Comments 20
Помоему все IT-шники начинают играть с просмотра, чтобы можно было сделать изучая код) Помню как-то тут была игра settlers ещё немецкая версия на то время, в этой игре сломали вроде всё, что только можно было. В своей жизни играл правда всего в 3 онлайн игры более менее долго и никогда не играл честно, всегда либо боты писались, либо находились «скрытые функции». Потом интерес пропадал и вроде как чувство полной удовлетворённости с логичным концом, которого обычно в онлайн играх нет.
+11
hardcore-mode читинга: прямо в обфуцированном. Иногда проще сначала его немного причесать.
+1
Кстати, та же фигня со всему играми, где нету серверной части, только клиент. Вопрос только в инструментарии)
+7
Особо вариантов то и нет… Или открытый JS и юзер что хочет, то и делает или JS только рисует, а вся логика где то на сервере.
+2
А ещё может быть так, что обнаружится функция типа setSpeed, которая изменит скорость лодки и которую достаточно будет выполнить в консоли…
+4
Помнится, после школы приходил домой, подключал спектрум к телевизору, загружал с кассеты «Монополию» или что-то в этом духе и играл, а когда становилось скучно, куда-то тыкал (честное слово, уже не вспомню куда и как), открывался BASIC-исходник игры, там было гораздо интереснее, например что-нибудь изменить под себя :) Так из меня и получился программист :)
+1
был там один момент, я его на слух определял, когда можно было остановить воспроизведение кассеты (загрузка прерывалась с ошибкой) и ввести LIST
+3
BREAK же. Большая красная кнопка.
Basic не так интересно. Ассемблер — вот истинное удовольствие было.
Как щаз помню — наиболее изящный декремент жизней был выполнен на команде DJNZ с сохранением количества жизней не в А, как обычно, а в ВС, разумеется. Нетривиально, ставило слегка в тупик.
Basic не так интересно. Ассемблер — вот истинное удовольствие было.
Как щаз помню — наиболее изящный декремент жизней был выполнен на команде DJNZ с сохранением количества жизней не в А, как обычно, а в ВС, разумеется. Нетривиально, ставило слегка в тупик.
+1
В своё время начал играть в revolt только потому что там все характеристики машинок лежат в .ini файлах. Причём не просто характеристики, а так же и геометрия моделей.
Эх была веселуха…
Эх было время…
Эх была веселуха…
Эх было время…
+4
UFO just landed and posted this here
Вот она habrahabr.ru/post/143699/
0
Обработка есть и на сервере и на клиенте, но сервер проверяет все действия клиента и не даёт ему узнать то, что находится за его зоной видимости. Уже реализовали компенсацию лагов, игроку кажется что он перемещается мгновенно.
0
Да вы читерите больше чем школьники в КС :)
-1
Sign up to leave a comment.
HTML5-игры и GodMode: все просто!