Pull to refresh

Comments 66

UFO just landed and posted this here
Ненене, Матрикс нашел тех, на кого переложить тии. К примеру, сейчас Oy активно кодит в гите.
А вы (пардон, конечно) просто пиарите свой мод а-ля teemo =)
А я не знал что Матрикс и Оу — девелоперы, одно время был с ними в клане :)
Кстати, как у этого мода в плане совместимости с ванильной версией?
Увы, совместимости нету и даже над этим как-то не задумывались.
Но если найдутся исходники, думаю, мы что-нибудь придумаем :)
Во втором Z-паке я встраивал расширенный протокол, который позволял обходить ограничения стандартного и давал возможность определения версии клиента и его модификации. То бишь, можно было написать обычно несовместимые с ванильной версией сервер и клиент, которые были бы таки совместимы. Единственный минус — на тот момент я не знал питона и скрипт автогенерации файлов этого расширенного протокола не смог написать, так что все приходилось менять ручками.
Исходники пака лежат тут, если что, могу проконсультировать.
Да, спасибо, давайте завтра свяжемся с Вами)
UFO just landed and posted this here
Согласен, не фонтан.
Изначально планировался более динамическим эффект. Но, увы, возможности движка до конца не изучены и решили запустить пока в таком режиме.
Хм… справедливое замечание.
В следующих версиях, обязательно реализуем :)
ага, только хотел вспомнить былое)
Хорошая игра, ее развитие приятно.
Вау, звучит просто здорово. Если у вас будет онлайн, то будет просто круто :)
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Хе-хе, мы подумаем над этим предложением :)
Моя любимая игрушка =)
Судя по статье это должно быть что-то супер, пошел тестировать =)
Не все так как ожидалось, но, думаю, скоро все улучшится.
Мне очень не хватает TeeMo и длинных хуков.
Комментариев больше не будет, все ушли играть! :)
Неплохо бы вампиров добавить. +% от урона к ХП
Нехорошо, игра действительно стоящая.
Можно более развернуто объяснить мысль?
Всего запущено 5 серверов, но по умолчанию будет отображаться только 2.

Отключите в фильтре «Custom maps», чтобы попасть на остальные сервера. Они интересней, но придется подождать, пока загрузятся дополнительные карты.
Поиграл — фигня какая-то. Хотелось бы в стандартный тиворлдс поиграть…
поиграйте, кто вам не даёт?
Затестил. Нужно подкорректировать коэффициенты, имхо класс Hijacker завышен. Снайпер (я играл снайпером) быстро качается до 12лвл, набирает ~25 фрагов, а дальше сложно. Hijacker в свою очередь сначала не блистает, а потом становится героем мясорубок. В него нужно раз 8 попасть из рифла.

Если этого не учитывать, мод получился хороший :)
сейчас в ктф поиграю, там наверняка Hijacker'ы с флагами бегают
Bladefist CTF — сбиты настройки, скролимит 45, а надо больше
А вот и ответ от наших ребят:
(00:22:57) Fenix: напиши на хабре что хайджекера уже ждет нерф в следующей версии, на этой неделе.
(00:23:21) Fenix: будет подкорректирован прирост нр и урон
>> поглощение урона броней 100%, очень высокий уровень здоровья

Меня одного это смутило? Зачем ему здоровье то, если урон полностью поглощается? Ну и как продолжение… как этого рембо убивать?
пусть для примера у тебя 10 хп и 10 брони. тебе наносится урон 10.

если ты играешь хайджекером — у тебя останется 10 хп и 0 брони.
если снайпером — 7 хп и 3 брони.

думаю, дальше понятно )
Спасибо, успокоили =)
А с формулировочкой косяк, как-то думал, что поглощение это нечто другое…
там хэпешечки и броня
судя по инфе из проверенных источников, история о смерти Ти неоднократно проходила по интернетам и уже обросла бородой. Ти не умер.
Видео на сайте смонтировано из случайных удачных ситуаций.
Я один всех этих «героев» вместе взятых сделаю :)
Для мака сделайте поддержку, спасибо.
UFO just landed and posted this here
Спасибо, что вернули интерес и возможность играть в TeeWorlds. Много времени в ней проводил раньше.

Хочу выразить свое мнение относительно нового классового разделения — на данный момент эта реализация разрушает баланс игры. Необходимо или вернуться к классическому DM, со всем оружием и одинаковым количеством жизней для всех игроков. Или — проработать серьезнее классовое разделение.

Основных проблем я вижу две:
— появление «крутого» оружия с увеличением числа фрагов.
— баланс между различными типами классов.

Конечно, это во многом общие друг с другом проблемы.
Сейчас ситация обстоит так, что кто первый набъет фрагов до 10 уровня, на котором дадут «крутую» пушку, тот и возглавит таблицу в дальнейшем до конца раунда.

В FPS за время развития выработалось две концепции отношения к оружию:
1) Все равны. Когда любое оружие может быть по силе сравнимо с любым другим (например Quake 2,3,4). Такого сейчас нет в TeeWorlds — есть оружия которые однозначно силнее других.

2) Все очень разные. Когда есть классовое разделение, когда персонаж имеет различным не только оружие но и собственные характеристики. И именно за счет характеристик может противостоять другому классу. Оружия в различных классах могут быть не равны по силе, но тогда у класса со слабым оружием есть возможность, например, убежать, быстрее восстановить здоровье и вернуться в бой. Или у сильного оружия есть ограничение в радиусе применения (так устроены COD2:MW, TF2) В TeeWorlds тоже не так — например, все классы имеют одну скорость, поэтому с топором невозможно догнать убегающего, который легко при этом отстреливается назад, а когда он побежит за вами — вам не удрать от пуль.

Сейчас оружие в TeeWords не сбалансировано ни по первой ни по второй схеме. Например, нельзя считать что ружье это слабый гранатомет. Это два оружия с совершенно различными тактическим применением. Более того в большинстве FPS эти оружия дополняют друг-друга (нанёс крутой урон сплэшдамагом, добил из ружья).

Дополняющие друг-друга оружия это очень эффективное решение в балансе классов.
Между классами должны быть преимущества как в игре камень-ножницы-бумага. Причем при различном расстоянии до цели эти правила должны работать в обратную сторону.
Классы должны различаться количеством жизней, скоростью их регенерации, скоростью передвижения, выстой прыжка и другими характеристиками не просто для того чтобы быть разными, а для того чтобы каждый класс в чём-то был сильнее, и при этом обязательно имел бы уязвимость.

Я не призываю идти по проторенной дороге и не изобретать чего то нового, лишь хочу чтобы вы обратили внимание на накопленный в этой области опыт и сделали игру лучше.

Продублирую эти соображения к вам на форум, там же другая аудитория.
Спасибо за критику, она всегда полезна, например при массовых сражениях стало понятно, что hijacker доминирует и с этим нужно бороться, также гранатометчик оказался менее действенным чем хотелось бы, поэтому в следующей версии будет повышен урон, н опри этом понижена скорострельность. В создании данного мода мы как раз и старались выдержать правило камень/ножницы/бумага, но у нас уже 4 класса, засчет чего линий взаимодействия становится больше, а уже на половину готов 5й класс с совершенно другой механикой боя, его также прийдется вписывать в общую картину, поэтому вынужден признать что баланс может храмать, но засчет таких комментариев (еще раз спасибо) баланс будет дальше выправляться.

P.S. Если не можете догнать hijacker'ом противника, используйте крюк.=)
Противник тоже может использовать крюк)
Кстати, пример отличного баланса оружия — таки не quake, а warsow.
Если он будет использовать крюк то ему гораздо сложнее будет по вам стрелять :-).
UFO just landed and posted this here
Мод не православный. Не нравится мне эта современная тенденция в динамичных играх. Новый непрокаченный игрок мало того, что играет так себе, дак еще и обделён сильным оружием, результат — разорван в ключья игроками, которие и без бонусов более опытные.
как-бы после окончания раунда (15 минут / кто-то набрал 45 фрагов) уровень сбрасывается и все начинают с нуля.
А. О. Ну это лучше, чем пожизненная прокачка, как во всяких TF и MF.
В TF нет пожизненной прокачки. Там шило на мыло.
Постоянная невидимость у класса Spy — реально херня, правда?
Что-то залогиниться не могу.
Нужно что-бы пришел код активации на мыло?
Если вы регистрировались через сайт, активация не нужна.
— уточняющий вопрос: залогинится на сайте или в игре не можете?

Для входа в игру, требуется создание TW-аккаунта тут: 300murlocs.com/create
Очень крутая затея. Правда я только DDRace'ю :)
Зачем при регистрации повторять и email, и пароль?
И если зайти в wiki, то нельзя попасть на главную сайта, а только на главную в wiki — так задумано?
Пароль повторяется для того, чтобы избежать опечаток.
Емейл повторяется с той же целью, особенно учитывая, что активаций нет.
Для линукс на яндексе одни бинарники в архиве…
надо качать win32 версию и в папку класть бинарник для линя
Зашел, никто не играет. Ушел… :(
Ребята, у вас, похоже, мера потеряна окончательно и бесповоротно.

«Лучшие за неделю — по убийствам и смертям»

Такого даже кровавые 3D шутеры не позволяли, ограничиваясь «фрагами» и «попаданиями».
Что-то серверов сегодня не видно. И не чего на сайте не написано.
И еще Клиент не скачивается.
Все работает Оо
Sign up to leave a comment.

Articles