Comments 30
Майнинг сметает всю продукцию за 2х кратный оверпрайс.
Развитие автопилотов в автомобилях тоже повышает спрос на вычислительные модули.
Также NVidia купила ARM.
Все это обеспечивает крепкую основу для роста прибыли.
При этом, из-за дефицита производства полупроводников цены на акции производителей чипов недавно упали. Самое время покупать на дне. NVDA, AMD, QCOM, TSM.
Так из дефицита следует, что E всё ещё на дне, отсюда завышенное значение мультипликатора
Пока биткоин будет в цене, видеокарты будут в дефиците.
Прибыльность отдельной карты зависит от сложности майна и цены монет. Но ОБЩАЯ прибыльность майна не зависит от сложности майна! Только от цены монет.
Ограничив майнинговую производительность для обычных карт, и продавая спецсерию чисто для майна, нвидиа защищает рынок геймерских карт от б/у майнинговых карт и не теряет в прибыли. Майнеры все равно купят карты на одну и ту же сумму $, потому что ОБЩАЯ прибыль майна не зависит от сложности.
Гениально, аплодирую Хуану.
нвидиа защищает рынок геймерских карт от б/у майнинговых карт
Можете пояснить, как? Предположим, что вот прям завтра Etherium переходит на proof of stake, вычислительная сложность снижается до нуля, больше нет необходимости майнить что бы то ни было на видеокартах. Майнеры внезапно решают выбросить имеющиеся карточки на вторичный рынок, несмотря на то, что в статье сказано:
большинство промышленных майнеров сохранят свои видеокарты, даже если прибыльность Ethereum временно снизится, на случай будущего роста цены
Вопрос: как именно ограничения в прошивке 3060 помогут защитить рынок геймерских карт от б/у карт?
Прибыль нвидиа от продаж майнерам не зависит от количества проданных карт, потому что общая прибыль майнеров не зависит от количества купленных карт.
общая прибыль майнеров не зависит от количества купленных карт
Полагаю, вы подразумеваете, что при увеличении количества майнеров приходится уменьшать количество монет в пересчете на количество произведенных вычислений, так? То есть, к примеру, если ранее выдавали 1000 монет в сутки при общей мощности всей сети 2 TFlops, то теперь выдают все те же 1000 монет в сутки, хотя мощность сети повысилась до 20 TFlops. Об этом речь?
Тогда покупка карт приводит лишь к тому, в какой пропорции эти самые монеты будут распределены между майнерами. И если хочешь получить больше монет, то нужно иметь больше карт. Таким образом, пока стоимость (в валюте) «добытых» монет позволяет окупать стоимость (в валюте) купленных видеокарт, у майнеров нет смысла отказываться от покупки дополнительных видеокарт. А уж геймерские они или майнерские — это неважно.
Прибыль нвидиа от продаж майнерам не зависит от количества проданных карт
Зависит, кроме нвидии есть радеоны и спецдевайсы для майнига.
Разделение выпускаемого товара в разные сегменты сбыта вполне правильно.
Есть направление для производства, есть геймеры, есть майнеры, у каждой ниши свои требования к товару. Мне как геймеру важно чтоб было подешевле и чтоб в игре графоний был. Для производителей иные требования. Например стабильность работы при длительной максимальной нагрузке. Оно конечно и на игровой можно и помайнить или там контент годный делать, но это будет не совсем верно. Лучше использовать инструмент который больше подходит под конкретную задачу.
Если ненужные части с шаблона выкинуть то и платить за уменьшенную площадь будет дешевле и брака на чип будет меньше.
Майнеры это немножко бизнесмены и риски оценивать умеют, так зачем им неликвидный товар в случае часа X? Вот этот момент меня смущает во всей этой истории с ограничителями на карточках.
Как часто производится коррекция сложности майнинга Эфира?
Покупать потом видяхи от майнеров, которые работали круглые годы без остановки и убили свой ресурс, то еще удовольствие, не для всех)))
Nvidia отчиталась о рекордном квартале по выручке, но бессильна устранить дефицит