PVS-Studio corporate blog
Programming
Development for iOS
C++
Comments 21
+1
Я думаю это рано или поздно произойдет, а может к этому времени появятся какие то 128 битные платформы и все на них перейдут разом. На счет майкрософт волноваться не стоит, они самые демократичные в этом плане если не будет своего, то стронний эмулятор 100% будет.

Ведь по факту Виндовс это народная ось!
0

Если опыт "Windows Mobile -> Windows Phone -> пустота" ничему не научил, то да. К сожалению (наверное) для компании, легаси — мощный столп, на котором держится популярность десктопной оси.

0
Конечно стоит ждать. Я думаю однажды прекратится поддержка 32-битных приложений. и 64-битных кстати тоже, в этот же день: они просто настольную винду забросят (как забросили Phone и CE), она у них и так сейчас не основной доход уже.
:)
0
С учётом того, что они пилят для ARM эмулятор x86? Думаю, не в ближайшее время.
-1
В любом случае с технической стороны, apple это тупиковая ветвь развития. Их конёк дизайн. Производство Китай, микросхемы сторонних фирм, софт «на патентах».
0
>memsize type is used in struct/class
почему это проблема?
Да, размер и/или layout структуры/класса будет зависеть от платформы. Но это имеет значение только при вводе/выводе структуры как двоичного массива.
0
Ну т.е. как я и написал, если класс/структура с таким полем сериализуется. Спасибо.
0
С моей точки зрения это хорошее решение, смелое и немного революционное. Конечно у разработчиков, которые не озаботились перевести свои приложения сразу, возникнут проблемы, но как написано выше, разговор об этом давно шел. Какие тут есть подводные камни для обычных юзеров?
+3
Не уверен что форсирование перехода на 64 это революция. Все так же как и с джеком 3.5
0
У них переход на свои ARM, думаю, они хотят унифицировать железо, чтобы один и тот же софт работал везде.
А отказ от x32 — дешевле разработка.
+2
У обычных пользователей появится острая необходимость приобрести новые версии ПО, т.к. старая версия вполне могла работать и без актуальной поддержки.
А ещё будут проблемы, например, со старыми принтерами, разработчики которых не обновляли и, вероятно, не будут выкатывать драйвера под 64-битную систему, что обернётся необходимостью купить новое оборудование.
0

Причём новых версий может и не быть, и придётся искать альтернативы.

0
Сама VS может быть и под 64 собрана.
А вот 100500 бинарников, которые дёргаются в процессе сборки — зависит от.

Например, у меня есть VS Code, в ней из плагинов стоит в том числе PlatformIO, и в нём несколько профилей для разного железа. В том числе закрытые бинарные пакеты, которые собраны под макось в 2013 году под 32 бита и шансов на обновление около нуля.
Впрочем, даже avrdude вроде идёт 32-битный из репы)
+9
Особенно эпично выглядит фэйл любимой Adobe, у которой ВНЕЗАПНО с выходом Каталины флагманский CC 2019 оказался несовместим с ОС по ряду функций. Вероятно, несколько выпусков beta-версий для разработчиков за полгода до релиза и прямой канал общения с Apple — это пути для слабаков. Помнится, введение ежемесячной подписки объясняли как раз тем, что у пользователей всегда будет актуальная версия. Это же как нужно облениться, чтобы забить на апдейт своего основного продукта под основную ОС, на которой сидит львиная доля художников и дизайнеров. Да, они «уже работают над исправлениями», спустя неделю после выхода ОС.

Самое ироничное в том, что похожая ситуация вывела Adobe в лидеры рынка издательских систем в начале 2000-х. В те годы лидером рынка сложной полиграфической вёрстки была Quark со своим пакетом QuarkXPress, почти весь глянец верстали именно в ней. А надо сказать, что глюков у QuarkXPress 4 хватало, особенно с расширениями, потому Quark решила хорошо вложиться в версию 5 и вылизать все шероховатости. Вложились так, что разрабатывали её целых пять лет и пропустили переход мака с Mac OS 9 на OS X. В итоге, когда вышла модная OS X, под неё не было основного издательского пакета, что заставляло отделы вёрстки сидеть на «классике». И вот тут Adobe очень круто подсуетилась с выпуском InDesign в 2002 году, одновременно с QuarkXPress 5 (для старой Mac OS 9), в результате чего на целый год оставались единственной издательской системой под OS X, пока Quark лихорадочно делала шестую версию. Года хватило, чтобы народ распробовал новый пакет от Adobe и дальше InDesign медленно, но верно захватил рынок у Quark.
+3
Ах… золотые годы :) Флайчек для проверки postscript, мольба, чтобы не сорвало кривые на выводе плёнок, огромнные Линотроники и дорогущие цветопробы-хромалины. Несовместимость вёрстки на Mac и на PC, файлы на SyQuest и магнитооптике, ночи на плёнковыводе, барабанные сканеры, большие мониторы Барко и Радиус с козырьками и прогрев кинескопов перед работой и калибровкой… Как вчера это всё было.
Only those users with full accounts are able to leave comments.  , please.