И все встанет на свои места. Тут изначально были причинно-следственные связи перепутаны.
Вопрос исследования именно в такой формулировке явным образом выполняет социальный заказ — большинство обывателей, «неравнодушных граждан» формулируют это именно так: «обыграются в свою Доку-2, а потом кишки из людей вынимают». Вот для них это исследование и сделано.
Но в реальности интерес представляет совсем другая взаимосвязь — насколько жесткие игры (а также фильмы, книги и другие наглядные примеры) изменяют даже не у жестокого человека восприятие жестокости в реальности. Особенно интересно это было бы посмотреть на фоне общей гуманизации общества в последние десятилетия. Но это, конечно, значительно сложнее, да и заказчика на такое нет — общественность жаждет ответа на простой вопрос, а не на сложный.
Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими
Ну слава богу, теперь остался только один интригующий вопрос — приводит ли употребление рыбы в пищу к отрастанию плавников.
Так, 26% игроков имеют два и более штрафов за превышение скорости. Среди тех, кто к гонкам равнодушен, этот показатель не превышает 17%. В целом, геймеры оказались вовлечены в большее количество аварийных ситуаций по сравнению с другими водителямиВывод — гоночные игры провоцируют агрессивное вождение.
Может натренировались в гонках и ездят быстрее в жизни?
Наверное, они недостаточно реалистичны. После картинга (вживую) я предпочитал за руль не садиться или хотя бы дать себе получасовую передышку, чтобы рефлексы "переключились".
И скорость чувствуется вполне себе.
И скорость чувствуется вполне себе.Неужели аркады подтянулись до уровня Gran Turismo?
Я давно не играл, не в курсе.
Gran Turismo
В это не играл, объективно сравнить не могу.
Но могу сказать, что конкретно NFS 2015 критически просило руля/педалей.
На «сегодня» узнал для себя, что можно использовать контроллер от xbox в стационарнике — более-менее хватает.
Игра точно лучше управляется, когда есть «степень газа и угла поворота колеса».
Игра точно лучше управляется, когда есть «степень газа и угла поворота колеса».Именно это и побудило меня к покупке руля с педалями. Устал «дрочить» в поворотах кнопку газа и стик руля. А еще удобная возможность давить одновременно на газ и тормоз.
Но после продолжительных заездов в Gran Turismo садится за руль и выезжать на дороги общего пользования тоже не комфортно.
Но я вообще люблю экстрим, не только авто, может и без них гонял бы, как пишут нижеИменно. Тут перепутана причина и следствие. Не люди быстрее ездят из-за игры в гонки, а те, кто любит быструю езду — более заинтересованы в гонках
Но первыми все таки были игры…У меня потому, что игры куда дешевле автомобиля. Возможно, будь в семье автомобиль до игр, то я бы тоже гонял, но без игр (наверняка хуже, без обучения на тренажере). Может быть все же дело в природной тяге к скорости? Не зря же NFS так называется :)
Быстрее — да, аккуратнее, предсказуемее, безопаснее — скорее, нет. В игре противники подыгрывают (даже когда он будет тебя таранить, то ты этого ожидаешь — сеттинг в данном случае таков), но в реале подрезав кого-то можно неожиданно получить в задний бампер. Почему? Потому что не скрипты, испугался человек и вместо резкого торможения (и прилёта взад уже ему) получается прилёт в зад гонщику. Тем более гоночные игры не учат включать поворотники.
ЗЫ. Да и физика там хоть и стала лучше (ещё вопрос в какую аркаду играют), но всё равно далека от реальной со всеми этими ямками и бугорками, неожиданно мокрой дорогой и грязью на ней. Да ещё и машина ведёт себя не всегда как ожидалось (даже профессионалы ошибаются в более контролируемых условиях, а на реальной дороге, когда опыт вождения на пределе — лишь шашечки, то и прилететь такой стритракер имеет ненулевые шансы).
И встаешь такой спокойный и умиротворенный…
Возможно, это индивидуально, но у меня лично стрелялки уровень агрессии снижали, а настроение повышали.
А сейчас на игры просто жалко времени.
Если вам нравится хитман, то вы не пробовали manhunt :)
Еще неплохо заходило прохождение quake1 первый эпизод.
1. Важно не следствие агрессия в играх — агрессия в жизни, её не будет мозг понимает что это ненастоящее. В принципе такие же аналогии можно было провести даже с театром: О ужас, люди показывают что можно убивать людей (Дездемонну так вообще душили на глаз людей).
Вопрос изменения нашей морали к ассоциативным поступкам и агрессии, уместна цитата Эдмунда Берка «Единственное, что нужно для триумфа зла — это чтобы хорошие люди ничего не делали».
2. Никто не проводит связь с агрессией при отвлечении от игр, причем не важно каких, алмазики, CS, веселая ферма и GTA V. Что там говорить, люди очень раздражительны, когда из отвлекают от занятия которым они поглощены. Роликов на эту тему в интернете предостаточно.
Кто-то на травку садится, кто-то на алкоголь/никотин. Эти подсели на игры. Бывает.
В результате ученые пришли к выводу, что сравнительно более сексуализированная версия Лары из старой игры не имеет значительного влияния на самооценку и настроение женщин.
Шах и мат, феминистки, требующие максимально десексуализировать женских персонажей в играх.
Исследование показало, что видеоигры не делают людей жестокими