Pull to refresh

Comments 81

короткие сроки это день, два или неделя?
кто такое GG-мультфильм?
и в первой же строчке «...is the application of the field of computer graphics (CG)...» :)
сдается мне, что на слайдах написано 1 час 55 минут
зависит от ваших средств. если денег хватит только на один юнит, то да — срок может растянуться и на неделю, если у вас не одна картинка, а минут 10 сложных сцен.
спасиб за ответы. вижу был не внимателен
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
в русской транслитерации CG должно писаться как КГ. но выйдет несколько двусмысленно. :)
Тем не менее, большинством своим графика только у двух последних фильмов серьезная.

Вот для сравнения.
mental ray использован в фильмах:

* Прогулки с динозаврами
* Комната страха
* Клетка
* Бойцовский клуб
* Терминатор 3
* Халк
* Матрица (Перезагрузка и Революция)
* Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
* Александр
* Послезавтра
* Сын маски
* Братья Гримм
* Посейдон
* Артур и Минипуты
* Человек-паук 3
* Особо опасен
Посмотрите вот здесь. Список всех фильмов где был использован RenderMan. И матрица, и терминатор, и человек паук и многие другие фильмы.
Пользуюсь ментал реем, так как у меня макс. Ни где не могу найти коннектор к рендерману для макса, а так бы перешел на него (ну, если бы еще рендерман последний в торренте был).

Один знакомый буржуй из DreamWorks мне целую лекцию прочитал про то, какое УГ ментал рей, и что его ни где ни кто ни когда не использует в серьезных вещах.
Не могу с Вами согласиться. Вообще это конечно все субъективные мнения. Но лично я по достоинству оценил возможности Ментал Рэя. Так же интересным выглядит АйРэй.

Я не против РэндэрМэна. Он крайне хорош. Тем не менее, на примере Звездных Войнов я в значительной мере проникся Менталом. Хотя с визуализацией персонажей там есть определенные проблемы. Но общая среда была крайне фотографической и живой.
В таких фильмах, как Стар Трек, Трансформеры, 2012 и уж тем более Человек паук и Аватар я очень часто замечал моменты, когда четко читалась визуализация. Для обывателя не заметно (многие и более худшее качество воспринимают за реалистичность), но у меня это оставило определенный осадок.

Как отметили ниже, в списке РэндерМена крайне много мультфильмов. В портфолио Ментал Рея же мультипликации практически нету. Для меня лично это весомый аргумент.

Думаю, не имеет смысла устраивать холивары на эту тему. =)
Да я и не хотел что-то такое поднимать — сам люблю ментал уже не один год. Писал не холивара ради. Я просто пересказал мнение авторитетного с моей точки зрения человека из крупной ЦГ компании.

Но лично из моей практики, ментал совершенно непредсказуем.

Один раз он может отрендерить одну и ту же сцену (даже без пересохранения) идеально, а в другой — валиться с безымянным исключением в логе.

Иногда он вылетает по нехватке памяти, когда у меня стоит 12 гб и из них 9 свободно, а иногда забивает ее под завязку совершенно без видимых причин.

Бывают артефакты трансляции сетки — вместо объекта он рендерит кашу из треугольников, а при дисплейсах пиками в бесконечность вылетают вершины, иногда бывают артефакты растеризации и антиалиасинга.

А в стрип/тайл рендере (полосками) он часто бьет семплы — изображение получается несклеиваемое, со швами.

И зависит все это только от самого ментала — появляется совершенно случайно и непредсказуемо, точно так же и исчезает. Все косяки зависят только от погоды на Марсе, и ни чего более.

Но я его люблю. Попробовал вирей — переплевался и ушел назад на ментал — он мне кажется понятнее и логичнее. Роднее, что ли.)))

PS.
Чтобы не быть голословным — все изображения могу показать в личку, если хотите.
В общем-то в перечисленном много CG-мультиков
Ух ты, классно!
Интересно, есть ли ограничение на объём проекта? Бывает, что вес исходных материалов исчисляется гигабайтами…
цитирую: «На настоящий момент облачный вариант RenderMan пока недоступен массовому потребителю, демонстрация носила характер proof-of–concept. Однако компания Pixar планирует запустить облачный RenderMan уже в ближайшем времени.»

Иными словами — концепт это, только демонстрация доступной технологии, не более. Пока ни тарифных планов, и ограничений по весу, ничего не известно толком.

Но я осмелюсь предположить, что там ребята опытные, и сами знают, кому и сколько выделить. Благо опыт у них просто огромный.
а 3д-макс и блендер будет поддерживатся?
Дык рендер-двиг там все равно почти 100% плагином идет.
Наехали вы на меня, хотя две минуты назад, я так и сделал.

Но это не отменяет того факта, что они могут запретить использование 3д-макса
Прошу прощения, хабр не подгружает комменты аяксом, как тот же твиттер, так что на момент написания моего комментария вашего не было видно.
Подгружает… просто нужно быть зарегистрированным пользователем.
а вы думаете Shirixae писал коммент, как анонимный пользователь?
Да я понял, что ступил. Но уже было поздно :)
очевидно что нет. только renderman
Вы пошутили? РендерМэн — это, я так понял, только оболочка, которая использует, например, Maya 3D в примере из топика.

Вот, в Вики нашел, ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan:
Существуют коннекторы к большинству программ 3d-моделирования: Maya, 3ds Max, Cinema 4D


Значит, 3д-Макс — будет
1) Из, как Вы выразились коннекторов, Pixar выпускает только Renderman Studio и Renderman for Maya. Оба решения нацелены на Maya.
2) Единственный «коннектор» для 3dmax — MaxMan выпускался компанией Animallogic, уже очень давно не поддерживается и не обновляется.
1. это не я выразился, а Википедия
2. Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно
Что мешает в том же максе сделать экспорт в формат понятный рендермен студио/майе и наложить материалы там? Да ничего :)
> Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно

в контексте топика как раз корректно. для того, чтобы в облаке поддерживать 3d max им надо туда перенести и 3d max тоже. а они туда перенесли только renderman
Майю они тоже не переносили. 3д макс/майа/блендер это среды разработки, а вот рендермен это средство визуализации модели которую сделали в этих средах.
непонятно зачем они использовали IE, если есть куча нормальных, не допотопных браузеров.
Может по этому:
Студия Pixar выбрала для своего сервиса Windows Azure в качестве основы
и он только в IE9 работать будет? Это ужасно
Ну это вряд ли. Просто зачем париться и создавать себе проблемы при выборе браузера для демонстрации, если тот же IE9 вполне нормально работает, да и подрядчик в лице Microsoft не будет расстроен :)
Может потому, что плагин/актив-х к нему на дотнете написали по-быстрому, для демонстрации, и не парились?
обоге. А что, в огнелисе быстрее рендериться будет?
> В ходе конференции PDC10
Интересно, а какое значение у слова допотопный, если скриншот сделан на бете IE9, которая вышла менее 2 месяцев назад?
значение в том, что он устарел до выхода
Видимо поэтому прохождение официальных тестов W3C по CSS у него выше, чем у Safari, Opera и Firefox?
IE9 Beta 97.4%, Firefox 4.0b6 93.83%, Opera 10.70 build9067 89.2%, Safari 5.0.2 85.6%
www.w3.org/Style/CSS/Test/CSS2.1/20101001/reports/
как человек далекий от анимации и всяческих 3д-построений так и не понял что же это за облако и зачем это всё в целом нужно
не могли бы вы немного прояснить картину?
Вы берете свой проект в 3д-максе/Майа, заливаете его к им на сервер, а они рендерят и отдают вам уже готовую авишку.
Рейтрейсинг очень ресурсозатратен. Простенькая моделька может отрисовываться от нескольких минут до пары часов. А в сцене фильма моделей может быть очень много, а еще спецэффекты и прочие прелести. Поэтому нужны огромнейшие мощности, ну и параллелизация. Вот эти самые мощности и хотят продавать в РендерМэне.

Ссылки по теме:
Рейтрейсинг
Рейтрейсинг используется далеко не во всех мультиках/фильмах с 3D. Иногда его используют только для отдельных сцен. Так что здесь скорее уместно просто рендеринг.
Интересно наблюдать, как все ресурсоёмкие локальные вычисления получают аналог в облаках.
<зануда> А Картинки то по 250 кбайт. Тут не мультфильм, качество такое не критично :) </зануда>
Полностью солидарен. PNG при таком качестве фото. Хоть бы осветлили
Тем более, это несложно.
Например, вот результат автоматической обработки в The GIMP (Цвет>Авто>Баланс белого):
Вдруг вспомнился короткометражный анимационный фильм 1986 года выпуска, Pixar – (Luxo Jr.) Порадовало, что теперь крупные студии наконец смогут использовать рендер-фермы на всю мощь
UFO just landed and posted this here
Ну надо учитывать контекст. Статья о Пиксар, так надо полагать, что они про свои работы говорят.
UFO just landed and posted this here
Windows Azure? Pixar? Которая Стиву Джобсу принадлежит? О_О
Pixar принадлежит Диснею. Джобс давным-давно ее продал и сейчас ему принадлежит лишь небольшая доля в компании. Это раз. А два — и что с того? Azure — отличная облачная платфома, Apple на этом рынке не конкурирует с MS, почему бы и нет?
Вы намеренно вводите людей в заблуждение??? В данный момент Джобс владеет самым большим пакетом акций Диснея, а не маленьким кусочком компании.
7%, насколько я знаю. Возможно, конечно, это самая крупная доля среди частных акционеров, не спорю, но утверждать, что Pixar принадлежит Джобсу слегка поспешно.
7,22%, если быть точным. Только что в Блумберге посмотрел. И, да, несмотря на малую долю, это самый крупный владелец акций компании.
Из того же Блумберга:
— В Аппле доля Джобса около 0,5%
— По Пиксару информации никакой нет. Есть владельцы, но почему-то записано, что доля 0. Скорее всего данные не верны, либо компания не акционерная (что странно).
в любом случае в каждом мультике есть product placement от эппла
вы так говорите, как будто у Apple есть свое облачное решение
у меня тоже случился когнитивный диссонанс :-/
Боюсь, что картина вашего мироздания может и вовсе треснуть, если вы узнаете тот факт, что Microsoft владеет довольно значительным пакетом акций Apple.
ну хватит уже эту чушь нести, да МС имела пакет акций в бородатые годы, но это был крайне не большой пакет если мне память не изменяет его цена составляла что-то около 250к, и этот пакет в последствии был слит.
А в чём разница между платным облачным сервисом и платными рендер-фермами, доступными уже много лет?
В том что сам владелец сервиса не владеет инфраструктурой фермы и ему не нужно беспокоится, что она простаивает. Плюс, практически бесконечная масштабируемость в плане возможности обрабатывать множество заказов параллельно.
А кому принадлежит рендер-ферма пиксара? И раз они открывают такой сервис, видимо ферма все таки простаивает, нет? По-моему это всего лишь очень мощная рендер-ферма с удобным интерфейсом.
Рендер-ферма Pixar принадлежит им самим (фотки офиса можно посмотреть), а здесь описывают, что продукт Pixar'а будет крутиться в «облаке» Microsoft'а, и все им могут воспользоваться когда его допилят.
Да что за истерика по поводу облаков? Мода? Это ничем не отличается от удаленной рендер-фермы. А такие сервисы существуют уже давно. Любой может удаленно арендовать рендерферму. Отличие лишь в мощностях, тут у пиксара проблем нет. Вообще странно, что они только сейчас начали предоставлять такую услугу, видимо мощности стали простаивать, этого позволять никак нельзя.
Я как-то думал о веб 2.0 сервисе для тридэшников, где можно было бы за карму рендерить на мощностях всех участников, и за доп плату увеличивать мощности, вот это был бы стартап.
В 17-м году уже пробовали сделать такой стартап — тоже хотели за карму все раздавать.
UFO just landed and posted this here
Со слов Криса Форда, технология RenderMan – широко используется в современной индустрии.

Вспоминается из давней книжки Пелевина — «Поколение П»:
– А кто про это знать должен? Я? А ты знаешь, откуда мне сейчас звонили? Из «Джей-Ар Рейнольдс тобакко», которые нам «Кэмел» у Лебедя на два года вперед проплатили. И знаешь, что они сказали? Что они нас через своего конгрессмена на пятьдесят мегагерц опускают. И опустят еще на пятьдесят, если Лебедь в следующем эфире опять с «Житаном» будет. Я не знаю, сколько этот Семен наварил на черном пи-аре, но потеряем мы много, очень. Мы что, блядь, в двадцать первый век на ста мегагерцах въехать хотим?
Sign up to leave a comment.

Articles