13 June 2007

Прогулки по Древнему Риму

Lumber room
Древний Рим с высоты птичьего полетаПожалуй, с самого зарождения человечества существует мнение, что в прошлом мир был гораздо совершеннее, логичнее, проще, честнее и благороднее, чем он есть сейчас. Дороги были прямее, правители — мудрее, девушки — краше, а сахар — слаще. Особенно сильно это мнение укрепилось в коллективном подсознании западных народов, среди которых в какой-то момент истории возникло убеждение, что с Древним Римом, давшим когда-то их предкам основы всей современной цивилизации, эти самые предки немного погорячились. Да, в лозунге «до основания разрушить, а потом...» есть свое очарование. Но сжигание самого развитого города на Земле, обладавшего уникальной инфраструктурой и внутренней организацией, достойное подобие которым не могли создать потом на протяжение многих веков — этот шаг однозначно был оценен как сомнительный.

Поэтому, очевидно, возникшая около 10 лет назад идея воссоздать в трехмерной виртуальной модели облик Древнего Рима получила такую поддержку в обществе. Проект взяли на себя Вирджинский Институт передовых технологий преподавания гуманитарных наук (IATH) и Университет Калифорнии в Лос-Анжелесе (UCLA), при финансовой поддержке целого ряда* международных фондов, высокотехнологичных компаний и частных инвесторов, в основном из Америки** и Италии. И вот, в понедельник, работа была закончена, и теперь каждый желающий может побродить по улицам, плотность истории на которых буквально зашкаливает.

Rome Reborn 1.0, на который было потрачено в общей сложности $2 млн., показывает Рим в период от ранних поселений Бронзового Века до его расцвета при правлении Императора Адриана во II в. н.э., когда население города достигло численности 1 млн. человек, и последовавших вскоре за этим падением Империи и разрушением города в готических войнах VI в. н.э. Около 7,000 зданий и сооружений представлено в виде подробных моделей, позволяющих рассмотреть их внутреннее устройство и различные применявшиеся в них механизмы. Например, на презентациях для прессы авторы любят показывать, как работал Колизей, все обслуживающие помещения которого располагались на подземных уровнях, связанных с поверхностью лифтами.

На сайте проекта представлены видео-ролики и статичные картины видов Рима 320 г. н.э. Все остальное можно будет увидеть, когда Rome Reborn окончательно освоится в специально оборудованном для него здании рядом с Колизеем, которое станет частью экспозиции Музея римской цивилизации. По задумке организаторов большим спросом среди туристов будут пользоваться наладонники со встроенным определением местоположения по GPS, которые покажут как тысячи лет назад выглядело место, где в данный момент находится человек.

Разумеется, детализация моделей и текстур, особенно внутри зданий, сегодня отстает от возможностей, которые дает современная компьютерная техника, ведь для функционирования даже такой упрощенной модели требуются большие вычислительные мощности и внушительный объем дискового пространства. Однако в дальнейшем воссозданный Рим будет обрастать все новыми и новыми подробностями и красотами, становясь все более похожим на реальность. Это возможно благодаря удобной системе управления, которой так гордятся авторы проекта.

В создании моделей участвовал огромный международный коллектив ученых-археологов, историков, архитекторов и дизайнеров. Множество студенческих работ в вузах США, Италии, Британии, Германии и других стран было так или иначе посвящено Rome Reborn. В процессе работы применялись новейшие технологии точного лазерного сканирования реальных предметов и строений, а также были оцифрованы тысячи документов, сохранивших облик навсегда уже утерянных зданий. Сооружения, внешний вид которых невозможно было восстановить по документам, воссоздавались с помощью скурпулезного изучения доступных и распространенных в то время приемов и техник строительства. Как признает глава проекта Бернард Фришер (Bernard Frischer), без бескорыстной помощи такого большого числа людей, проект мог затянуться намного дольше.

Физическая модель этого виртуального мира позволяет наглядно показать различные свойства сооружений. Такие, например, как акустика в помещениях и на площадях, их вместимость и эффективность вентиляции.

Упомянутая уже система управления Rome Reborn 1.0 позволит уже в ближайшее время начать создание таких же моделей других городов, благо в желающих стать в некотором смысле «вторым Римом» недостатка нет.

* В спонсорах значатся: Tecnark Italia, Alitalia, Intel, Microsoft, Multigen-Paradigm, nVidia, Shuttle Computers, Кирк Мэтьюз и образовательный фонд Creative Kids, Фонд Меллона, Национальный Научный Фонд, семья Роуз из Нью-Йорка, а также анонимный частный спонсор.

** При желании, к тому, что главную роль в этом проекте играли как раз компании из США (страны, которую многие острые на язык политологи, историки и другие любители поговорить часто называют «Последней Мировой Империей») можно приплести кучу полных многозначительных намеков отступлений, но я от этого все-таки удержусь.
Tags:историяДревний Рим3D-моделированиевиртуальные экскурсии
Hubs: Lumber room
+12
1.8k 4
Comments 20