«Стать первыми в Рунете. Стать лучшими в Рунете. Оставаться такими всегда.» — именно это было написано на желтых стикерах и всегда хранилось рядом на рабочем столе создателей. Именно это помогло двигаться дальше, когда возникали проблемы со стабильностью технической части и монетизацией тулбара. Именно это помогло запустить проект Rubar.ru. Но обо всем по порядку.
В наше время, таких монстров как Ask, Yahoo, Google, Bing, знает, наверное, каждый. Осознание того, что крупные западные игроки зарабатывают на поиске через тулбар – вдохновляло нас больше всего. Не менее важным было и знакомство с конструктором от Conduit, который порадовал простотой использования и возможностью создавать свои контролы, но не имел русской локалицации. Решающим фактором стала уверенность в таланте и способностях разработчиков нашей команды, за что им отдельное спасибо. Ну и, конечно же, желание! Желание создать качественный конструктор тулбаров первыми в Рунете.
4 месяца. Изначально, именно такой срок был выделен на создание проекта готового к запуску. Два месяца выделили на win32 клиента и серверный сборщик инсталляторов, месяц – на веб-часть конструктора, месяц – на тестирование и сопряжение. Работа над проектам шла по четко намеченному плану и мы не отставали от графика. В результате, бета-версия была выпущена в декабре месяце, как и планировалось. Однако после оценки реакции пользователей и общения с вебмастерами стало ясно, что проект сырой. Его надо серьезно дорабатывать, доводить до ума, в конце концов — рихтовать напильником.
Именно столько ушло на доработку проекта до текущего состояния, и именно на этом этапе мы получили больше всего полезного опыта. За это время пришлось сменить разработчика win-32 части, полностью переписали каркас тулбара для IE, написали версию для Firefox и отлавливали баги в IE. В результате, мы отметили для себя три очень любопытных момента:
Несмотря на то, что уже в декабре 2009го конструктор можно было использовать и зарабатывать на нем деньги, на доведение его до текущего состояния вместо запланированных 4, ушло около 10 месяцев работы в среднем темпе.
Достигнуть поставленных перед собой целей нам помогла нацеленность всей команды на результат, а так же Mantis и Skype. Все разработка удаленная, но в то же время занятось на полный рабочий день. Работа была построена таким образом, что ежедневное общение с нашими разработчиками стало не просто правилом номер один, а скорее потребностью номер один. Ведь именно благодаря этому, мы смогли быстро согласовывать приоритеты по исправлению багов, внедрять новые функции и получить достойный результат на выходе. Именно благодаря этому, мы повышали стабильность работы проекта в кратчайшие сроки.
Не менее важной задачей было тестирование работы проекта на реальных посетителях. Только так можно выяснить, как тулбар действительно ведет себя в реальном мире, а не на тестовых стендах. И нам удалось достичь хороших результатов – на каждую новую версию в день получалось привлечь по 1-2 тыс. инсталляций.
Нам удалось опробовать три схемы монетизации проекта:
Оповещение пользователей через всплывающее окошко в трее — наверняка это работает, но к сожалению, мы пока еще не поняли как именно. Следовательно, этот блок временно отключен.
Поиск через тулбар – не такой популярный, как хотелось бы. Чаще всего пользователи совершают поиск с домашней страницы. Из тулбара ищут реже всего.
Какая же радость, когда проект выходит на финишную прямую и готов к запуску. Все отлажено и настроено. Остается только наращивать обороты, расширять функционал и успевать исправлять замечания пользователей. На пути к этому моменту были сделаны важные выводы, без понимания которых, проект не будет успешным.
Нам нравится то чем стал проект за последние пол года, но это не значит, что на этом работа сделана. Абсолютно нет. В соответствии с озвученными выше выводами, мы идем дальше. Мы будем развивать виджеты, добавим конструктор домашних страниц, конструктор бандлов, будем экспериментировать над монетизацией и выводить проект на западный рынок.
Ну и конечно же, мы будем повышать стабильность работы тулбара и расширять список совместимых браузеров.
Вдохновение
В наше время, таких монстров как Ask, Yahoo, Google, Bing, знает, наверное, каждый. Осознание того, что крупные западные игроки зарабатывают на поиске через тулбар – вдохновляло нас больше всего. Не менее важным было и знакомство с конструктором от Conduit, который порадовал простотой использования и возможностью создавать свои контролы, но не имел русской локалицации. Решающим фактором стала уверенность в таланте и способностях разработчиков нашей команды, за что им отдельное спасибо. Ну и, конечно же, желание! Желание создать качественный конструктор тулбаров первыми в Рунете.
Сроки
4 месяца. Изначально, именно такой срок был выделен на создание проекта готового к запуску. Два месяца выделили на win32 клиента и серверный сборщик инсталляторов, месяц – на веб-часть конструктора, месяц – на тестирование и сопряжение. Работа над проектам шла по четко намеченному плану и мы не отставали от графика. В результате, бета-версия была выпущена в декабре месяце, как и планировалось. Однако после оценки реакции пользователей и общения с вебмастерами стало ясно, что проект сырой. Его надо серьезно дорабатывать, доводить до ума, в конце концов — рихтовать напильником.
Еще 6 месяцев
Именно столько ушло на доработку проекта до текущего состояния, и именно на этом этапе мы получили больше всего полезного опыта. За это время пришлось сменить разработчика win-32 части, полностью переписали каркас тулбара для IE, написали версию для Firefox и отлавливали баги в IE. В результате, мы отметили для себя три очень любопытных момента:
- Nota bene #1 — «Всеми любимый» браузер IE очень не любит тулбары и спецификации. Более того, он требует к себе повышенного внимания и с этим приходится считаться.
- Nota bene #2 — Как это ни странно, но тестирование проекта заняло намного больше времени, чем передача проекта от одного разработчика к другому.
- Nota bene #3 — Найти хорошего тестировщика, который понимает что такое завершенный коммерческий продукт, довольно тяжело. По крайней мере, нам такого найти не удалось.
Несмотря на то, что уже в декабре 2009го конструктор можно было использовать и зарабатывать на нем деньги, на доведение его до текущего состояния вместо запланированных 4, ушло около 10 месяцев работы в среднем темпе.
Части проекта и этапы их реализации
Разработка инсталлятора и подписывальщика
Предполагалось, что эта часть будет одной из самых сложных, однако все прошло гладко и заняло меньше всего времени.
Разработка фреймворка тулбара
В первой версии фреймворка переодически приходилось вставлять костыли для добавления новых контролов, поэтому было принято волевое решение переписать каркас тулбара, чтобы расширение функционала тулбара не приводило к необъяснимому поведению ранее созданных контролов.
Разработка контроллов для тулбара
Много рутины, но результат всегда был предсказуем и радовал.
Модуль обновлений
Очень важный блок для вебмастера. Он меняет контролы на уже установленных тулбарах в соответствии с изменениями тулбара в конструкторе. Изначально был расчитан на работу в XP, но в результате была написана вторая версия, которая стабильно обновляет тулбары под Vista и Windows 7.
Система статистики и учета
Сложно придумать что-то новое в этой сфере, поэтому были использованы наработки хорошо зарекомендовавшие себя в других наших проектах.
Интерфейс конструктора
Было разработано три версии. Первая версия так и не увидела свет. Вторая оказалась через чур сложной и яркой. Третяя версия пока нам нравится.
Создание промо-страниц для тулбаров
Над этим нам еще предстоит поработать. Пока есть только самые простые варианты.
Система управления
Достигнуть поставленных перед собой целей нам помогла нацеленность всей команды на результат, а так же Mantis и Skype. Все разработка удаленная, но в то же время занятось на полный рабочий день. Работа была построена таким образом, что ежедневное общение с нашими разработчиками стало не просто правилом номер один, а скорее потребностью номер один. Ведь именно благодаря этому, мы смогли быстро согласовывать приоритеты по исправлению багов, внедрять новые функции и получить достойный результат на выходе. Именно благодаря этому, мы повышали стабильность работы проекта в кратчайшие сроки.
Не менее важной задачей было тестирование работы проекта на реальных посетителях. Только так можно выяснить, как тулбар действительно ведет себя в реальном мире, а не на тестовых стендах. И нам удалось достичь хороших результатов – на каждую новую версию в день получалось привлечь по 1-2 тыс. инсталляций.
Монетизация
Нам удалось опробовать три схемы монетизации проекта:
- Казуальные игры
- Оповещение пользователей через всплывающее окошко в трее
- Поиск через тулбар
Оповещение пользователей через всплывающее окошко в трее — наверняка это работает, но к сожалению, мы пока еще не поняли как именно. Следовательно, этот блок временно отключен.
Поиск через тулбар – не такой популярный, как хотелось бы. Чаще всего пользователи совершают поиск с домашней страницы. Из тулбара ищут реже всего.
Выводы
Какая же радость, когда проект выходит на финишную прямую и готов к запуску. Все отлажено и настроено. Остается только наращивать обороты, расширять функционал и успевать исправлять замечания пользователей. На пути к этому моменту были сделаны важные выводы, без понимания которых, проект не будет успешным.
- Во-первых. Всегда верить только цифрам статистики. Цифры говорят следующее: 30% пользователей устанавливают тулбар вместе с программным обеспечением и тулбар не такая уж ненавистная вещь – лишь 10% пользователей деинсталлируют его.
- Во-вторых. Не менять привычки пользователей. Пользователи мало ищут и много кликают по кнопкам тулбара. Следовательно, для максимальной отдачи от тулбара мы рекомендуем вебмастерам начинять свой тулбар действительно полезными и интересными ссылками и динамическими контролами.
- В-третьих. Быть гибким. Владельцы развлекательных сайтов интересуются тулбарами меньше, чем владельцы даунлоад каталогов. В связи с этим, мы сделали конструктор бандлов, используем его в частном порядке, но вскоре зарелизим и его.
To be continued…
Нам нравится то чем стал проект за последние пол года, но это не значит, что на этом работа сделана. Абсолютно нет. В соответствии с озвученными выше выводами, мы идем дальше. Мы будем развивать виджеты, добавим конструктор домашних страниц, конструктор бандлов, будем экспериментировать над монетизацией и выводить проект на западный рынок.
Ну и конечно же, мы будем повышать стабильность работы тулбара и расширять список совместимых браузеров.