Pull to refresh

Comments 8

А может, перед началом конкурса нужно было запилить API для модов? Такой мысли у разрабов, как я понимаю, не возникало?
Если я правильно понял разработчиков то на текущем первом этапе принимаются идеи. Предусмотреть API для всех возможных идей вряд ли возможно. Соответственно под самые интересные идеи возможно в будущем подправят/запилят API. Текущиих конкурсантов на втором этапе это вряд ли утешит но все же такая попытка сотрудничества с внешними разработчиками можно только приветствовать — это намного лучше чем ничего.
Замечание годное, но надо понимать, что мы никогда не рассматривали конкурс как высшую точку эволюции нашего API. Наоборот, мы хотели и хотим услышать сообщество, узнать о его проблемах и потребностях и с учетом фидбэка — от вас в том числе — понять, какой формат наиболее интересен сообществу и что стоит более активно развивать.

Разумеется, что после выпуска инструментов для разработки модов будут и другие конкурсы.
Олег, за такой ответ:

«В пользовательском соглашении говорится, что запрещается изучать и модифицировать файлы клиента игры. Как этот пункт скажется на данном конкурсе, если, предположим, приложение собирается использовать контент игры (модели, текстуры и т.п.)?»

Пункт 4.4. Пользовательского Соглашения:

«Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6».


В саппорте отрывали руки и давали леща. Тупо отписка, но не объяснение. Переделай эту часть статьи и поясни людям, что имелось ввиду отсылкой к данному пункту ПС. Особенно про часть «С разрешения правообладателя», не мучай людей бюрократией, варгейминг негласно разрешает модостроение и очень стремится его развивать, но делать такие отписки на профильном IT ресурсе… Это Вам не форум, как бы.

С Уважением.
habrahabr.ru/company/wargaming/blog/229933/ — в этой статье мы уже давали комментарий, какие моды являются нежелательными/запрещенными, а именно, моды, которые дают игрокам явное игровое преимущество, нарушающие баланс игры и/или нежелательно изменяющие гейплей (примеры таких модов перечислены в списке запрещенных модов пункта 5 раздела «Правила создания производных работ» ru.wargaming.net/developers/documentation/rules/rules/).

Если разработчик хочет на 100% следовать ПС, то он может всегда обратиться к Wargaming через службу поддержки ru.wargaming.net/support/ — в разделе WG Public API (и такие примеры есть, особенно от разработчиков из Европы), но фактически WG начинает применять этот пункт ПС в случае нарушения правил WG DPP.
Окей, как выдержка из ПС отвечает на вопрос:

В пользовательском соглашении говорится, что запрещается изучать и модифицировать файлы клиента игры. Как этот пункт скажется на данном конкурсе, если, предположим, приложение собирается использовать контент игры


?

Если вами же написано:

Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей.


Возникает вопрос, как получить разрешение правообладателя?

Тут проблема в оформлении статьи и методике отписок, кою одно время пытались искоренить, но не сумели. Переделайте статью и дайте развернутый ответ, что можно, а что нельзя, ведь конкурс в первую очередь нужен ВГ, а подобное отношение может зарезать перспективный, к примеру, проект, потому что разработчик не захочет ввязываться в бюрократическую волокиту.

Кстати, бытует мнение, что в саппорте высококвалифицированный ответ дадут врятли, т.к. жесткие указания были спущены «сверху» и как «есть» саппорт ответить не сможет, только апеллировать к ПС и намекать, типа «работайте», чего не достаточно.

Если разработчик хочет на 100% следовать ПС


Никто не хочет потом стать козлом отпущения. Будьте корректны.
ragequit, ни один перспективный проект не будет зарезан, потому как конкурсант заинтересован в том, чтобы его проект был допущен к конкурсу, а Wargaming заинтересован в том, чтобы действительно классные идеи и разработки участвовали и побеждали. Ни о какой бюрократии речи и близко нет.
я к тому, что с такими формулировками часть разработчиков просто отпугнете. Я о белом, вы о черном. Просто доведите до ума текст статьи и сразу давайте полную информацию, вы то в курсе, а вот потенциальный девелопер, о том, где и что искать, и можно ли вообще — нет.
Sign up to leave a comment.