Comments 77
Ну вышла и вышла.

Это не DOOM, это дженерик проходной шутанчик по мотивам DOOM 2016, могли бы в принципе бесплатно раздавать.
А что не так с Doom 4 (2016)? Как по мне, так одна из лучших частей, там по крайней мере сюжет есть, а не просто бегаем по локациям без какой либо связи или причины.
Тут я абсолютно согласен, DOOM 2016 прекрасен. И прекрасен он именно тем, что сохраняет дух DOOM / DOOM II.

DOOM Eternal это какой-то Super Mario/Mirror's Edge в сеттинге всленной DOOM, в котором изредка появляются арены для вялых пострелушек. 80% времени здесь занимает бессмысленное скакание по платформам и 20% арены, в которых игрок по большей части смотрит бесконечные глори-киллы что бы выбить пульки на дробовик. Не говоря уже о прочих бессмысленных механиках и невнятном сюжете.

Как можно было слить уже готовый идеальный гемплей у меня в голове не укладывается.
DOOM Eternal это какой-то Super Mario/Mirror's Edge в сеттинге всленной DOOM, в котором изредка появляются арены для вялых пострелушек.

Попробуйте поиграть DOOM Eternal на кошмаре. Сомневаюсь, что пострелушки там вялые. Там за секретиками ходишь, чтобы передохнуть немного.

А лор в DOOM Eternal прописан даже больше, чем в DOOM 2016
Лучше не станет.
Патронов будет не хватать еще сильнее чем на низкой/средней сложности (в быстром мясном шутере, да. В Doom 2016 в этом плане именно пострелушки были интереснее).

При выстрелах не в уязвимые точки (а если вы качаете не снайперку — эффективно в них попасть не так то просто) монстры становятся почти бессмертными. И эти уязвимые точки тут возведены в абсолют (в то время как в дум 2016 граната во рту какодемона была просто бонусной прикольной фишкой) и в целом из-за этого почти всё оружие при обычной стрельбе кажется абсолютно неэффективным.

Нон-стоп пила ради патронов, которых всё равно не хватит. Нон-стоп расчлененка ради ХП (ибо даже зомбарь обычный может с 3х ударов ушатать). Из-за столь частого применения расчлененка приедается через 10-15 минут игры и дальше начинает раздражать т.к является лишней анимацией, тормозящей и затягивающей геймплей + дергающей камеру (укачивает).

В то время как в Doom 2016 просто бежал, стрелял из всего стреляющего и массово
быстро
убивал, изредка расчленяя и пользуясь пилой. Было куда бодрее.

Платформинг — хрен с ним (хотя местами тоже бесит т.к притянут за уши), но выбивающиеся из окружения «прыгалки» и ускоряющие платформы превратили Doom во внебрачного сына Quake и UT. В принципе он как раз так и выглядит и играется. А переход на оторванные от мира локации через портал на базе — только дополняют впечатление «Арены». Да еще и местами невидимые стены и коридорное «не ходи туда, ходи сюда, иначе принудительный респавн устроим» тоже впечатление не улучшает (борьба со спидраннерами, не иначе).

Про сюжет вообще отдельная песня. В Doom 2016 он подавался в фоне репликами, диалогами и окружением. Не отвлекая от основного геймплея (бежать, стрелять, расчленять под веселую музыку). Тут же — «что вообще происходит и кто все эти люди?» и необходимость умышленно прерываться, отвлекаться от основной игры и читать в меню кодексы.
Про сюжет вообще отдельная песня. В Doom 2016 он подавался в фоне репликами, диалогами и окружением. Не отвлекая от основного геймплея (бежать, стрелять, расчленять под веселую музыку). Тут же — «что вообще происходит и кто все эти люди?» и необходимость умышленно прерываться, отвлекаться от основной игры и читать в меню кодексы.

Ну и слава Кхорну. Устал рвать и метать — почитал кодекс. Без этих вот кинематографических сцен. Хотя они изредка попадаются, но кончаются не успев вызвать раздражение. А массово быстро убивать — это к Сурьёзному Сэму.
Попробуйте поиграть DOOM Eternal на кошмаре. Сомневаюсь, что пострелушки там вялые.

Пострелушки вялые не потому что простые, а потому что разбавлены всякой отвлекающей ерундой, разбивающей темп игры. Нету больше непрерывного бодрого демонического рубилова как в DOOM 2016 (I/II). Ну и опять же, что бы до пострелушек добраться, ты пол-часа скачешь по летающим платформам/перекладинам/гробам.

Впрочем, logran уже расписал все это.
Там платформер в основном для обучения. На аренах всеми этими платформерными элементами можно и нужно пользоваться. Недаром там перекладины понатыканы. Можно прыгать аки Тарзан моча супостатов сверху. Есть ещё пара-тройка рун как раз для подобного стиля. Только слэма как в Бордерлэндс3 не хватает.

девопсеры видать саботаж решили бизнесам устроить, мол что заставлять комьюнити потеть, все равно взломают

Вы может быть не в теме, но в наше время игры ломаются далеко не все и не всегда.

Относительно свежие примеры:
раз
два
три
про Detroit даже не слышал, в основном новинки смотрю в Steam только. Думаю они много теряют когда свои магазины заводят, мне вот нет желания помнить какую игру где купил, все в одном месте лучше.
А который из них конкретно? Может RDR2, который входит в двацатку самых продаваемых игр за всю историю, даже не учитывая продаж на ПК?

Я конечно прошу прощения, если обидел кого-то. Я лично про эту игру услышал вчера вот а этом чате. Беглый поиск по топам в Гугле также не показал мне эту игру сходу. Хочу лишь заметить, что возможно для хакеров с уровнем "ломаю игру за три дня" этого мало и игра лежит в долгом ящике. Хакерам опять же интересны ПК а не консоли где и так в основном покупают.

«не всегда»
Что значит не всегда? Вы же не знаете будущего, может когда-нибудь да и взломают. Вот Mirror's Edge Catalys 117 дней взламывали. Не верю, что бывают абсолютно невзламываемые игры.
Многое с денуво «взламывается» только когда разработчики сами спустя полгода-год выпускают патч, убирающий DRM. Сцена давно уже в глубоком кризисе.
Они пихают это в игры и серьёзно хотят, чтобы их покупали? Смешно.
Спрашивается, зачем навязывать DRM-о легальным пользователям? Чтобы не спиратили? Но всё равно ведь спиратят. Только пиратка будет привлекательней, если хакеры вычистят дерьмо.

Ну потому что как и с кучей других вещей, в обществе есть три категории людей. Первые никогда не нарушат закон или общетвенные нормы, вторые нарушат их всегда из принципа. А третьи — и их больше всех — будут действовать по обстоятельствам. Можно будет спиратить — спиратят. Нельзя будет (сложно, долго ждать, пиратка глючит и плохо работает) — купят. Собственно вот ради них все эти защиты и делают, чтобы подтолкнуть таких колеблющихся к покупке.

У меня вот куплено больше сотни игр в стиме, но с денувой никогда не куплю…
Метро и Лариску я бы взял, но с DRM пусть сами играют. Хотя на торрентах давно лежит почищенное, но убирать денуву никто не собирается…

Хотя я и предпочитаю покупать игры, а не пиратить их, всё же считаю, что принадлежу к числу третьих – могу сказать, что бывают моменты, когда DRM-защита препятствует тому, чтобы играли в лицензионную игры, потакая пиратским копиям без защиты. Взять хотя бы древний StarForce. К слову, встречал утверждения, что игры без Denuvo быстрее грузятся и имеют выше FPS, но не проверял их на практике – в последнее время что-то мало играю в компьютер. "-_-

Слова человека, лично снимавшего эту защиту just for fun:
В плане производительности и стойкости защиты, здесь всё сбалансировано.
На порядок шустрее и легче, чем Старик и СолидШелд,

Желающие могут самостоятельно ознакомиться с темой, там на 50 страницах разобрано всё, разве что готовые бинарники не выложены, но это ресурс для тех, кто хочет учиться и делиться знаниями, а не для тех, кому «скочять бесплатно».
Мдя ваше убеждения конечно ваши. Но всё же посоветовал бы пересмотреть модель и усложнить её ибо она точно не про людей. В отчётах менеджмента оно может отражаться так для краткости и простоты. Но смысла в этой сверх упрощенной модели общества за пределами этих отчётов нет.
Если у человека есть деньги, чтобы спокойно купить игру — он её обычно и так покупает.

Если у человека денег мало и тратит он их на более жизненно важные вещи, то он либо дождется пиратки, либо просто забьет на эту игру и проживет без неё (не стоит оно того, чтобы 1/4-1/5 зп за игру отдавать). Но не купит.

Если человек может как купить, так и не купить — тут уже как повезет. Если по результатам «бесплатной ознакомительной неограниченной версии» с рутрекера человеку игра прям очень зашла — он её потом купит, дабы автор «пилил еще» (ведьмак тому пример). Если не зашла — не купит. Но за кота в мешке (сперва купите, а потом уже надейтесь что зайдет) платить скорее всего откажутся. Особенно в наши дни, когда в платных играх за 60+$ можно вместо игры найти пучок рекламы + симулятор казино с микротранзакциями (EA Games). И возврат после 2х часов игры тут мало помогает — тот же Diablo 3 выглядел шикарно в 1 акте (к которому давали бесплатный доступ), но очень сильно проседал при дальнейшем прохождении.

Да и исследования уже проводились, которые показали, что число пиратских игроков != числу недополученной прибыли, и они скорее делают рекламу проекту, чем хоронят его (если это, конечно, не мертворожденное творение).
1. в мире нет абсолютно чёрного и белого.
2. есть реклама, ютуб, обзоры и друзья. как бы они небыли ангажированными, всё равно оказывают влияние на твоё решение о покупке.
3. если на торренте игры нет, ты в большей степени сколнен принять положительное решение о покупке, чем если бы была.
А ещё есть чувства и обстоятельства, убеждения, текущая оценка ближним кругом общества и ещё с полсотни моментов которые влияют(вплоть до дня рождения дочери). Модель из 3-х категорий больше похожа на 3 дырки в заборе, от того немного неуютно скольким людям она пришлась по вкусу.

Есть математические алгоримы кластеризации, с помощью которых можно сгрупировать все что хотите в сколь угодное число групп.
Немного неуютно от того сколько людей оперирует своим "уютом" а не аргументами.

Спасибо.
Ваша позиция оказалась отличной иллюстрацией того что мне так не понравилось в «модели».
Я умышлено свел весь выход восприятия к 2-м классам(больше в силу лености) уютно или нет. А основа не принятия «модели» была именно в том, что если взять всю охваченную аудиторию, то неизвестная нам модель просто бросала бы большую часть людей в класс 3. И что более важно, это даже не модель общества это лишь выход по 3-м классам. Так же как и моё уютно неуютно, точно такой же выход по 2-м классам и в силу отсутствия аргументов, не даёт понять, что же за модель такой выход обеспечила и от чего выбраны такие названия выходных классов.
На счет пункта 3 есть сомнения. За всех говорить не буду, но личный опыт таков, что есть куча факторов, побуждающих купить игру, которая есть на торентах.
~80% VR-игр, в которые я играю, у меня куплены при наличии пираток. В основном по трем причинам:
  1. Я хочу успеха VR отрасли (т.е надо поддерживать тех, кто на неё что-то делает)
  2. Мне реально нравится то, что сделали (Beat Saber, Blade & Sorcery)
  3. Обновления. Пиратку мало кто обновляет — там то разрешение древнее, то контролы только под вайв/окулус, то управления нормального нет (привет Doom VFR)

А в случае обычных игр есть еще и такой прекрасный мотив как мультиплеер.

Но в то же время при купленном Beat Saber — 70% времени я играю в пиратский Beat Saber и раз 5 уже пожалел о покупке лицензии т.к стим в принудительном порядке стремится обновить игру при запуске и всё в ней сломать (моды, статистику и т.д), что приводит к необходимости вместо процесса игры тратить минут 40 на попытки всё починить.

С ваших слов выходит, что вы ответственный и благородный. Но, к сожалению, большинство, не такие. Вы действительно думаете, что, компании, вкладывающие миллионы $, человеко-часов, хотят работать по принципу вот мы выпустили полностью готовый продукт, а вы подайте, сколько можете? Я вот сомневаюсь. (Проджекты приятное исключение)
Видел майбахи с заклеянными номерками, стоящие на тротуаре, магниты на счетчиках. Зачем они это делают? Потому что могут. Действительно, зачем платить, когда можно не платить?
А в случае обычных игр есть еще и такой прекрасный мотив как мультиплеер.
В эту сторону движется, как мне кажется всё (Microsoft, Autodesk, Addobe, Google). Проблема в том, что вместо «ещё мультиплеер», получаем «только мультиплеер». Посмотрели валв, юбисофт, еа, активижн на успехи проджектов, сказали, «Ха» и ввели лутбоксы со скинами. И плевали они на качество продукта, ведь по финансовым показателям всё норм.
Пример из личной жизни: спрашивает друг, зачем ты купил X? Я вот скачал, бесплатно же. Я лучше куплю плащ/меч/танк в Y f2p. И плевать, что в сумме, он потратил на это раз в 10 больше полноценной игры. Так и живём.
Если у человека есть деньги, чтобы спокойно купить игру — он её обычно и так покупает.

Необязательно. Я не купил много игр не потому что мало денег а потому что в них та или иная DRM — не люблю когда игра (точнее, ещё "защита") лезет туда куда куда не нужно, а особенно если ставит свои сертификаты и драйвера в ядро. Будь я игроманом — купил бы отдельный комп для игр, но ради нескольких часов игр раз в пару месяцев как-то не хочется.

Ничем не лучше перевтыкания дисков посреди игры для проверки Старфорсом, будь он проклят.

Хуже. Старфорс хотя бы не тормозил игру и не снижал FPS между проверками, емнип.

Дерьмюва мне хотябы ещё винду ни разу не убивала до состояния непонятной комы, а вот старпоцц во времена своего величия научил меня тому, что есть в винде такая штука как фильтр-драйверы, и что кривое их удаление (даже штатными деинсталляторами) ведёт к весёлым глюкам. Такчто тут аксиома эскобара в полной своей красе.
Годы разработки, десятки миллионов баксов бюджета — кто то забыл exeшник…
… и продажи увеличились благодаря людям, скачавшим игру с торрентов, а потом купившим лицензию.
Тех, кто скачал игру с торрентов и потом купил лицензию — пренебрежимо мало.
Здравствуйте, с вам такое исключение, которое сначала скачивает пиратку с торрентов, проверяет «а не гумно-ли это в красивом фантике», а потом покупает, если не мусор. Делаю так с музыкой, играми и фильмами, ибо тратить пару тысяч на всякий шлак нет желания.
Уже было масштабное исследование. То ли Steam проводил, то ли ещё кто. Оказалось, что наличие демоверсии очень сильно снижает продажи игры. По-этому сейчас игр с демоверсией практически нет.
Может просто не нужно говно выпускать? Я вот в торрент-демо-версию Андромеды поиграл и не купил. А в торрент-демо-версию RE-4, DMC-3,4 поиграл и купил. А потом еще и HD-collection DMC 1-2-3. Так что я вполне верю что демки и торрент-превью снижают продажи игр, только дело тут я думаю не в жадных пиратах, а в криворучках-разрабах и жадных издателях
Поэтому и качаю предварительно пиратки, экранки и рипы ибо уже неоднократко оказывалось, что «восторженные описания», трейлеры и синглы были очень даже, но кроме них ничего хорошего небыло. Зачем покупать говно?
Каким ещё образом беседка должна прилюдно обделаться, чтобы люди перестали покупать их игры и дали им время осмыслить выбранный ими путь.
Я умудрился купить II :) Потом аж третий — и пожалел. Не, за II денег не жалко, но что стало потом…
Да простят меня несогласные, но новый Doom, к сожалению, больше похож на Quake, чем на своего предка — Doom 2016. В очень многих местах. Играется быстрее, но не веселее.
Дело в том, что Doom Ethernal разрабатывали не Bethesda, а id Software. Беседка — просто издатели. Бесезда конечно зашкварились за последнее время, но не настолько чтоб их участие в любом виде было знаком антикачества.
Пока таким знаком для меня является только EA. Если они хоть как-то замешаны в игре и это не индюшатина за два бакса типа анрейвела — лучше не связываться.
Я бы все еще рекомендовал не связываться. Современные геймеры иногда мне напоминают наивных девушек, связавшихся с мудаками. Они годами будут терпеть издевательства и наплевательское отношение, потом у них таки хватит смелости дать отпор и порвать но вот через неделю они уже всё прощают за подвявшую хризантему.

EA геймс несколько лет плевали на всех с высокой башни, убивали студии и франшизы, выпускали недоделаное говно, выпускали казино под видом спортивных игр и доили серии через лутбоксики. И наконец людей это достало и они таки устроили первую лутбоксовую. Но стоило EA выпустить игру которая хоть немного нормальная — радостные геймеры несут свои денежки как будто ничего и не было и EA поймет что можно еще лет 10 творить фигню, главное раз в пятилетку выпустить среднячок без вшитой лотереи.
Не понял. Выпускали говно, до людей наконец-то дошло что это и они перестали покупать. Потом выпустили что-то хорошее и люди купили. Что в этом плохого?
Если опять начнут выпуск этого самого опять перестанут покупать. Вроде рынок не работает с 1 шансом для каждого.
Плохого в том, что у людей память хуже чем у золотой рыбки. В текущем виде единственный благоприятный для геймеров исход — банкротство и распродажа EA. Я не вижу ни одной причины по которой EA вдруг перестанет гробить серии и студии. Но пока ей будут нести бабки за фуфу, мадден и «ну на этот раз же хорошее выпустили» — EA дальше будет делать то, что уже сделала с Spore, Sims, Dead Space, Mass Effect и прочим. Заплатив деньги сейчас за «ну нормальный же батлфронт выпустили» вы вносите свой вклад в развал игровой индустрии.

Да, звучит слишком пафосно и наивно, да, это не ваше дело, ваше дело в экшончик по стар ворсам погонять после работы. Только когда в следующем экшончике опять нужно будет сутками гриндить ради одного персонажа, а времени после работы не так уж и много — задумайтесь хоть чуть-чуть чья это вина.
знаком антикачества.
Пока таким знаком для меня является только EA. Если они хоть как-то замешаны в игре и это не индюшатина за два бакса

Т.е. вами было сказано что всё, связанное с EA, кроме инди-игр за $2, является некачественным продуктом. Приведённый мной пример игры под озвученный критерий подпадает. Однако ж почему-то люди не считают эту игру некачественной. А вы, вместо обоснования своей позиции — что эта игра является некачественной, зачем то пытаетесь сменить тему и начинаете демагогию.
Я с вами согласен, что игра качественная. Это первая за не сколько лет игра EA, которая выбивается из тренда шлака. Мой комментарий был не уходом от темы, а попыткой объяснить почему я все еще считаю, что покупать её не стоит.
А мне последний нфс понравился. Конечно не ГОТИ, но вполне годные аркадные гонки.
В Heat не играл, т.к. покупать игры от EA не хочу, а взломать его так нормально и не взломали. По геймплейным видео выглядит как куча утюгов которые ездят по городу, снося каменные ограждения и деревья средней толщины. Играл в Payback — в целом не плохо если бы не идиотская система прокачки. Без артмани играть скучно.
Так в ориджине можно бесплатно поиграть в игру. Там будет ограничение прокачки до 10 уровня, но этого более чем хватит для олзнакомления с игрой.
Разве для этого не нужно origin access покупать или как там у них подписка называется? Да и зачем. Даже если игра бомба — я все равно не куплю. EA должна умереть.
UFO landed and left these words here
Как вы уже достали со своим хейтом беседки. Они одни из немногих издателей, которые вообще хоть как-то на сингл смотрит.
Каким ещё образом беседка должна прилюдно обделаться
Обделались, выпустив игру без денуво? Не беда они осознают и осмыслят выбранный ими путь. Пойдут, например, по стопам Activision, которые с нулевой репутацией делают откровенную доилку.
«Пусть делают качественные игры»: скажите вы, но приведу вам цифры для размышления.
Ведьмак 3 — $60kk за первые пол года продаж (пруф).
Call of duty — $647kk 2019 (пруф) И это только начало, ведь лутбоксов можно много понаделать.
Ведьмака боготворят, а call of duty поливают грязью каждый год, но покупают же. Во второй ссылке есть список студий по доходам и что-то я там не вижу cd project. Если так дальше пойдёт, все игры на пк будут онлайн др*****нями.
Извините, накипело. Люди думают, что если не покупать игры с защитой, то разработчики перестанут её ставить. Нет, все игры будут банально онлайновыми.

А чему удивляться? Давно ли вы открывали тот же youtube тренды без логина в свой аккаунт? Этот бред собирает десятеи миллионов просмотров, а техническая годнота — по 100-1000 промотров.
Тут дело в целевой аудитории, не все могут оценить и понять.

Отсюда вопрос, зачем делать что-то технически годное, если оно не приносит дохода? Яхты и девочки сами себя не оплатят, а издатели — это не клуб благородных донов, работающих ради искусства.

Ну а зачем автопроизводители выпускают много моделей, а не 1 ту что лучше продается?!
Надеюсь ответ очевиден..

Я понял вашу мысль. Но, аналогии с видео на ютубе и автопроизводителями, на мой взгляд, не верные.
С автопроизводитеми не верно, потому что:
  1. За машину придётся платить в любом случае.
  2. Товар более необходимый.

С ютубом не верно из-за стоимости производства. Когда ютуб основной источник заработка (а игровая индустрия это основной источник дохода), приходятся делать что покупают.
Есть игра в Стиме — Geometry Wars. Так нравится, что даже изучил реверсинг, чтобы поковыряться в ней и исправить некоторые вещи.
«exe»шник оказался упакованным, анпакеры портят. Расстроился было, но в папке игры нашёл и запустил какой-то «testapp.exe» — тоже она же, но большего размера! Оказался распакованной версией основной игры. Так и лежит там по сей день, а я исправил что хотел.
Полезнее всего, когда разработчики забывают дебаг-информацию в файлах. Так восстановили исходники первого Диабло, например.

Так же и тут может быть, что меньший исполнительный файл — это по ошибке сжатый без Денуво.
Очень интересный момент. Есть где-то тесты производительности с денуво и без?

Интернет отвечает, что вот. Из выводов:
• да, тормозит, но по разному. Замедление от 1.17 раз до 2.3 раз.
• несправедливость к ПК-геймерам: для той же производительности, что и на консолях, нужно более мощное железо.
• иногда выпускают патчи, оптимизирующие тормоза в особо тормозных местах.

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.