Comments 11
Попробовал себе поставить RPM.
*******
Не удаётся установить запрошенный пакет:
testo-2.2.9-1.x86_64 (из-за неудовлетворённости libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit))
****
При том что у меня сейчас lib64stdc++6:/lib64/libstdc++.so.6.0.21
Возможно, неправильно прописана зависимость (от названия пакета, как в дебе а не от конкретной библиотеки?)
*******
Не удаётся установить запрошенный пакет:
testo-2.2.9-1.x86_64 (из-за неудовлетворённости libstdc++.so.6(CXXABI_1.3.11)(64bit))
****
При том что у меня сейчас lib64stdc++6:/lib64/libstdc++.so.6.0.21
Возможно, неправильно прописана зависимость (от названия пакета, как в дебе а не от конкретной библиотеки?)
0
Изумительно! Давно хотел подобным заняться, но осознание объёма работы до первого рабочего алгоритма пугало. Спасибо, что проделали эту часть работы. Можно начинать думать над хорошим ботом для настоящего PvP — цепочки он точно сможет строить куда лучше, чем человек, бой тоже должен легко считаться классическим минимаксом с отсечениями. Пора сдвинуть Szopa666 с его насиженного первого места в топе лобби!
+1
Но ведь феечки с их скоростью и безответкой должны всухую разделывать скелетов безо всяких слюнтяев-рыцарей-недомагов!
+2
UFO just landed and posted this here
Для запуска Героев я решил использовать проект VCMI. В этом замечательном открытом проекте все ключевые компоненты Героев 3 были с нуля переписаны на С++.
Отличный Генератор Случайных Карт и вполне адекватный ИИ героев являются таки все же ключевыми компонентами оригинальных некроссплатформенных Героев 3. А этого в VCMI все так и не завезли (или я ошибаюсь?).
В то время, пока оригинальные герои улучшались и обрастали плюшками посредством моддинга, VCMI так и не смог дотянуться хотя бы до того функционала, что изначально был(есть) в оригинальной игре.
Почему бы все эти чудесные нейросети не использовать для создания хорошего генератора карт и ИИ?
0
Не берусь сравнивать ИИ и генератор карт оригинальных героев и VCMI — я не настолько много пользовался VCMI чтобы дать корректную оценку.
Что касается нейросетей, то они не работают как волшебная палочка. У них нет кнопки «сделать круто». У моей нейросети чётко поставленная задача — поиск моделей на экране. И датасет и архитектура сетей заточена именно под это. Если Вы хотите сгенерировать ИИ на основе нейросетей — значит Вам нужно спроектировать соответствующую нейросеть под эти нужны. То же самое касается генерации карт.
Но что-то мне подсказывает, что стандартные алгоритмы для этого подойдут гораздо лучше.
Что касается нейросетей, то они не работают как волшебная палочка. У них нет кнопки «сделать круто». У моей нейросети чётко поставленная задача — поиск моделей на экране. И датасет и архитектура сетей заточена именно под это. Если Вы хотите сгенерировать ИИ на основе нейросетей — значит Вам нужно спроектировать соответствующую нейросеть под эти нужны. То же самое касается генерации карт.
Но что-то мне подсказывает, что стандартные алгоритмы для этого подойдут гораздо лучше.
0
Интересный опыт, давно я в героев не заходил и не вспоминал
0
Делал как-то мониторинг для игр на стриме: github.com/averrin/homm-monitor
Но там скучно — просто инжект dll и наглые читы.
Но там скучно — просто инжект dll и наглые читы.
0
Sign up to leave a comment.
Гена против Сандро: история автоматизации одной сетевой партии в Героях 3