Pull to refresh

Comments 53

UFO just landed and posted this here
Не видимыми пикселями, а решетки между пикселями. Не знаю как в современных шлемах, я только первые окулусы пробовал и там межу пикселями явно видна была решетка — слишком близко экран перед глазами, а разрешение не особо большое. Возможно сделали пиксели физически больше и плотнее друг к другу, чтоб больше не было видно расстояние между ними.
UFO just landed and posted this here
Так и правильно!
Зачем вообще тащить весь этот хлам в очки?
Очки должны содержать линзу и матрицу, ну еще контроллер для матрицы. Всё.
Вся остальная чепуха должна быть снаружи. Например, в активных базовых станциях.
Это сделает очки крайне дешевыми. В случае необходимости обновления — обновляться будут только дешевые очки, т.к. с трэкингом уже нет никаких проблем и базовые станции врядли будут часто обновляться.
А меня как раз останавливала необходимость расставлять по всему помещению базовые станции, протягивать провода, обеспечивать станциям свободный обзор. Получается, что все помещение приходится подстраивать под один, не то чтобы жизненно важный, девайс. В этом плане Rift S — это первое, что меня устроило в плане не только удобства, но и качества. Хочешь — одел и играй / твори, не хочешь — спрятал на полку, и как его и не было. Занято помещение? Не вопрос — ушел в другое, потратил 30 секунд на разметку зоны, все готово. Согласитесь, такой гибкости и ненавязчивости тяжело добиться в не all-in-one решении. Еще из плюсов встроенного трекинга — градиент точности трекинга падает от пользователя, что гораздо логичнее и естественнее, чем от базовых станций. Ну и есть у меня подозрение, что сет из 5-7 лоу резолюшен камер (а лоу резолюшен тут достаточно, в отличе от бс — см. предыдущий пункт) сейчас стоит если не единицы, то не больше пары десятков долларов, что несколько ослабляет ваш аргумент об экономии на обновлениях.

Ну и отслеживание, это не только камеры, т.к. они, на самом деле, только корректируют на большом масштабе данные от акселерометров и гироскопов в шлеме и контроллерах, а их в базовые станции не засунешь, и на малых масштабах альтернатив им нет, никакая камера такую точность и время отклика не вытянет.
В целом я с вами согласен, сам именно поэтому предпочел Rift S.
Но если будет речь о том, что мелкие очки и базовые станции, вместо огромного автономного шлема — я перепредпочту заново. :)))
По поводу гироскопа и акселерометра — это чип размером с пятирублевую монету.
По поводу гироскопа и акселерометра я апеллировал к аргументу об удешивлении очков. Если же говорить о размерах, то сенсоры и оптика мобильных камер тоже, согласитесь, не с арбуз размером, и не задают размер шлема.
На камеры вполне можно переложить точное отслеживание шлема и контроллеров/пальцев рук. Нужно только поднять частоту кадров. Если они в смартфон помещаются, то и в шлем можно запихнуть без проблем.
Тот же гироскоп как раз даёт общее представление в пространстве относительно горизонта, т.к. цифровые маленькие и дешёвые гироскопы достаточно «шумные».
Всё, кроме веса. 500 гр. всё-таки тяжеловато
Да, по хорошему бы всё что можно перенесли бы на затылок, заодно и баланс бы нормальным стал. Есть даже повербанки спец на Квест.
И на данный момент для своей цены шлем очень не плох.
Завтра/послезавтра появится русскоязычное тестирование окулус линк с оригинальным/неоригинальным кабелем от чувака который занимается разработкой AR/VR железа/софта. Если кому интересно ссылку приложу.
Приложите, думаю не мне одному будет интересно.
Хорошо, но пока ещё видео доступно только спонсорам канала.
А меня как раз останавливала необходимость расставлять по всему помещению базовые станции, протягивать провода, обеспечивать станциям свободный обзор.

У Sony для этого только одна камера, которую можно поставить на стол или повесить на стену.
А у каких очков много базовых станций?

Были у окусус(2-3), но они отказались, т.к. это усложняет и удорожает VR систему в целом.
У HTC(Vive, Vive Pro), но с последним шлемом(космос) они так же отказались по тем же причинам.
Остались только у Valve, но вероятно в Index 2 так же отдельных БС не будет.
До появления технологии WMR(ныне фактически мертвой), отдельные БС были перспективны, но с её появлением все крупные игроки дружно принялись пилить шлемы с встроенными камерами.
От активных БС как раз отказываются. Что окулус, что HTC. Т.к. 4-6 камер от смартфона плюс плата развязки в шлеме стоят копейки, весят сущую ерунду, но значительно упрощают работу с шлемом(особенно если игровая зона не стабильна). Плюс тренд идёт на мобильные(т.е. полностью автономные шлемы), но с возможностью стриминга игр с ПК(как в квесте), либо подключение к телефону(как в космосе обещали). А им внешние БС как телеге пятое колесо.
Ну автономные шлемы — отдельная песня.
Носить на голове лотерею в виде куска ЛитийКобальтовой взрывчатки — это надо быть большим оптимистом.
Шансов выиграть в лотерею у вас больше чем повредить голову взорвавшейся батареей в шлеме. Производитель дорожит своей репутацией, тем более на слуху еще самсунг, никому не охота повторить их путь.
Как человек пару раз видевший взрывы аккумов склонен с вами не согласится. )
Шанс выиграть действительно невелик, но вполне осязаем.
Про репутацию — при чем тут репутация? Думаете тот же Самсунг выпустил вызрывающийся смартфон потому что ему было плевать не репутацию?
Потому что гнался за «тонщиной» в ущерб надёжности.
Носить на голове лотерею в виде куска
Я был бы рад решению 200гр. на голове + 500 гр. на поясе — модуль с батареями и тяжёлыми компонентами (процессоры, требующие охлаждения), соединённые мягким проводом.
Потенциально Космос такой от HTC, но что то они не торопятся выполнять свои обещания, да и цена опять же.
Всмысле не торопятся? Они выпустили его одним наголовным модулем. Или обещали в следующей ревизии вынести часть веса на пояс?
Космос это Квест без вычислительного модуля и батареи.
И HTC обещали что их новый шлем можно будет подключать к любому смартфону(в котором естественно полноценно развязан usb-c, т.е. работа как повербанк, передача видео сигнала)
От активных БС как раз отказываются. Что окулус, что HTC. Т.к. 4-6 камер от смартфона плюс плата развязки в шлеме стоят копейки, весят сущую ерунду, но значительно упрощают работу с шлемом(особенно если игровая зона не стабильна).

Спорно. Автономные варианты шлемов, имхо, создают как более дешёвые упрощённые версии полноценных систем, чтобы привлечь покупателей ценой. Сколько камер не вставь в шлем, контроллеры будут периодически теряться из виду в активных играх — когда потянешься им за спину или отведёшь не в ту сторону, в которую смотришь. Границы игровой зоны без БС тоже едва ли можно точно отслеживать, а это важно, чтобы в процессе игры не ударить контроллером в стену или мебель и не удариться самому.
У вас устаревшие сведения. Давно уже научились делать инерционный точный трекинг в слепой зоне камер(к примеру достать меч/биту из за плеча).
И игровую зону стабильно держит и вспоминает, даже при небольших перестановках мебели(если пол и стены не однотонные).
Но это не касается WMR у них всё печально с трекингом и партнёры уходят.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Ну так линзы же и созданы отчасти для того, чтобы переферийное зрение нагружать. А вот бокового зрения нет.
UFO just landed and posted this here

Такие же очки у хуайвей, только их уже продают. Те же три оси годные для простейших игр и 3d видео. Правда за 500 $, встроенные динамики и работа только со своими смартфонами плюс "золотой" кабель для работы с пк

Довольно странная штука. Характеристики впечатляют:
— 160 грамм
— 90 Hz
— разрешение 3200x1600 (1600x1600 на каждый глаз)
— встроенный микрофон.

Однако, непонятно, что с трекингом (возможно, акселерометры? заявлено 6 степеней свободы). И самое главное, нет поддержки SteamVR, а без этого устройство можно закапывать.

Ждём в ближайшие 2-3 года аналогичные характеристики от HTC или Facebook, но с нормальным inside-out трекингом, наушниками и SteamVR.
Три степени свободы и заявлена оф. поддержка IMAX. Те. очки для просмотра 3D порно фильмов.
К ним в комплекте или отдельно ещё идёт 6DoF система отслеживания с двумя контроллерами, но она уступает даже окулусу, не говоря уж о системе HTC/Valve.
И с ней(плюс кабель для ПК за ~80$) в SteamVR играть можно, но цена становится совсем сомнительной.
Почему «даже» Окулусу? Сравнивал Rift S и HTC Vive не заметил никаких проблем у окулуса.
Vive умеет в более точное отслеживание в сложных условиях + full body tracking, но это почти никому не нужно, если они не стримят танцы в каком-нибудь beat saber либо vrchat.
Да, особенно проблемно там где требуется захват двумя руками одного предмета и если контроллеры на одной оси с шлемом или один контроллер очень близко, начинается веселье.
Но можно переучится по другому держать контроллеры, тем же у кого окулус рифт с или квест стали первыми и вовсе будут непонятными затруднения других людей при пользовании этих шлемов.
Но можно переучится по другому держать контроллеры
Да, именно для этого я и покупаю ВР — чтобы учиться ПО-ОСОБОМУ держать контроллеры.
Можно подумать, вы покупаете VR, чтобы учиться брать предметы, не разжимая кулаки (в которых держите контроллеры).

В любой игре есть игровые условности. Не нравится — не играйте.
Вот блин, а я-то думал, что ВР стремится к приближению к реальности (эх, где перчатки, обещанные ещё в 90-х…), а тут оказывается, что надо ещё и контроллеры особым образом надо учиться держать.
Не нравится — не играйте.

Ну это да, аргумент убойный, на все времена.
Перчатки есть и даже нескольких фирм, но во первых дорого, во вторых в каждую игру их нужно отдельно прописывать(как и отслеживание глаз), в третьих отсутствует универсальность и взаимозаменяемость контроллеров, всё это сдерживает рынок альтернативных систем отслеживания рук.
То есть с 90-х практически ничего не изменилось.
Никто не хочет делать нормальную открытую VR платформу.
Майкрософт сделали WMR, но уже давно забили(только баги немного фиксят на текущих шлемах), от них уже даже партнёры отворачиваются. К примеру Lenovo свой новый шлем сделала уже не на WMR.
Про WMR 2.0 с 5-6 камерами ровно никаких новостей и даже шевелений(даже от знакомых кто разрабатывает VR железо).
Ну это в стиле MS, затеять годное начинание, а потом спустить всё на тормозах.
Была такая проблема. Сейчас прошивкой вылечена на 90%. Как я понял, они просчитывают теневые зоны и при попадании контроллера в них переводят отслеживание на чисто инерционные датчики (гироскоп-акселерометр), если не стараться специально удерживать контроллер десятки секунд в теневой зоне, то дрейф получается несущественный.
танцы в каком-нибудь beat saber
Насколько я видел, стримы Beat Saber устроены так, что стример стоит на зелёном фоне и его тело попадает на видео естественным способом, без какого-либо трекинга и построения модели. Нужно только трекать контроллеры, чтобы к ним привязать на зелёный фон картинку игры.
Там трекеры HTC. Один на пояснице и по одному на тапках/кроссах.
Остальное додумывает движок игры основываясь на возможных положениях тела и то ошибки вылазят.
Ну так других (доступных) вариантов нет. Lighthouse + трекеры просто работают. Есть попытки прикрутить kinect к прочим шлемам, но это более костыльно и работает только лицом к этому kinect'у.

Но применение реально нишевое.
хм вот киберпанковый дизайн радует, не то что было раньше
Чем-то похоже вот на этого персонажа (только у него без дужек)
Заголовок спойлера

У Бато всё же оптика покруче.
Sign up to leave a comment.