Gadgets
AR and VR
Games and game consoles
Comments 44
0
Вроде кто то писал что игра рассчитана именно на VR, и ее механики будет крайне проблематично перетащить на PC.
0
Да, разрабы писали что игра создавалась изначально под VR. А чтобы перевести на клаву/мышь, нужно чуть ли полностью переписать и они на это не пойдут.
+1
Нет никакого смысла.
Судя по всему они будут отталкиваться от Boneworks как от эталонной VR игры. А значит там просто всё будет заточено на максимальное VR погружение.
0
Если только назначить все пальцы на свою клавишу. Ну и подключить вторую мышь. Ну а ещё…
0
В википедии написано что игра совместима с кучей других шлемов и Valve Index на первый взгляд ничуть не лучше них. Почему такой ажиотаж именно вокруг Valve Index? Похоже на спланированный пиар.
0
Помимо Valve Index, острый дефицит наблюдается и у других производителей шлемов. Пиар был спланирован, но явно недооценён.
0
Окулус(рифт с, квест) тоже весь выкупили еще в декабре. Говорили в январе/феврале появится.
+1
Valve в первую очередь продают шлемы, игра это лишь инструмент для продажи их железок. Выпустить просто игру под ВР — было бы экономически не выгодно, пока слишком мало пользователей. А вот железку свою им удалось протолкнуть.
+5
Выпустить просто игру под ВР — было бы экономически не выгодно

Это не правда.
Boneworks высококлассная, проработанная игра, без всяких оговорок(не даром ей многие называют «Игра, которую стоило назвать HL3»), при этом сами разработчики заявляют что в шоке от того как много людей купило их игру. То есть игра мало того что побила план продаж(а значит как минимум окупилась), так и сделала это с значительными отрывом.

Просто никто не делал нифига нормальных игр, а порты особого интереса не представляют.
Тот же DOOM 3 BFG VR. VR интегрирован прекрасно. Но из-за того, что игра под него не затачивалась в неё просто не интересно играть по большей части. Ну ходишь, ну стреляешь. Стрельба ущербная. Ходьба обычная… Вот и культивировалось мнение, что ВР игры не окупаются.

А стоило сделать Boneworks и её купили вообще все у кого есть VR шлем. А таких уже десятки тысяч.
Стим спай говорит, что продажи 200000-500000 копий. У нонеймов сделавших первую игру, для якобы несуществующего рынка.
0
Да, они, кстати, на Duck Season отлично отработали стрельбу, за счет чего стрельба такая годная и в Boneworks получилась:

Но согласитесь, обе предыдущих игры совершенно не уровень Boneworks.
+1
Boneworks высококлассная, проработанная игра, без всяких оговорок(не даром ей многие называют «Игра, которую стоило назвать HL3»), при этом сами разработчики заявляют что в шоке от того как много людей купило их игру.

1000 раз нет! Boneworks — ну никак не тянет на HL3.
А стоило сделать Boneworks и её купили вообще все у кого есть VR шлем. А таких уже десятки тысяч.

По мне, игра явно переоценена. Я вот тоже купил. Но по сравнению с другими, качественными играми, заточенными под VR — она выделяется только физикой. А в целом — это ходьба в ВР, лично у меня после 40 часов в PavlovVR, тошнить начало перед первой труднопроходимой головоломкой, когда не знаешь что делать и ходишь туда-сюда. Наиграл в нее около 2х часов, пока не впечатлило.

Просто никто не делал нифига нормальных игр, а порты особого интереса не представляют.
Тот же DOOM 3 BFG VR. VR интегрирован прекрасно. Но из-за того, что игра под него не затачивалась в неё просто не интересно играть по большей части. Ну ходишь, ну стреляешь. Стрельба ущербная. Ходьба обычная… Вот и культивировалось мнение, что ВР игры не окупаются.

Ну как не делали, ААА — нет, дорого, но есть короткие так скажем «игры-аттракционы» или сетевые, которые вполне так добротно сделаны. Вот лично вот мой топ игр, которые я комфортно прошел: DOOM VFR, Lone Echo, Vader Immortal, Superhot, Batman Arkham, I Expect you to die, Arktika 1, Wilsons Heart, Stormland, Arizona Sunshine, Killing Floor. Пока самой топовой лично для меня, является PavlovVR.
Но есть еще с десяток игр, в которые мне просто не комфортно играть, Boneworks в их числе…
0
Так Boneworks вроде как и заявлялась не как полноценная игра, а набор возможностей и реализации технологий. Этакая коридорная песочница с элементами физики.
+1
не спорю, просто сарафанное радио распиарило Boneworks везде, даже я его из-за этого купил. Но есть куча VR игр, которые выше его на голову.
0
Да на все шлемы повлияло.
Тот же Oculus Rift S в цене вырос в России на треть и пропал из продажи почти у всех поставщиков.
HTC Vive вырос в полтора раза и пропал почти у всех поставщиков.
+1
В цене они выросли только у перекупов, пытающихся нажиться пока есть временный дефицит.
Тот же HTC наоборот даже оф. цену снизил. на pro версию, т.к. её почти никто не покупает.
+1
А у не перекупов их просто нет. Рифт так вообще официально не продается, хотя по моему является* лучшим по соотношению цена/качества.

*Являлся. Сейчас по-моему вообще лучше воздержаться от покупки и подождать пока ажиотаж пройдет и ХЛ провалится.
0
Официально в России продаются только шлемы HTC(на сколько я знаю), но если первая версия была достаточно широко раскуплена, т.к. на тот момент фактически не было конкурентов(у окулус на тот момент не было нормальных контроллеров), то вторая(Pro) не пользуется популярностью(по статистике стима 2% и доля только снижается) в виду крайне высокой цены.
Космос же вышел мало того что опять дороже(полный аналог в два раза дешевле, ещё и лучше по функционалу), так ещё и с весьма сырой прошивкой.
P.S. Халва в любом случае уже не провалится, т.к. она в топе продаж.
0
HTC Vive вырос в полтора раза и пропал почти у всех поставщиков.
Не как Vive, но Vive Cosmos как лежал в DNS за 65к, так и лежит. Что сейчас, что за 3 месяца до анонса HL:A и выхода Boneworks.
0
Ну я имел ввиду базовую версию.
ПРО и Космос никому не нужны просто.
0
Альтернатива Про, Индекс на треть дешевле, альтернатива космосу, рифт с/квест, чуть ли не в два раза дешевле.
+1
ни чуть не лучше? Шлем от Валв лучше всех других шлемов по всем параметрам (дисплей, частота, ФОВ, джойстики, звук и тп)
+1
Расставлять базовые станции — отстой.
Уже хотя бы по этому параметру Индекс плох. Безбазовые шлемы позволяют иметь несколько игр
игровых зон, например полноценную и для автосима.
Частота — это круто, но не имеет значения. Начиная с честных 60 герц уже нет проблем с восприятием.
Джойстики — хороши. Впрочем я не смог понять чем они лучше Oculus Touch. Мне например триггер интуитивно понятнее, чем тачкнопку с определением силы нажатия. В таче я просто нажимаю триггер и знаю что он нажат, а индексе — со всем дури сжимешаешь и пока несешь предмет(оружие например которое несешь всю игру) — со всей дури сжимаешь контроллер, чтобы просто не выпала пушка из рук.
+2
1. Расставлять базовые станции нужно «один раз в жизни», это вообще не проблема, учитывая, насколько лучше Валв Индекс во всех других отношениях чем другие шлемы.
2. 60 герц абсолютно недостаточно для комфортной игры во все, кроме медленных игр. Везде, где есть «экшн» нужно 90+ герц. Разница между 90 и 120 очень даже ощутима. Не зря первые Окулус шлемы были 90 герц. Сейчас они 80 и 72 (квест), когда Валв 120.
3. На джойстиках индекса нету никаких тач кнопок. Там капаситивный сенсор, как на дисплеях смартфона. Сжимать сам джойстик уж куда интуитивнее чем жать какие-то кнопки. Про «сжимать со всех дури» нигде не слышал таких жалоб.
4. Ну наушники у валв на голову выше того, что встроено в окулус.
5. FOV у индекс выше.
6. Индекс очень удобно снимать и одевать как сварочный аппарат, на окулус нужно всегда крутить фиговину сзади.
7. В валв индекс можно менять расстояние линз (для IPD), Рифт не подходит многим людям из-за этого.
8. Экран у индекс лучше — 2880x160 против 2560 x 1440 у Рифт

ТЛДР — сравнивать индекс и рифт это все-равно что сравнивать опель и ауди. Индекс во всех отношениях лучше рифта, потому и стоит в 2 раза больше.
0
1. Еще раз: отсутствие базовых станций позволяет иметь несколько игровых зон. Это критично, как человек давно работбщий с VR заявляю. Но даже развлекательные кейсы есть — в предыдущем сообщении писал.
2. Недаром они были 90, но теперь 80 и 72. ROFL.
Гоняю в автосимы на 80 герцах. Прошел Boneworks на 80 герцах. 3-4 часа за раз без проблем. Понятно, что личный опыт. Но вообще-то и сами разработчики к этому пришли, поэтому в окулусе уменьшили герцовку в угоду другим параметрам.
3. Так я о чем говорю, так сенсоры с контролем нажатия. ЛОЛ. Ну вот, теперь вы услышали первую жалобу. Впрочем если погуглить сравнение тача и индекса — еще вагон насчитаете.
4. Вообще пофиг, самая некритичная вещь. Впрочем я тут извращенец и предпочитаю играть с наушниками с костной проводимостью(горазд лучше для погружения). Поэтому про звук в окулусе ничего сказать не могу, как и про индекс.
0
Я подправил пост и добавил еще 4 пункта. Про герцовку — разницу между 80 и 120 заметна будет любому человеку.
0
Он просто лучше.
Ультимативное «Во всех отношениях» — высказывание фаната, который либо не работал ни с тем ни с другим, либо просто фанат.
0
я 8 аргументов / фактов привел. Отсекать 8 фактов это высказывание фаната.
0
Для того чтобы перебить «во всех отношения лучше» — достаточно одного.
-1
Нет. Особенно если контр аргумент это субъективная оценка. Технически, то есть объективно, 120 герц лучше 80. Так что да, во всех технических отношениях лучше. Включительно трекинга на 360 градусов.
0
Попользуетесь — тогда приходите. В идеале хотя бы парой разных шлемов, чтобы было с чем сравнивать.
А то ваши высказывания выдают, что с VR вы толком дела не имели.
0
У Valve Index нормальное управление пальцами, у остальных с этим проблемы
0
Но это софтовая фича (пальцы видит камера)? Что мешает сделать её позже на Rift S и Cosmos?
0
Разве у индекса есть свободное управление пальцами?
Вроде там речь о том, что контроллер видет пальцы.
Управление без контроллеров вроде пока только у квеста и в рифте планируется.
0
У Квеста ОБТ(открытый бета тест). На Рифт С чуть ли не забить собираются.
0
Посмотрел я на этот Valve Index…

Короче +1 производитель VR шлемов, который полностью игнорирует существование очкариков.
0
Как очкарик готов заявить — уж лучше пусть игнорируют существование очкариков, чем людей с нестандартным IPD как сделали в rift s. Проблему с диоптриями можно решить купив другие линзы для шлема от каких-нибудь VR Optician, а вот IPD за пределами нерегулируемого диапазона не исправить никак. Тем более даже производители DSLR за пределами крайне ограниченного диапазона (в пределах -2 -> +2) не имеют регулировок диоптрий для видоискателя.
+1
Все эти встроенные регулировки нахрен не нужны, у меня очки для этого есть (подобранные под меня, а не под неопределенный круг лиц). Другое дело что ни в один шлем в них толком не всунуться.
К стати, тем же страдают у нас 3D кинотеатры.

0
Ну в таком случае вы вполне можете купить себе линзы от VR Optician. Цена вопроса — 70 евро, линзы делаются на основе информации из рецепта от окулиста.
0
Чем вам не нравится носить линзы? Лично я их научился носить исключительно из-за «Вайва».

Кстати, корректировка зрения по методу SMILE стоит примерно столько же, сколько мощный компьютер и шлем в полной комплектации.
0
SMILE ничего не лечит, а только корректирует текущее состояние.
При этом почти полностью лишает шанса скорректировать в будущем, когда будут другие технологии и возможности. Поэтому многие просто не видят смысл делать SMILE.
Only those users with full accounts are able to leave comments.  , please.