Comments 53
— фастран в Half Life, меньше часа;
— grenade & rocket jump на q2dm1 на подпотолочную площадку над лифтом, две попытки;
— выживание в StarCraft BroodWar на The Hunters в режиме боя с AI на 1vs4 (3), 1vs6 (4), 1vs7 (5 баллов) без забора;
— прохождение уровня с гонками в Battletoads c первой попытки;
— вынос вражеской команды в CS1.6 или COD:MW2 в одну каску, после того как вся твоя команда бездарно слилась.
— прохождение уровня с вертолетом в GTA;
претенденты за первое место должны выпрыгнуть из самолетов одновременно, убить противника и сесть в его самолет в Battlefield 3/4
Только для этого издателям придётся волевым решением
Я скорее к первым отношусь.
Поиграл в своё время — без фанатизма, — в Quake2, Warcraft II и StarCraft (не помню какой).
Остальные игры запомнились значительно меньше.
Где-то с 2000х годов (т.е. как-раз с 20 с хвостиком лет) компьютерные игры пошли на спад и годам к 30 закончились совсем.
Вот! А если б изучали в школе, смогли б стать киберспортсменом!
У меня где-то лет с 23-24 и к 30 годам игромания сошла на нет.
А индустрия — наверное развивалась. Как же без этого.
Но мне уже неинтересно было.
Такой предмет точно бы не прогуливали, ящитаю
— прохождение уровня с гонками в Battletoads c первой попытки;Золотые медали выдавали только, если жаб проходил не на эмуляторах, а на нативных платформах.
Комментарии — детский сад какой-то.
Очевидно, что под играми понимаются не шуттеры с платформерами, а специальпые обучающие игры. Сложно сказать, что это будет, может даже Minecraft используют (хотя вряд ли),, но точно не CS с Doom.
Само начинание считаю полезным. Первое упоминание о подобном встречал в замечательном советском художественном фильме «Баламут», там в одном из эпизодов на тогдашних «шкафах» ЭВМ решали экономические задачи…
Сделать и предложить хотя бы концепт обучающей игры
Если обучающая игра должна быть годной, наверное, ее должны проектировать специалисты по обучению. Учителя в смысле.
Хотя, когда я крайний раз открывал учебник по информатике…
Сложно сказать, что это будет (...)
Получается так, что ни одной такой игры ещё не опробовано на эффективность (если таковые всё-таки созданы), то тогда о каком введении их в школьную программу может вообще идти речь?
Хотя мне вот сейчас пришёл на ум симулятор космических полётов Orbiter! Интересно какова его эффективность в плане образования?
Получается так, что ни одной такой игры ещё не опробовано на эффективность (если таковые всё-таки созданы), то тогда о каком введении их в школьную программу может вообще идти речь?
Похоже, что это не проработанный шаг, а просто некая идея, которая кажется удачной, тем более, что в мире в целом и в России в частности в разных видах эту идею пробовали "на зуб". Но я пока не слышал об экспериментах с подтвержденной эффективностью.
Если говорить о том, что будут делать, то варианты могут быть разные.
Могут "списать", в смысле воспользоваться "европейским опытом", и таки внедрить Minecraft.
https://habr.com/ru/post/165863/
А могут что-то свое разработать.
А почему? Многие обычные коммерческие игры развивают реакцию, логическое мышление и т. п.
Сложно сказать, что это будет, может даже Minecraft используют (хотя вряд ли)Так Майки и купили, в том числе, чтобы внедрять в школы. Но, это там у них.
А вообще, компьютерные игры очень недооценивают. Тот, кто говорит, что от игр тупеют, пробовал поиграть в СтарКрафт в сети или же пройти какие-то Крузейдер Кингс за малую страну? И вообще, уроки истории, вообще должны подкрепляться практическими занятиями на разных эмуляторах. Ибо одно дело картинки и текст, а совсем по другому воспринимается визуальная часть.
Компьютерные игры разные бывают. Одни что-то развивают. Другие — тупые убийцы времени. Поичем от жанра почти не зависит.
Та же квака в однопользовательсклм режиме только поначалу развивает реакцию, а потом превращается в тупого поглотителя времени.
Да и иную развивающую игру вполне можно использовать для самоотупления.
Если бы мы в школе учились программировать 3D-игры, то геометрию и физику было бы намного интереснее и успешнее изучать.
Я боюсь что для 3D-игр нужны знания математики на уровне первого семестра вуза. (т.е. это годится максимум для физмат класса) Хотя в каком-нибудь гейммейкере может быть все проще.
Если серьёзно, то образовательные игры это отличная идея, но вот боюсь реализация опять будет хромать.
А в Minecraft с модом ComputerCraft программировал на lua черепашек, которые сами руду добывали, да так чтобы ещё и параллельно работали и друг с другом не сталкивались.
Вообще геймификация может быть очень эффективной, если правильно сделать. Вот например workplace.stackexchange.com/questions/124711/criticized-for-doing-my-job-too-well
Вот все пишут про "образовательные" игры. А ведь, вероятно, для детей это будет ненамного лучше обычного урока.
Может, имеется в виду именно обучение настоящим играм? Киберспорт развивается, а чем Старкрафт хуже волейбола, например?
Или за счёт чего?
Иностранного языка? Обществоведения? Математики? Географии?
Какие там сейчас есть бесполезные предметы в средней школе?
Слово божие.
Чем он хуже волейбола? Как по мне, так всем лучше.
Обществоведение вроде ерунда какая-то, отвлеченная от реальности.
Математика… Да, интегралы и дифуры, как по мне, в школе не нужны. И так далее.
Ну и в школе на информатике наверно уже не учат программированию.
Министерство просвещения планирует ввести компьютерные игры в школьную программу