Pull to refresh

Comments 35

Вдохновляет! Поразило внимание к деталям, все эти пылинки, отпечатки пальцев, хроматические абберации, и такой качественный DoF. Про GI вообще молчу. Супер *_*
Спасибо, ребята старались! Тут часть заслуги 3D художников, часть — программистов.
С 2:03 в видео через куст вещи пролетают… Но это мелочь, а так — потрясающе. (И сама работа, и результат.)
Спасибо за замечание, возможно в обновлении поправим.
Все прекрасно, но блин 1495$ слишком круто для самой простой версии. Жаль что нет лицензий попроще как у конкурентов(UE\Unity) а то даже и не попробовать ради эксперементов.
Unigine в основном использует другая категория клиентов, не про игры. Ну и сам продукт отличается от UE/Unity.
Про большие пространства, кстати, готовим статью тоже. Вкратце — Unreal/Unity так не могут.
http://unigine.com/en/products/engine/unbounded-world

А как же первый Unreal?
В эпоху коридорного Quake, он как раз и славился наличием больших открытых пространств.

Там все равно была точность координат 32 бита (в Unigine — 64), а и вообще в 2017 году технологии и контент совсем другие.
UFO landed and left these words here
Графика неплохая, но ни на одно мгновение не возникает ощущения реализма от картинки на экране. «Бросаются в глаза» шестигранные резисторы на размытой текстуре печатной платы калькулятора. Шестигранник вместо окружности для «прогрессивной» 3D графики 2017 года являются нормой, или эти резисторы в нарисованном мире изготавливавшийся под ключ?
Увы, если в видео, представлено будущее 3D графики, то мне, такое будущее не сильно интересно.
Это все мелочи, никто не смотрит на такое. А реализма нет потому что нет физики, никакой. Не гнущиеся газеты, один вес для печатной машинки и блокнота.
один вес для печатной машинки и блокнота

Вы физику вообще в школе учили?!
Разница в весе между печатной машинкой и блокнотом — пренебрежимо мала в масштабе Земли, и то и другое будет падать с одинаковым ускорением 1g. Разницу в скорости падения создаёт сопротивление воздуха.

По Вашим словам выходит, что многотонный самолёт должен падать быстрее печатной машинки, потому что весит больше :)

Эти «косяки» видят или те, кто сам рисует\моделлит или игрозадроты. 99.9% зрителей оценивают картинку по общему впечатлению, колористике, свету.

Именно по этому начинающие художники сидят в постоянном баттхёрте, т.к. несут показывать работы на профильные форумы, где их разносят такие же невротики и перфекционисты :)
Ребят, все просто бесподобно! И ловушки в телепорте тоже, а я их видел и вживую :)
Если можете, поправьте траекторию полета предмета над телепортом, в текущем варианте он немного грубоват
Мелкие обновления выпускать не можем, планируем большой апдейт с Vulkan и SLI попозже.
UFO landed and left these words here
Спасибо! Команда — большие молодцы, это правда. :)
Свой первый бенчмарк мы выпустили 10 лет назад, в 2007 году… из побочного продукта появился первый бенчмарк Sanctuary

А старые бенчмарки и технодёмки — где скачать?

Последние три — Superposition, Valley и Heaven — можно на том самом новом сайте с лидербордами скачать: https://benchmark.unigine.com
Sanctuary и Tropics могли за давностью лет уже убрать, узнаю про них :)

Жду!


Было бы очень здорово прогуляться по тропическому лесу.

UFO landed and left these words here

Очень понравилась возможность прогулки по вашему лесу! В восхищении!

Тест не запускается и выдаёт сообщение "benchmrk crashed":


superposition.exe — Entry Point Not Found
The procedure entry point AddDllDirectory could not be located in the dinamic link library KERNEL32.dll.

Windows 7, бенчмарк установлен не на диске C:, но, ошибка судя по всему не в этом, а в версии KERNEL32.dll

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Information

Founded
2005
Location
Россия
Website
www.unigine.com
Employees
31–50 employees
Registered