Comments
44
Слежу на вашими успехами начиная с первого поста :) Т.к. сами скоро запускаем игру, то очень интересно вот это:
Не могли бы вы поделиться инфой? Какие именно ошибки? Хотя бы в личку :)
указали на некоторые грубые просчеты в монетизации, после чего платежи сразу поползли вверх
Не могли бы вы поделиться инфой? Какие именно ошибки? Хотя бы в личку :)
Не только Вам это интересно. Это интересно всем =)
Присоединяюсь )
Присоединяюсь! =)
мне тоже интересно послушать)
А как часто вы выкладываете обновления приложения? Как то проходит QA?
Еще интересно по технической стороне — как вносите изменения — сразу в версии всех социальных сетей, или у вас несколько веток?
Еще интересно по технической стороне — как вносите изменения — сразу в версии всех социальных сетей, или у вас несколько веток?
Уверен, связь между посетителями и увеличения доходов прямая :)
Ну наверное достаточно сравнить мультипликатор роста траффика с мультипликатором роста платежей, что-бы понятно что зависимость не прямая. И кстати — к сожалению :) было бы здорово, если бы так.
По графикам вижу рост юзеров в 3,5 раза и рост платежей в 4,5 раза :)
Ну там не совсем так — где-то в 4 раза рост юзеров, и в 8 — платежей. График не самый свежий :)
Могу посчитать более точно позже, но пока навскидку примерно так.
Могу посчитать более точно позже, но пока навскидку примерно так.
Безусловно, качество предоставления путей для оплаты и прочие моменты играют роль :) Но не думаю, что вы откажетесь от утверждения — чем больше посетителей, тем больше и доход?
Ни в коем случае :) я лишь про то, что юзера можно доить на 10%, а можно — на 90%.
но пока получается только на 20% :)
эээ… а давайте-ка сверим арифметику? :)
А то что-то странное вы сейчас сказали.
А то что-то странное вы сейчас сказали.
Вы не назвали исходной точки, но указали рост эффективности в 2 раза
Если вначале было не 10%, а, например, 45%, то в конце и получится 90%. Только это означает почти предел эффективности, т.е. расти некуда дальше :)
Ну там не совсем так — где-то в 4 раза рост юзеров, и в 8 — платежей. График не самый свежий :)
Могу посчитать более точно позже, но пока навскидку примерно так.
Если вначале было не 10%, а, например, 45%, то в конце и получится 90%. Только это означает почти предел эффективности, т.е. расти некуда дальше :)
Знаете, ваши слова — да богу в уши! если наши результаты сейчас действительно в 20%, то я безумно рад. Это значит что скоро мы купим остров :)
Сколько денег приносит?
Хотел даже поглядеть, но приложение почему-то отказалось работать, без разрешения наспамить моим знакомым. Ну экономия времени тоже польза, спасибо.
Что за бред? «Разрешить доступ к друзьям» — это совершенно не значит «наспамить им». Это значит, что можно получить ваших друзей и посмотреть, не играют ли они в эту же игру. Ни одно приложение само не будет спамить друзьям, т.к. за такое сразу же схватит бан. Спам друзьям идет только по вашей доброй воле — когда вы щелкаете «пригласить Васю».
Вы никогда не пользовались приложениями в контакте???
Вы никогда не пользовались приложениями в контакте???
> Вы никогда не пользовались приложениями в контакте???
Нет…
Нет…
Это был не вопрос, а возмущенный крик, там в конце еще три восклицательных знака должно быть.
Ну стоит видимо учесть, что после пиара на гиковском ресурсе могут прийти люди, ни разу не игравшие в ферму.
Возможно, стоит хоть немного разобраться в тематике, прежде чем делать выводы и тем более — публично их озвучивать? ;)
Ну вот еще, я же пользователь. Значит все балбесы, а я всегда прав: )
Вы не ЦА :)
Земля в опасности: Социальные игры
Все хорошо, только вот например система битвы слизана с фэнтезийной игрушки контакта еще годичной давности (если не больше).
Слизана :) Друг мой я открою вам правду, все игры что-то заимствуют друг у друга, и это нормально.
Товарищ, просто бывает когда какая-то часть «слизана», а бывает как тут — практическая такая же игра, только та была в стиле фэнтези, а тут переделали её в футуристический стиль, это действительно напрягает и не приятно. Тем более — если делается пост на хабре, хочется оригинальности, или хотя бы упоминания оригинала и чью идею переработали.
Эту механику (судя по скринам) придумали или сильно популяризовали в казуалке Puzzle Quest, хотя, могу ошибаться.
Игра понравилась, первое приложение в контакте, которое добавил и захотелось оставить. Но возник вопрос, как сменить ник в приложении?
а какое соотношение по платежам mail.ru / vkontakte.ru?
На каких условиях вам гонят трафик/юзеров?
А чего на FB не рветесь? Там всё сложно? ЦА там огроменная и всё радостно играют и платят )
Ну я надеюсь автор про буржуйский сегмент говорил, когда упоминул MS. Т.е. игра переведена. Если нет то это дело техники, считаю. Просто странными показались попытки продвижения в MS, и ни слова о FB.
А каким образом вы раскручивали игру в соц. сетях? В том числе во вконтакте?
Во вконтакте — раскручивали мы :)
Покупаете 1000 приглашений за 3 бакса? :)
Конечно! :) а еще каждый разработчик должен привести 10-х своих друзей-разработчиков, что-бы получить следующую порцию траффика.
Гербалайф FTW!
Гербалайф FTW!
Кстати, какие условия? И работаете только с играми?
Работаем мы, в первую очередь, с людьми :)
Но берем не только игровые проект. Интересует все.
Условия разные, зависит от проекта\команды.
Пишите, звоните, давайте сотрудничать!
Но берем не только игровые проект. Интересует все.
Условия разные, зависит от проекта\команды.
Пишите, звоните, давайте сотрудничать!
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Социальные игры: Земля в опасности — 2!