Comments 36
UFO just landed and posted this here
… который будет играть в Minecraft лучше Ли Седоля.
+5
Жду заголовка «ИИ от Google выиграл в Minecraft». После этого можно считать ИИ созданным.
+5
Это было бы весьма интересно. Особенно если учиться он будет не на играх людей, а сам по себе, с нуля.
0
Тогда его стиль игры не будет похож на человеческий. Он не будет создавать больших просторных залов, потому что он не чувствует подсознательного дискомфорта от нахождения в тесных помещениях, он не будет красиво выстраивать блоки, потому что он не чувствует эстетического восторга от переноса знакомых образов в виртуальный мир, а с точки зрения затраты ресурсов все эти действия дорогие и не приближают его к победе.
0
Хмм… А в чем, если не секрет, заключается победа?
Поскольку убийство Дракона Края, вообще говоря, никак на жизнь персонажа не влияет. Равно как и его неубийство.
Мне как раз интересно, что будет рассматриваться ИИ как критерий успешности. Критерий проигрыша в виде смерти персонажа как-то понятен.
Поскольку убийство Дракона Края, вообще говоря, никак на жизнь персонажа не влияет. Равно как и его неубийство.
Мне как раз интересно, что будет рассматриваться ИИ как критерий успешности. Критерий проигрыша в виде смерти персонажа как-то понятен.
0
Проигрыш тоже не очевиден если не играть в режиме Hardcore (там одна жизнь и бан, либо удаление мира в конце)
Возможно критерием выигрыша будет «закрытие» всех ачивок?
Возможно критерием выигрыша будет «закрытие» всех ачивок?
0
В убийстве Дракона. Даже титры показывают, так-то.
0
Я думаю что цель будет, максимализировать скорость сбора ценных ресурсов. И победой считается если за сегодня удалость собрать больше чем вчера.
Цель хороша тем что это смысл игры вобщем то, так же то что она не достижима. И чтобы достичь ее придется много чему научится, построить феру опыта, еды. зачаровальню и тд.
Цель хороша тем что это смысл игры вобщем то, так же то что она не достижима. И чтобы достичь ее придется много чему научится, построить феру опыта, еды. зачаровальню и тд.
0
Максимализация скорости сбора так или иначе упрется в невозможность одновременно физически и руду ковырять, и монстров бить, и дрова в печку подкладывать, и жратву добывать.
Так что цель так себе…
вот, например, создание некоей торговой империи, упрощенная симуляция реальной жизни — это теплее, гораздо теплее.
Так что цель так себе…
вот, например, создание некоей торговой империи, упрощенная симуляция реальной жизни — это теплее, гораздо теплее.
0
Добро пожаловать в Factorio.
0
Видимо Вы не играли в Minecraft версии 1.5 и выше. Печка давно автоматизируется 3-мя воронками. На счёт еды — автоферма жареной курятины работает на ура (без модов, всё на redstone-механике). С новой механикой починки/зачарований предметов (с версии 1.8) не надо устраивать геноцид для набора хотя бы 5 раз по 30 уровней, достаточно «добить» потраченные 1-5 уровней. Остаётся только ковырять руду.
0
Вы не так поняли. Я к тому, что нельзя в один момент времени есть, ковырять руду и добавлять в печку сырьё. Все нужно делать поочередно. ИИ в это упрется так или иначе.
И там движок неадекватный сейчас, симуляция клиент-сервер вызывает глюки с недобытым блоком даже на мощных компах ( сужу по машине соседа с кор7-4700, 16 ГБ оперы и некислым ссдшником). Слишком быстро играть не получится скорей всего
И там движок неадекватный сейчас, симуляция клиент-сервер вызывает глюки с недобытым блоком даже на мощных компах ( сужу по машине соседа с кор7-4700, 16 ГБ оперы и некислым ссдшником). Слишком быстро играть не получится скорей всего
0
Одновременно игроку — нельзя, но автоматизация на тех же рельсах, воронках, компараторах вполне позволяет это делать даже на vanilla-minecraft (было дело, заморачивался в качестве «пробы пера» и проверить механику в креативе). Так что остаётся копать тоннель, ставить рельсы и отправлять вагонетки с ресурсами в переработку.
А движок неадекватный был всегда. Система обработки событий на тиках, вернее ткущая её реализация, не позволяет распараллелить вычисления. Вернее для ваниллы можно сделать, но с модами получается ад. Автор KCauldron пробовал экспериментировать, по его словам «и в ширину, и в глубину», для модов — никак. Поэтому все хайлод сервера с ванилла майнкрафтом модифицированы, а не модифицированные — не держат много подключений.
А движок неадекватный был всегда. Система обработки событий на тиках, вернее ткущая её реализация, не позволяет распараллелить вычисления. Вернее для ваниллы можно сделать, но с модами получается ад. Автор KCauldron пробовал экспериментировать, по его словам «и в ширину, и в глубину», для модов — никак. Поэтому все хайлод сервера с ванилла майнкрафтом модифицированы, а не модифицированные — не держат много подключений.
0
Для меня цель — исследование игрового мира, а ресурсы, инструменты, зачаровальня — просто способы сделать этот процесс комфортным и ещё более разнообразным. Я каждый раз, входя в игру, выигрываю, удовлетворяя любопытство. Чего и ИИ желаю. Только для него будет интересным ещё и исследование игроков.
0
Ваше высказывание оскорбляет мои агорафобские чувства! Нигде себя лучше не чувствую, нежели в узких и тесных переплетенях тоннелей.
0
В чем проблема? Несколько ИИ работающих с поощряющей группой людей. Рано или поздно ИИ просто научится делать как хотят люди и подобая им.
Особо забавно если сделать только поддержку "родного" для нас языка при общении с ИИ, допустить сторонних игроков и сделать приоритет "поощрения" только от реальных игроков.
Особо забавно если сделать только поддержку "родного" для нас языка при общении с ИИ, допустить сторонних игроков и сделать приоритет "поощрения" только от реальных игроков.
0
Так вот ты какая, Матрица…
Хотя больше похоже на мир из фильма "Тринадцатый этаж".
Хотя больше похоже на мир из фильма "Тринадцатый этаж".
+3
UFO just landed and posted this here
Если есть желание смотреть фильм, лучше не читать:
Я серьёзно, лучше посмотреть этот фильм и удержаться от чтения спойлера
Совсем краткий пересказ:
Главный герой живёт в виртуальном мире, созданном людьми, считает себя реальным, а в финале проникает в реальный мир.
И ещё одно: в этом виртуальном мире "люди" тоже дошли до создания виртуального мира со своим ИИ-населением, думающим, что они настоящие. И оттуда главный злодей попадает в первый виртуальный мир, а потом и в реальный.
Главный герой живёт в виртуальном мире, созданном людьми, считает себя реальным, а в финале проникает в реальный мир.
И ещё одно: в этом виртуальном мире "люди" тоже дошли до создания виртуального мира со своим ИИ-населением, думающим, что они настоящие. И оттуда главный злодей попадает в первый виртуальный мир, а потом и в реальный.
0
Жду не дождусь новости вида «ИИ играя в Майнкрафт собрал ИИ на редстоуне».
+4
И запустил на нем Гугл
+1
Мод компьютера уже был в игре http://minecrafting.ru/topic/6612/
0
Ну, тут девушка (Eloraam — автор мода) конкретно упоролась: этот компьютер работает на FORTH. Правда версии для Minecraft выше 1.4.7 этот мод не развился. После ещё было как минимум 2 полноценных мода на компьютеры:
1. http://www.computercraft.info/
2. https://oc.cil.li/index.php?/page/index.html
1. http://www.computercraft.info/
2. https://oc.cil.li/index.php?/page/index.html
0
А какое было наиболее востребовано сообществом и иcпользовалось?
0
В RedPower до компьютера обычно было довольно сложно дойти (mid-game контент, но довольно заморочный крафт), сфера применения не совсем понятна, да и FORTH довольно, скажем, специфичный язык, не каждый может понять его обратную логику.
В ComputerCraft компьютеры не сложные, даже очень простые — камень/золото, стекло и редстоун, в крафте, а наличие мобильных компьютеров (черепашки — turtle), которым можно вручить инструмент, давало возможность создания дешёвых карьеров. И да, здесь и в OC используется язык Lua
OpenComputers mid-game мод, совмещающий немного заморочный крафт и простоту использования CC. Так же использует Lua, но более приближен к реальности.
Но RedPower славился те только и не столько своим компьютером. Чаще всего его ставили из-за труб, проводов и редстоун-логики (редстоун-сигнал затухает в красной пыли с расстоянием и красная пыль может быть расположена только сверху на блоке Провода из RP не теряют сигнал и располагаются на любой стороне блока). В сборках на 1.4.7 можно было найти и RP, и CC.
В ComputerCraft компьютеры не сложные, даже очень простые — камень/золото, стекло и редстоун, в крафте, а наличие мобильных компьютеров (черепашки — turtle), которым можно вручить инструмент, давало возможность создания дешёвых карьеров. И да, здесь и в OC используется язык Lua
OpenComputers mid-game мод, совмещающий немного заморочный крафт и простоту использования CC. Так же использует Lua, но более приближен к реальности.
Но RedPower славился те только и не столько своим компьютером. Чаще всего его ставили из-за труб, проводов и редстоун-логики (редстоун-сигнал затухает в красной пыли с расстоянием и красная пыль может быть расположена только сверху на блоке Провода из RP не теряют сигнал и располагаются на любой стороне блока). В сборках на 1.4.7 можно было найти и RP, и CC.
0
Дети могут создавать агентов в мире, который их уже очаровал, и играть с ними.
Теперь вас смогут погрифать даже пока игрок в оффлайне. :)
0
… А потом Скайнет будет удивляться, чего это из двух ведер воды не получается бесконечный ее источник… :)
А вообще интересно, как будет идти процесс обучения и получится ли в итоге создать замкнутую систему вроде игрового города, в котором каждый персонаж управлялся бы собственным ИИ…
А вообще интересно, как будет идти процесс обучения и получится ли в итоге создать замкнутую систему вроде игрового города, в котором каждый персонаж управлялся бы собственным ИИ…
0
… Процесс уже пошёл (не питая излишних иллюзий), созданные «виртуально» «механизмы» могут и воспроизводится в реале. Насколько это грандиозно и изменит «социальную» жизнь трудно спрогнозировать, но думаю «облачные» ресурсы будут востребованы в «этом/том» мире достаточно эффективно. (почти модель «матрицы»)
0
Как так "… виртуальный мир Minecraft «сложнее», чем существующие симуляторы ИИ."? Почему ученые еще не создали такой тренажер?
0
Sign up to leave a comment.
Игра Minecraft откроется для тестирования систем ИИ