде Pro вам не нужно.
к PRO (standalone) прикручивается точно,
к бесплатной не получится, т.к. в этой версии не поддерживаются плагины на с++
Информация на 2021 год актуальная? Какие из проблем остались?
Sign up to leave a comment.

Articles