Comments 54
о боже, что мне теперь делать, я не успел!
А вообще я не понимаю всю эту беготню с VR, и если нет никакой разницы то… Может кто объяснит?
Когда в VR будут хотябы намеки на "Мастера меча онлайн" ?
А вообще я не понимаю всю эту беготню с VR, и если нет никакой разницы то… Может кто объяснит?
Когда в VR будут хотябы намеки на "Мастера меча онлайн" ?
-1
… никогда?
+4
Весной в Японии начался набор тестеров
Пока работать будут с окулусами, а там посмотрим :)
https://youtu.be/fcGhGEfHdWs
Пока работать будут с окулусами, а там посмотрим :)
https://youtu.be/fcGhGEfHdWs
0
SAO какбы уже в альфе, даже на тут новость была.
+1
Теперь больше шансов увлечься и разнести квартиру?
Смутно представляю, как можно играть в таком в подвижные игры, да и в целом — нужна пустая комната без предметов вокруг.
Смутно представляю, как можно играть в таком в подвижные игры, да и в целом — нужна пустая комната без предметов вокруг.
+1
Системные требования(недалекое будущее):
Процессор: Intel i7
Видеокарта: GTX 970 или выше
Комната: 5 на 5 метров или более.
Процессор: Intel i7
Видеокарта: GTX 970 или выше
Комната: 5 на 5 метров или более.
+1
+ мягкие стены, т.к. в порыве борьбы с монстрами можно ушататься в стену или выпасть с окна, так что — это не совсем безопасная штука.
+1
Требования в недалеком будущем мне представляются в виде Витрувианского человека Леонардо.
В таком случае и вещи из комнаты не нужно убирать, т.к. человек будет «закреплен» в кольце или сфере чем-то вроде резиновых жгутов и может активничать без угрозы повреждений.
В таком случае и вещи из комнаты не нужно убирать, т.к. человек будет «закреплен» в кольце или сфере чем-то вроде резиновых жгутов и может активничать без угрозы повреждений.
0
Примерно аналогично представляю. Только жгуты еще на быстродействующие сервомоторы могут наматываться/разматываться.
Чтобы обратную физическую связь с происходящим в VR реализовать: скажем положил руку на стол (виртуальный) — привод зафиксировался и теперь даже если руку расслабить, она не повиснет вниз, а останется в том же положении — у игрока будет ощущение, что она на чем-то реально лежит(хотя на самом деле под ней пустота, а рука висит поддерживая жгутом).
Или заехал с размаха рукой в стену (ну или в противника) — пока рука(нога) движется в воздухе жгут свободно разматывается особо не мешая движению, но при встрече с виртуальным препятствием срабатывает стопор — чтобы рука сквозь виртуальную стену не прошла, не только в VR (там это физический движок отработает) но и в реальности. Это важно, чтобы не вызывать "глюка" в ощущениях, когда глаза видят одно, а тело чувствует совсем другое.
Чтобы обратную физическую связь с происходящим в VR реализовать: скажем положил руку на стол (виртуальный) — привод зафиксировался и теперь даже если руку расслабить, она не повиснет вниз, а останется в том же положении — у игрока будет ощущение, что она на чем-то реально лежит(хотя на самом деле под ней пустота, а рука висит поддерживая жгутом).
Или заехал с размаха рукой в стену (ну или в противника) — пока рука(нога) движется в воздухе жгут свободно разматывается особо не мешая движению, но при встрече с виртуальным препятствием срабатывает стопор — чтобы рука сквозь виртуальную стену не прошла, не только в VR (там это физический движок отработает) но и в реальности. Это важно, чтобы не вызывать "глюка" в ощущениях, когда глаза видят одно, а тело чувствует совсем другое.
0
И мега сложный софт, чтобы защитить тело человека от воздействия виртуальной реальности, задающей неестественную позу — вывернуть/сломать руку, тряска или нежелательно-длинное воздействие на вестибулярный аппарат (вращение, перевороты)...
0
Для последнего да, довольно сложной. А для первого помимо софта, правда совсем не сложного (достаточно задать предельные усилия, ускорения и координаты, которые проверяются в конце после всей остальной обработки перед подачей на привод и уменьшающие их до этих пределов, если на предыдущих насчитано почему-то больше) можно и нужно сделать полностью пассивную механическую защиту — просто ограничить прочность этих жгутов/ремешков (или в крепление отдельный разрывной элемент включить), чтобы при превышении предельной нагрузки/ускорения они просто обрывались.
Это для защиты от сбоев в ПО (случайных — в сложном ПО всегда есть место багу как бы не тестировали тщательно или "злобных хакеров" добравшихся до прошивки) или неисправного оборудования типа закоротившего силового контроллера непосредственно на физическом уровне управляющего двигателем/приводом.
Это для защиты от сбоев в ПО (случайных — в сложном ПО всегда есть место багу как бы не тестировали тщательно или "злобных хакеров" добравшихся до прошивки) или неисправного оборудования типа закоротившего силового контроллера непосредственно на физическом уровне управляющего двигателем/приводом.
0
Про лимиты усилия — в такой формулировке не подходит, лимит должен быть достаточно высоким, чтобы выдержать вес человека, облокотившегося на виртуальную перекладину.
При этом, вы же не хотите, чтобы вам в виртуальной реальности вывернули руку… чтобы причинить вам боль, будет достаточно очень слабого усилия.
При этом, вы же не хотите, чтобы вам в виртуальной реальности вывернули руку… чтобы причинить вам боль, будет достаточно очень слабого усилия.
0
Что за снобизм? Будущее на пороге
0
да вроде и 15 лет назад были всякие шлемы.что это за будущее такое? Нет погружения, да и вобще ничего виртуального нет.
Или теперь фильмы в 3D считаются достижением?
А чем не подходят обычные игры на мониторе? Вобщем все это для школьников пока.
Или теперь фильмы в 3D считаются достижением?
А чем не подходят обычные игры на мониторе? Вобщем все это для школьников пока.
-2
И все таки Соня умудрилась впарить эти свои фаллосы для махания. Боги маркетинга.
Что там у них еще из бесполезных аксессуаров есть? Точно, Vita! Потом придумают какой-нибудь чехол или проводок, чтобы ее к очкам подцеплять и второе дыхание получит Витька. В плане продаж конечно.
Что там у них еще из бесполезных аксессуаров есть? Точно, Vita! Потом придумают какой-нибудь чехол или проводок, чтобы ее к очкам подцеплять и второе дыхание получит Витька. В плане продаж конечно.
+1
кстати у них там все на проводах — это просто воjбще WTF? 21 век уже как вроде, век вайфая
0
У вас, наверное, вайфай-монитор уже? Ведь это такая отличная идея — передавать изображение высокого качества с высокой частотой по медленному нестабильному каналу.
-1
А у вас вижу какие-то сомнения по этому поводу есть? http://electrozon.ru/reviews/besprovodnyy_monitor_samsung_syncmaster_c23a750x_wireless/
0
А каким вы себе представляете управление в VR-играх?
0
Самое простое — 1) Все что уже есть, только без проводов и прочих тяжелых неудобных штуковин на теле(кроме шлема), свободная площадка
ну никак не меньше 100*100 метров.
1а) Полная копия ландшафта виртуального мира (ну возможно чуть смаштабированная)
2) Хорошая идея мне кажется, это то, что в мультике "Мастера меча онлайн" — полная интеграция с мозгом, ведь фактически те же запахи и прочее, это просто сигналы в нейронах, уберите сигналы и вы в реальности перестанете чувствовать боль(станете бессмертным — гы).
Собираете все эти сигналы и в комп их, на выходе мозг выдаст моторные команды конечностям — естественно их блокируем и отправляем в комп.
2а)Комп может и не понадобится.Можно всю обработку сделать в отдельном сегменте мозга.Ведь вам же снятся сны — ну вот виртуальный мир будет просто сном.
3)Реальная Виртуальность. Например мне бы больше понравилось управлять реальным аватаром(или МЕХом) скажем где-нибудь на марсе(управление стандартное — хоть мышью).Все таки реальность она очень даже интересная, ведь мы плохо знаем ее)
ну никак не меньше 100*100 метров.
1а) Полная копия ландшафта виртуального мира (ну возможно чуть смаштабированная)
2) Хорошая идея мне кажется, это то, что в мультике "Мастера меча онлайн" — полная интеграция с мозгом, ведь фактически те же запахи и прочее, это просто сигналы в нейронах, уберите сигналы и вы в реальности перестанете чувствовать боль(станете бессмертным — гы).
Собираете все эти сигналы и в комп их, на выходе мозг выдаст моторные команды конечностям — естественно их блокируем и отправляем в комп.
2а)Комп может и не понадобится.Можно всю обработку сделать в отдельном сегменте мозга.Ведь вам же снятся сны — ну вот виртуальный мир будет просто сном.
3)Реальная Виртуальность. Например мне бы больше понравилось управлять реальным аватаром(или МЕХом) скажем где-нибудь на марсе(управление стандартное — хоть мышью).Все таки реальность она очень даже интересная, ведь мы плохо знаем ее)
0
Таким
0
я бы хотел площадку на которой можно свободно передвигаться: идти медленно, быстро, скакать, кувыркаться( если ещё можно было бы посидеть так вообще здорово). Чтобы у меня было пару предметов типа меч, лук, щит и посох (пластмассовые), чтобы ими можно было бы пользоваться, а в игре все действия с ними дублируются. Ещё бы они крепились к телу было бы здорово. Пузырёк с эликсирами бы ещё. Если не меч и лук, то пистолет, автомат, нож… а так же было бы круто иметь костюм с вибрацией. попали в тебя из лука в плечо, плечо вибрирует. Сделал блок мечом, пусть руки сильно вибрируют. Ну в общем в таком вот акцепте)
Чисто теоретически можно управлять силой мысли. Есть штука, которая анализирует мозговые волны (ЭЭГ), такая как EMOTIV EPOC. Это шлем позволяет передвигаться в игре без помощи мыши и клавиатуры. Если такая система будет достаточно развита, то можно просто валяться на кровати (пускать слюни) и думать о том что ты бегаешь, стреляешь из лука и ездишь на машине и в виртуальной реальности всё это делать.
Чисто теоретически можно управлять силой мысли. Есть штука, которая анализирует мозговые волны (ЭЭГ), такая как EMOTIV EPOC. Это шлем позволяет передвигаться в игре без помощи мыши и клавиатуры. Если такая система будет достаточно развита, то можно просто валяться на кровати (пускать слюни) и думать о том что ты бегаешь, стреляешь из лука и ездишь на машине и в виртуальной реальности всё это делать.
0
Выглядит очень дорогим и большим по размеру. Легче уж в реальные ролевики записаться, чем так заморачиваться :)
0
Ну как вариант можно записаться. Но всё равно, все хотят бОльшего погружения от игр.
0
Попытался проанализировать возможные причины таких желаний. Среди них выбрал самый худший вариант, утрировал, и вот что вышло: если люди тратят много времени и усилий на игры, то хотят, чтобы от этой деятельности была какая-то польза. Повышение реалистичности дает намек "ну это уже почти реальность, сейчас своим посохом всех победишь, станешь царем горы, и жизнь удалась". Возможно я оценил по себе — в 11 классе я использовал игры как побег от реальности, когда вокруг все достают учебой и будущим институтом, а в играх так уютно и не хочется возвращаться в реальность. Подозреваю, что будущим школьникам конец — крышу будет срывать окончательно. И чем больше у человека развито воображение, тем легче он будет подсаживаться на такие игры, так как они для него будут легко заменять реальность. Тогда игры можно считать наркоманией высшего уровня: обычные наркотики раздражают примитивные рецепторы, а игры влияют на верхнюю часть пирамиды Маслоу (потому и высшего уровня). Что конечно чуть лучше наркотиков, но не на много. Так как при работе ради верхних уровней пирамиды Маслоу и проявляются максимальные амбиции и появляется большинство достижений. А если игры будут срезать эту верхушку, "снимать сливки" с человеческой мотивации и умножать их на ноль, то выйдет нехорошо. Это должно быть выгодно современным олигархам. Не надо строить много жилья, человек забился в своей халупе, и развлекается там. И не пойдет человек устраивать революцию — ему игр хватит. У меня есть родственники, которые работают на заводе. Работа скучная и тяжелая. Один из них приходит домой, открывает пиво, садится за комп — и поехали. Даже со своим трехлетним ребенком не гуляет, жена ссорится с ним, маячит развод. Долговременные последствия для общества могут быть очень печальными. Вот сейчас игры тоже есть, но мы ведь еще не знаем, когда количество перейдет в качество, то есть доступность и качество игр перейдут в новый виток деградации общества. Общество и сейчас уже не очень устойчиво — с одной стороны деградация системы образования и религиозное мракобесие, с другой — "комнатные растения", выросшие в тепличных условиях (и "моя хата с краю"), с третьей стороны — целые регионы Ближнего Востока погружаются в пучину анархии, и эти волны хаоса начинают захлестывать окружающие страны. Они словно созданы один для другого: хаос будет создавать неуютность в мире, и все более красочные игры тут же будут наготове, чтобы скрасить такой неприглядный мир. И этот процесс будет еще сильнее усугублять проблемы, потому что и власти не будут боятся наращивать маразм и дальше, и религиозные фанатики будут использовать всё происходящее вокруг как доказательство, что последние времена близки, мир погрузился в пучины порока и его надо исправлять или уничтожать, и спасение есть только у них. Вот в 80х годах мало кто мог представить, что через десять лет миру дадут компьютерные сети. Возможно что и мы пока не представляем, насколько изменится мир через 10 лет. Может мы уже будем все как старики-ретрограды среди молодежи с совсем другими целями и ценностями. Хуже всего, если молодежь станет совсем мягкой и бесхребетной — типа, "главное — богатый внутренний мир и следить за экологией, а поэтому нужно сбавить амбиции, снижать потребление и не гнаться за всякой суетой, одел шлем — и порядок". Такой подход может быть принят и подсознательно. Если человек подсознательно понимает, что на квартиру ему никогда не заработать, то в качестве психологической защиты можно принять "а не особо и нужна та квартира". И распространять эту точку зрения. А власти могут подхватить такой лозунг и пиарить его, чтобы оправдывать такую разруху в экономике. То же самое касается и семьи, и детей. Боюсь что тут даже может сработать эволюционный отбор — люди, которые легче всего схватывают внешние образы, тех засосет виртуальность, и они не оставят потомства. А те, у кого в семье не было даже денег на компьютер, или те кто не разобрались как играть, и кому пиво лучше всяких заумных развлечений, те получают больше шансов на оставление потомства. Прямо как в фильме ideocracy.
0
Интересно какие объемы пред заказов? Судя по времени(раскупили за полчаса!) У сони самые большие среди конкурентов…
0
Кошмар. 5,7" OLED дисплей с разрешением 1920x1080 точек — это очень мало.
Сужу по своему опыту с VR шлемами на базе Samsung S5 (1920х1080) и Samsung S6 2560 х 1440 пикс (Quad HD) 577ppi. Если при 1920х1080 пиксели огромные, то на 2560 х 1440 — они всё-равно заметны, хотя и меньше раздражают.
Для таких устройств нужно, как минимум 4к, у них же собственный дисплей, а не смартфон.
Сужу по своему опыту с VR шлемами на базе Samsung S5 (1920х1080) и Samsung S6 2560 х 1440 пикс (Quad HD) 577ppi. Если при 1920х1080 пиксели огромные, то на 2560 х 1440 — они всё-равно заметны, хотя и меньше раздражают.
Для таких устройств нужно, как минимум 4к, у них же собственный дисплей, а не смартфон.
+1
Только вот какие мощности для этого нужны?
0
На самсунге pentile и потому заметный screendoor-эффект. У Sony кастомная честная RGB матрица. Пробовавшие оба устройства говорят, что качество сравнимо с Oculus CV1. 4K было бы здорово, но ими плойка подавится.
0
Это интересно. Т.е. у них пиксели расположены вплотную, без чёрной решетки? Насколько я понимаю — обычно незасвеченное расстояние между двумя пикселями составляет около 30%. (у JVC 15 %).
0
Соглашусь! Но поскольку игры будут простенькие, без заковыристых текстур, то не так уж сильно будут заметны пиксели.
0
Это все, что они могут сделать на имеющемся железе. Сейчас не многие игры на PS4 способны выдавать 60 кадров в секунду, а это необходимый минимум для комфортного использования шлема. Разработчикам, даже при таком низком для VR разрешении, придется значительно снижать уровень графики в своих играх для этой платформы.
0
Да бог с ними — с играми, я, например, использую VR шлем по работе — для просмотра сферических панорам проектируемых объектов. Можно в играх упрощать графику, а в статичных приложениях использовать человеческое разрешение.
0
Ну тут как бы набор для PS4 (игровой приставки) обсуждается, а не универсальный для PC.
Т.е. по определению созданный и продаваемый специально для игр.
Т.е. по определению созданный и продаваемый специально для игр.
0
del
0
Честно говоря, я больше жду Virtuix Omni. Шлемы шлемами, но они уже есть и будут только дешеветь, а нормальной площадки кроме Omni не видно.
Ну и очень круто было бы после часа игры в какой-нибудь Баттлфилд 5 выходить уставшим и чуть более сильным. :)
Ну и очень круто было бы после часа игры в какой-нибудь Баттлфилд 5 выходить уставшим и чуть более сильным. :)
+1
Sign up to leave a comment.
Первые комплекты PlayStation VR Launch Bundle раскупили за полчаса