Comments 12
Я правильно понял из статьи, другие модели внешних HDD от WD не предназначены для "нагрузок" и использования 24*365?
Я никогда не видел ограничений в документации на продукцию.
0
По-хорошему, я вообще никогда не видел, чтобы кто-либо писал «не используйте наш внешний винт, как системный диск», например, но это же достаточно очевидно, разве нет? Я к тому, что каждый продукт имеет свое предназначение, обычно оно указывается, и можно понять, как его использовать. Если диск «игровой», очевидно он много выдержит, а если «для бэкапов», то явно не для того, чтобы ставить на него систему или накручивать рейтинг в пиринговых сетях 24*365. Хорошо ему явно не будет от этого.
Короче, история. У меня один товарищ интересовался за хороший корпус для внешнего винта, потому, что корпус его фирменного диска (марку говорить не буду, думаю, в чужом блоге это будет моветон, ну или антиреклама) растрескался. Оказалось, что он на этот диск накатил винду, и что только с ним не делал: играл с него, работал с него, кино смотрел, в общем, и в хвост и в гриву пользовал. И пластик тупо не выдержал от постоянного перегрева, хотя сам диск еще неплохо пожил после обновки. Не знаю, как у WD с этим дела обстоят, но я бы обычный портатив использовал только по назначению. Все же в закрытой пластиковой коробочке диск греется очень прилично.
Короче, история. У меня один товарищ интересовался за хороший корпус для внешнего винта, потому, что корпус его фирменного диска (марку говорить не буду, думаю, в чужом блоге это будет моветон, ну или антиреклама) растрескался. Оказалось, что он на этот диск накатил винду, и что только с ним не делал: играл с него, работал с него, кино смотрел, в общем, и в хвост и в гриву пользовал. И пластик тупо не выдержал от постоянного перегрева, хотя сам диск еще неплохо пожил после обновки. Не знаю, как у WD с этим дела обстоят, но я бы обычный портатив использовал только по назначению. Все же в закрытой пластиковой коробочке диск греется очень прилично.
+2
А подключение винта в коробочке к роутеру в режиме 24/365 и скачка на него торрентов, просмотр фильмов/сериалов/музыки на домашних устройствах/телеках — это использование «по назначению»?
0
Под это дело есть настольные модели с нормальной пассивной/активной вентиляцией. Конечно, никто не запрещает и карманный винт так использовать, но может и сгореть. Как говорится, на свой страх и риск. Ну и «подключен 24/365» и «используется 24/365» — две большие разницы. Если просто постоянно воткнут в роутер и используется в стиле «пришел вечером с работы, посмотрел кино», или раз в сутки на него скидываются бэкапы, то ничего ему не будет, остальное время будет себе «спать» на 0.5-0.8 ватт, тут никакого перегрева и последствий не будет. А вот если его гонять вместо NAS, это уже будет «не по назначению».
0
У IBM есть диски с секторами по 520 bytes, 4160 bytes. Потому что им потребовалось обеспечить надёжность и дать гарантии, что будет считано именно записанное, а не что-то другое.
Вот разницу в надёжности, количестве неисправимых ошибок я и хотел бы увидеть.
А не слова про геймеров.
0
Ну эта статья явно немного на другую ЦА, не думаю, что геймеры особо будут вникать в такие подробности (только прожженные энтузиасты). А так могу подсказать, что в D10 ставят Ultrastar DC HC 500-е (на 8 ТБ для ПК и на 12 для Xbox), а вот в P10 некие кастомные винты, так что здесь зацепиться не за что по характеристикам.
0
Начали за здравие, а кончили рекламой.
Только игры первой волны, разрабатывавшиеся до 1985 года включительно, имели объём до 40 килобайт. Потом Nintendo на какое-то время сделала ставку на FDS, а сторонние разработчики сосредоточились на расширении базовой конфигурации через мапперы памяти в картридже. Оба подхода увеличивали возможный объём игры, и в тот период типичный размер одной игры составлял 128 или 256 килобайт. А ближе к концу жизненного цикла платформы выходили игры объёмом 384-512 килобайт и иногда ещё больше (768 в Кирби).
Объем игрового дистрибутива для NES не превышал 40 КБ
Только игры первой волны, разрабатывавшиеся до 1985 года включительно, имели объём до 40 килобайт. Потом Nintendo на какое-то время сделала ставку на FDS, а сторонние разработчики сосредоточились на расширении базовой конфигурации через мапперы памяти в картридже. Оба подхода увеличивали возможный объём игры, и в тот период типичный размер одной игры составлял 128 или 256 килобайт. А ближе к концу жизненного цикла платформы выходили игры объёмом 384-512 килобайт и иногда ещё больше (768 в Кирби).
+2
UFO just landed and posted this here
Десятки мегабайт в картридже NES — это всё-таки веяние нашего времени, такое действительно бывало, но не для одной игры, или не для игры. Например, китайские сборники CoolBoy имеют объём 32 мегабайта, там ~250 разных игр. Музыкальный кавер-альбом A Winner Is You, выпущенный в 2016 в виде картриджа с оцифрованной живой музыкой (не чиптюн), имел размер 64 мегабайта.
В начале 90-х десятки мегабайт на картридже были возможны, но это было бы неприемлимо дорого для массового продукта. Впрочем, ситуация тогда менялась стремительно, и от единиц мегабайт в картриджах SNES (периода 1990-1995) быстро дошло дело до и десятков в картриджах N64 (1996-2000).
В начале 90-х десятки мегабайт на картридже были возможны, но это было бы неприемлимо дорого для массового продукта. Впрочем, ситуация тогда менялась стремительно, и от единиц мегабайт в картриджах SNES (периода 1990-1995) быстро дошло дело до и десятков в картриджах N64 (1996-2000).
+1
В начале 90-х компания Codemasters, ныне известная как разработчик автомобильных симуляторов DiRT, GRID и F1, заказала у Lewis Galoob Toys производство особых устройств для Nintendo Entertainment System, получивших название Game Genie. Впоследствии аналогичные девайсы были созданы для SNES, Game Boy, а также Sega Genesis.Весьма иронично, что именно Codemasters являются ярыми копирастами (за своего Dizzy до сих пор удавиться готовы).
+4
благо современные накопители данных способны обеспечить куда большую плотность хранения, нежели архаичные картриджи или оптические дискиКак всегда, методом черепичной записи?
-3
Часто упускают и множество проблем эмуляции. В psx это целая солянка. Почитать можно у разработчика gpuBladeSoft автора edgbla
Как игрок я бы назвал:
1. widescreen работает плохо если игры 3d с 2d задниками (задники растягиваются и 3d объекты нет, из-за чего происходит смещение), патчей на подобии pcsx2 для psx нет.
2. lod, качество объектов в игре скачет в зависимости от расстояния, и дальность прорисовки. В основном в гонках, и это сильно бьет по глазам, когда следишь за дорогой. Объекты появляются перед глазами, и еще успевают поменять геометрию по пути.
3. pgxp замечательная идея, но работает только в режиме интерпретатора, и так без того медленной ее реализацией, да и не всегда правильно работающей. если beetle_hw для retroarch еще неплохо с ней работает, то новый duckstation падает до 10-15фпс на 7700
Эмуляция не перестает радовать и удивлять. Но эмуляция psx несмотря на все попытки, выглядит сыро, и качество скачет от эмулятора к эмулятору, настолько что можно не пытатся сравнивать. например no$psx(на дизасемблере) — pcsxr\epsxe — beetle_hw\duckstation — xebra\etc
Пока только один проект выглядит как хорошая альтернатива REDRIVER2
Как игрок я бы назвал:
1. widescreen работает плохо если игры 3d с 2d задниками (задники растягиваются и 3d объекты нет, из-за чего происходит смещение), патчей на подобии pcsx2 для psx нет.
2. lod, качество объектов в игре скачет в зависимости от расстояния, и дальность прорисовки. В основном в гонках, и это сильно бьет по глазам, когда следишь за дорогой. Объекты появляются перед глазами, и еще успевают поменять геометрию по пути.
3. pgxp замечательная идея, но работает только в режиме интерпретатора, и так без того медленной ее реализацией, да и не всегда правильно работающей. если beetle_hw для retroarch еще неплохо с ней работает, то новый duckstation падает до 10-15фпс на 7700
Эмуляция не перестает радовать и удивлять. Но эмуляция psx несмотря на все попытки, выглядит сыро, и качество скачет от эмулятора к эмулятору, настолько что можно не пытатся сравнивать. например no$psx(на дизасемблере) — pcsxr\epsxe — beetle_hw\duckstation — xebra\etc
Пока только один проект выглядит как хорошая альтернатива REDRIVER2
0
Sign up to leave a comment.
Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования