Pull to refresh

Comments 8

Так о чём игра-то? Распределять людей по свободным кортам или выстраивать очередь?

Я так понимаю, что в текущем виде это просто технодемка/тест, но общая задумка в создании обычного тайкуна на тему тенниса:


сочетаются Cities Skylines, Zoo Tycoon, Prison Architect и собственно теннис
игра об академии тенниса, куда люди приходят для игры

Обычно, игровой процесс состоит из выбора помещений для аренды, покупки и расстановке/монтаже инвентаря, найма-тренировки сотрудников, регулировании ценовой политики, конкурентной борьбе на рынке и т.п. Сами клиенты всегда автономные NPC, в этом же суть, вручную их перетаскивать вряд ли кто даст.

Я имел в виду то, что продемонстрировано в данной статье. Пока на игру не тянет
Переводчики «ожелтили» заголовок: «Игра за 24 часа на Rust» против «24 часа разработки игры на Rust» )
Очень актуально рекламировать курсы разработчиков на похапе в статье про Раст.
Также остановил свой выбор на ggez (Good Game Easily). Фреймворк ещё не особо популярный, но он простой и не перегруженный, соответственно легко освоить и пользоваться.

Для Rust есть неплохая реализация ECS, но для простых проектов он может быть избыточным.

Skillbox, есть возможность увидеть исходный код где-нибудь на github?
О, спасибо за ссылку. Благодаря ей, вышел на оригинальный пост в блоге, с аккуратным форматированием 24 hours of game development in Rust. Там же есть продолжение Entity component system (ECS) explained with tennis players and courts.

P.S.: Только сейчас заметил, что это переводная статья на Хабре.
Sign up to leave a comment.