Pull to refresh

Comments 81

Круто, думаю скоро придет время и богомерзкий флеш полностью умрет.
а в игру очень тяжело играть ТК корабль огромный и пушки стреляют по очереди по бокам корабля. реквестую стрельбу из центра или одновременно из обоих орудий :)
сделано так специально) чтобы внесту лепту неожиданности.
работает стабильно? =)
У флеша есть лишь одно преимущество которое не исчезнет — он абсолютно одинаково ведет себя во всех браузерах. С JS, думаю, потом возникнут проблемы в более сложных приложениях в разных браузерах.
JQuery ведет себя одинаково во всех браузерах. И MooTools. Есть кое-какие мелкие ньюансы, конечно. Но их очень мало
Я думаю имеется в виду больше фактор скорости работы javascript'а на различных браузнерных движках.
ну. меня, как Линуксоида, ваше заявление огорчает) да. такая ситуация есть. но с другой стороны это стимулирует конкуренцию — в каком браузере Канвас работает быстрее
Ну это со временем сгладится, движки без оптимизации отомрут :)
да. более того, практика показывает, что оптимизировать есть куда. во многих тестах и приложениях хром показывает себя лучше фокса, а в астероидах 3.5 фокс иногда показывает себя немногим лучше хрома 6. следовательно есть куда оптимизироваться что хрому что фоксу.
> он абсолютно одинаково ведет себя во всех браузерах
Но не во всех ОС.
Угу, особенно на разных платформах и в 64х браузерах.
Как только научаться играть потоковое видео без проблем — тогда флеш и умрёт. А пока — увы :(
Как только научаться играть потоковое видео без проблем — тогда флеш и умрёт. А пока — увы :(
UFO just landed and posted this here
К флешу было негативное отношение задолго до Стива Джобса, просто он первым из крупных игроков бросил вызов флешу
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
А звук нигде не регулируется? А то у корабля слишком уж противный тыр-тыр-тыр.
пока нет. сегодня прикрутим mute. )
Дааа… звук у реактивного корабля как у ушастого запорожца :D
это дизельный реактивный корабль для технических заданий в 3000 году.
на что правительство выделило деньги — на то и выделило.
остальные пошли на откаты и покупку Энтерпрайзов-лимузинов
На Intel Core i3 2.13 GHz, 3 Gb RAM, Mobility Radeon HD 5400 + Opera 10.61 Астероиды не более чем пошаговая стратегия, увы :(
у меня послабее Intel Core 2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz с устаревшим Radeon X1600 без вменямых дров в Линуксе и fps не падает.

как работает в Фоксе и Хроме? Несмотря на все тесты Опера у меня показывает себя хуже всего, хотя, впринципе, сносно. Лучше всего показывает себя Фокс
В фоксе нормально в принципе, но есть небольшой лаг между нажатием клавиши и реакцией, в хроме просто супер — все летает и можно нормально поиграть.
Попробовал — там где тормозит, тормозит точно также. Там где летает — летает также.
Время тестировать подробнее пока нету :(
а у меня в хромиуме в ubuntu просто черный экран :( Не знаете что может быть?
сейчас в личке разберемся)
Странно, у меня при менее мощном компьютере (Core 2 Duo T5550 1.83 GHz и 2 Gb оперативки) в этом же браузере все выглядит довольно сносно.
Safari 5.0.1 под Mac. Тормозов особых нет, но игра съела 100% CPU. Флеш пока получше.
AMD Athlin 4200 64 X2, 1G Ram, Nvodia 8500 без кулера, Opera 10.61 идеально
и Nvidia, всю ночь за работой, мажу по клавишам :)
То же самое, только видео встроенное — все летает.
FF 3.6.8 (2ГГ, 2ГБ) — пошаговая стратегия
ЙОУ! здравствуй, понедельник! здравствуй, либканвас! здравствуй, астероидс!
прощай, работа!

там выше спрашивали про скорость работы… принято считать, что в хромоклонах она выше за счёт встроенного в8 и конкуренты им только опера, ибо запилили свой шустрый транслятор. на деле зависит от конкретной платформы, сборки итп. тесты есть и на хабре habrahabr.ru/blogs/browsers/82362/ habrahabr.ru/blogs/ie/97302/

зы: астероидс на хтмл5! теперь с трактором! ;)
не хватает только взрывающегося вертолёта
Невероятно.
Жаль в моём Firefox тормозит, пришлось Хром загрузить.
а какой Фокс? что значит тормозит? какое железо?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ru; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefox/3.6.8
Железо: ADM Athlon 4200 2x, 3GB RAM, GeForce 9600GT.
Всё под WinXP 32 SP3

Ну именно тормозит, прыгает, дёргается.
На последнем Dev Chrome прекрасно все работает )
при разрешении 1024*768 игровое поле полностью не помещается на экран) приходится скролить
прошу прощения. согласно статистики только 4% пользователей не влезут в экран Астероиды)
browsersize.googlelabs.com/ — приводит несколько другую статистику. А даже на довольно распространённом 1280*1024 цифры Death и Time уползают за правую границу экрана.
1280x1024  31,25 %
1680x1050  16,76 %
1280x800   10,70 %
1440x900   10,13 %
1920x1080   7,53 %
1366x768    4,45 %
1024x768    4,02 %
1920x1200   3,46 %
1600x900    2,04 %
2704x1050   1,80 %

хром, мак ос, 6.0.472.25 dev всё оч сильно тормозит, поиграть нормально не смог…
Аппаратные средства:

Название модели: iMac
Идентификатор модели: iMac8,1
Имя процессора: Intel Core 2 Duo
Скорость процессора: 2.66 ГГц
Количество процессоров: 1
Общее количество ядер: 2
Кэш 2-го уровня: 6 МБ
Память: 4 ГБ
Частота шины: 1.07 ГГц

Слоты памяти:

ECC: Откл.

BANK 0/DIMM0:

Размер: 2 ГБ
Тип: DDR2 SDRAM
Скорость: 800 МГц
Статус: ОК
Производитель: 0x7F98000000000000

BANK 1/DIMM1:

Размер: 2 ГБ
Тип: DDR2 SDRAM
Скорость: 800 МГц
Статус: ОК
Производитель: 0x7F98000000000000

ATI Radeon HD 2600 Pro:

Модель набора микросхем: ATI Radeon HD 2600 Pro
Тип: GPU
Шина: PCIe
Ширина полосы PCIe: x16
VRAM-память (всего): 256 МБ
Производитель: ATI (0x1002)
ID устройства: 0x9583
Ревизия: 0x0000
Ревизия ROM: 113-B2250L-259
Версия драйвера EFI: 01.00.259
Мониторы:
iMac:
Разрешение: 1680 x 1050
Пиксельная глубина: Цвет 32-бит (ARGB8888)
Основной монитор: Да
Синхронизация: Выкл.
Онлайн: Да
Встроенный: Да
все дело в частоте шины, стопудово)

пс. спасибо
Если начать очень часто стрелять, то игра начинает тормозить, это только у меня или это у всех?
я играю с зажатым пробелом)
разве что когда очень много камней разлетаются на щепки — оно кеширует сильно. впринципе, через минуту игры нагрузка на проц должна упасть.
TheShock, выложи уже проект на Github, второй раз прошу. Это будет полезно для развития, поверь.
извини, сегодня планировали это сделать) и в Фордж тоже. я даже структуру проекта подстроил для Форджа
FireFox 3.6.8 работает, но весьма притормаживает; Chrome 5 — только после повторной загрузки страницы, но в разы быстрее, чем FireFox. P4-3Ghz, 2Gb Ram.
Intel E5300@2.6Ghz, 3GB RAM,
win7, опера 10.60, фф 4.0b4pre

в обоих браузерах всё летает. только в файрфоксе иногда звук отстаёт.
основанного на MooTools

— что имел ввиду? события им перехватываешь? или еще что-то мутулс полезное даёт… я вот думаю привязываться к jquery, или делать независимый фреймворк.
Я высказывал свое мнение во второй части:
Я очень люблю jQuery. Прям души не чаю в нем. Он прекрасен. Изумителен. Но…
Он совершенно не подходит для разработки на canvas. Что есть, что нету. jQuery == DOM
Сначала я делал свой миниатюрный фреймворк для этой библиотеки, но потом осознал, что я изобретаю MooTools. Я успел полюбить этот фреймворк за время работы с ним (а узнал я его после jQuery), и я вам скажу, что он не менее прекрасен! Конечно, для работы с DOM jQuery подходит значительно лучше, но для таких целей, как рисование в канвас без него было бы очень сложно. Каждый класс, каждый метод в LibCanvas просто пропитан мутулзом и без него это все не получилось бы так красиво и изящно

У мутулза отличные расширения прототипов. Есть куча возможностей, которые нужны при геймдевелопинге и вообще при рисовании Мутулз. ДжиКвери для Канваса — не нужен, а вот Мутулз — нужен:
$extend(), $merge(), $random(), Array: [getLast(), getRandom(), each(), contains(), include(), erase()]

очень понравился метод .bind у ф-ции, который позволяет задать контекст.

а чего стоит работа с классами. у меня сейчас в LibCanvas — 37 полноценных классов. многое строится на множественном наследовании — от тех же LibCanvas.Interfaces.*.

Без мутулз было бы очень тяжело держать это все в голове. Я это знаю, так как я начинал без Мутулз и к Мутулз я пришёл. Зато теперь — очень изящный код. Достаточно посмотреть примеры)
вот пример объекта, который можно двигать, прилинковывать к другим объектам, кидать в другие объекты, ловить все события мыши, а еще он меняет стиль зависимо от состояния — синий при нажатии, зеленый при наведении и красный в обычном состоянии. без Мутулз, имхо, было бы не так изящно
Interface.Shape = new Class({
   Extends : 
LibCanvas.Interfaces.Drawable,
   Implements : [
      
LibCanvas.Interfaces.MouseListener,
      
LibCanvas.Interfaces.Draggable,
      
LibCanvas.Interfaces.Clickable,
      
LibCanvas.Interfaces.Linkable,
      
LibCanvas.Interfaces.Moveable,
      
LibCanvas.Interfaces.Droppable
   
],
   
getStyle : function () {
      return (
this.active && { fill "#99f"stroke "#006"})
          || (
this.hover  && { fill "#9f9"stroke "#060"})
          ||                 { 
fill "#f99"stroke "#600"};
   },
   
draw : function () {
      var 
ctx this.libcanvas.ctx.save();

      
this.lineWidth && ctx.set('lineWidth'this.lineWidth);

      
ctx.fill(this.shapethis.getStyle().fill)
       .
stroke(this.shapethis.getStyle().stroke)
       .
restore();
   }
});

(Shape= function(){
}).prototype= new function(){
MouseListener.prototype.apply( this )
//…
Droppable.prototype.apply( this )
this.getStyle= function(){… }
this.draw= function(){… }
}

;(Shape= function(){
}).prototype= new function(){
MouseListener.prototype.constructor.apply( this )
//…
Droppable.prototype.constructor.apply( this )
this.getStyle= function(){… }
this.draw= function(){… }
}
я про это и говорю. у тебя пример ужасной записи. мутулз же — «облагораживает» эту запись
что в ней ужасного, кроме того, что не используется слово «класс»?
Напиши полный вариант — обсудим
полный вариант чего? фреймворка?
Полный вариант представленного выше класса для сравнения твоего варианта и варианта с Мутулзом
тяжело сравнивать два варианта, если второй в три раза короче логически
и ты путаешь понятие интерфейсов и примесей…
я знаю, что это не те интерфейсы, которые интерфейсы в Джаве и остальных
это вообще не интерфейсы
Обсудили в команде и решили, что в твоих словах все-таки есть рациональное зерно. LibCanvas.Interfaces.* заменено на LibCanvas.Behaviors.*
мде, теперь чтобы поиграть в простенькую игрушку с нормальным фпс нужно пипец какие мощности, не маразм ли?!
игра виснет если зажать шифт и попробовать стрелять
ну и что? вы показываете мне Астероиды. А я показываю вам фреймворк, на котором можно сделать астероиды. Ну и астероиды)

пс. я так и не смог в них играть — ну очень быстро летает корабль. да и без звука скучно)
Поразительно. Когда я начинал играть в игры, о такой графике даже нельзя было мечтать.
А о том, что это в будет в браузере…
Sign up to leave a comment.

Articles