Pull to refresh

Comments 41

На самом деле

1) Apple предупреждал, что удалит
2) То что якобы удалено, может быть снова одобрено при наличии новой версии приложения

Хорошо что Эплл почистил АппСторе от мусора. На приложениях для АппСторе реально сейчас зарабатывать? Просто, все мои покупки были когда я купил первый АйФон, а сейчас я просто обновил старые программы. Давно не было статей и статистики от разработчиков ПО для Эплсторе. может Кто ни будь из разработчиков обновит тему ?

Многие разработчики в определённый момент бросали старое приложение и выпускали новое (иногда даже с тем же названием, см. Flightradar24, КупиБатон). При этом, опции и возможности, купленные в старом приложении, в новое не переносились. Вот вам и ответ на вопрос "можно ли заработать на приложениях".

У меня есть приложение, на которое айось уже около года ругается, мол, в будущих версиях оно не будет поддерживаться. Приложение инди, возможно даже заброшенное разработчиком.
И что теперь? Мне от этого не легче. Приложение мне нужно, работает нормально, вменяемых аналогов я не нашел.
И вдруг приходит какой то полицай с горы и говорит — ая-яй, какое устаревшее приложение, мы его удалим! А может я бы сам решил?
У вас есть выбор остаться на предыдущей версии iOS. Но тогда вы подвергаете себя опасности известных уязвимостей.
Это не выбор, потому что система будет до бесконечности долбить преложениями обновиться с двумя вариантами ответа — «Да, сейчас» и «Напомнить позже».
А кнопки «Заткнуться и отстать» нет.
UFO just landed and posted this here
Я думаю что все таки говорится о фигне тип «собери сам три кнопки и радуйся» чем о запрете решений для бизнес сектора, но тоже интересно было бы узнать уточнения.
Смущает ограничение «просмотр видео для разблокировки функционала». Получается, современная схема view-to-play всё? Ведь множество игр сейчас предлагает за просмотр рекламы обновить жизни, или ещё чего (как альтернативу уплаты реальных денег). Т.е. платить деньги для разблокировки — это норма, а посмотреть видео — нет? Или я что-то неправильно понял? Тем более, что чаще всего используются оба варианта.
Это же деньги мимо кассы эппла, как можно.
Вроде бы говорится о принуждении к просмотру. Не посмотрел = не поиграл. А когда предлагают бонус за просмотр (воскрешение, золото и т.д.), от которого можно отказаться и продолжить играть, это должно остаться без изменений.
UFO just landed and posted this here
А в каких приложениях вы видели блокировку функционала с возможностью разблокировки за просмотр рекламы? Да еще столько, чтобы они успели задолбать.
UFO just landed and posted this here
Сейчас приложения с «посмотри видео и получи монетки» спокойно проходят аппрув.

Нельзя награждать за оценки, за ревью и за закачки других приложений.
UFO just landed and posted this here
Я говорю, что приложения проходят аппрув вот прямо сейчас, сегодня, вчера, позавчера, хотя правила поменялись две недели назад.

Собственно вот тут можно увидеть сами изменения:
www.appstorereviewguidelineshistory.com
UFO just landed and posted this here
Причем тут я со своими приложениями? Каждые сутки релизится несколько сотен игр, бОльшая половина которых содержит rewarded video.
UFO just landed and posted this here
Зато отсутствие шума по поводу массовых дисапрувов говорит, об отсутствии массовых дисапрувов.

Я прекрасно помню, как несколько лет назад запретили поощрять пользователей за оценки и как тысячи разработчиков тогда шумели по этому поводу. При том, что оценки — мало на что влияющая ерунда, в отличии от Rewarde Video.

UFO just landed and posted this here
Что значит еще одно? Как будто вы меня на чем-то таком ловили. И где я говорил, что не имею отношения к разработке? Думаю, вам стоит хорошенько выспаться, а то пишете глупости ;).
UFO just landed and posted this here
Я не криво отмазался, а сказал, что это не имеет отношения к вопросу и оно действительно не имеет.

Если вам так принципиально, чтобы я имел отношение к мобильной разработке, то вот сайт моей студии: hypnocatstudio.com
Можно было бы нагуглить за минуту, при желании.

А конкретно вот эта игра проходила аппрув в пятницу: hypnocatstudio.com/buzzsaw.html
и там есть rewarded video ;).
«Приложения не должны обязывать»
Мне кажется, если есть иной способ получить игровые фантики (например, сыграть еще раз или подождать), то и гайдлайны это не нарушает.
Правила выглядят очень здраво.

В чем подвох?
UFO just landed and posted this here
Имхо, это выглядит более, чем корректно. Приложения, размещенные в App Store на их площадке, должны торговать внутренними покупками только через In-App Purchase API. Это было прописано и раньше, только, видимо, многие стали делать «в обход системы» через собственные серверы, чтобы не платить Apple за площадку и их API, и модераторы эппла перевели это в отдельный пункт в виде жесткого ограничения. Я лично считаю, что правильно сделали. Раз уж я использую лицензионное размещение на торговой площадке, то я должен подчиняться правилам этой площадки, а не изыскивать средства сэкономить и как-то надуть систему. Любая покупка должна проходить через IAP, это правильно. О налогах и сборах разработчики предупреждены заранее, не хотите — не размещайтесь)) А по поводу запрета передачи денег от игрока к игроку — это банальная защита от накруток и продажи денег «мимо кассы», как уже верно написали. Потому что тогда у одного могут быть средства, второй хочет их купить, переводит ему реальные деньги, а получает внутриигровые — очень распространенная практика среди компьютерных MMO-игр. Так что с точки зрения Apple все очень даже правильно. И я это поддерживаю, меньше махинаций.
Ну почему? Если мы к примеру, пишем веселую ферму онлайн:

— пользователь пользователю может послать денежку реальную, но только как подарок
— все покупки игровых ресурсов за деньги должны проходить как IAP и при этом от такого платежа разработчик не имеет права от этого перевода откусить себе немного денежек.

Потому что во-первых, если можно эксплойтить — будут эксплойтить, а во вторых, что мешает встроить в веселую ферму вычислитель бинарных опционов?

В общем либо я вас не понял, либо одно из двух.
пользователь пользователю может послать денежку реальную, но только как подарок

Не понял. Вы планируете в веселой ферме передавать между игроками реальную валюту? Я бы поостерегся от такой «веселой фермы».
деньги должны проходить как IAP и при этом от такого платежа разработчик не имеет права от этого перевода откусить себе немного денежек

В смысле? Вы пробовали реализовывать IAP? «Откусывает» себе Apple в виде 30% от любой сделки, остальные деньги поступают разработчику, а не наоборот.
можно эксплойтить — будут эксплойтить

Ну, пока что-то не особо активности за много-много лет. А с дополнительными ограничениями денежных потоков будет еще сложнее мухлевать. И это правильно.
что мешает встроить в веселую ферму вычислитель бинарных опционов

Модераторы на пре-модерации вам помешают. Приложение попросту не пройдет в магазин. А если в исключительных случаях вам повезет, и его пропустят, то либо позже забанят сами Apple, либо на вас накатают жалобу пользователи, и результат будет тот же.
не уверен что правильно понял про иконки — можно ли в приложении использовать иконки отличные от стандартных иконок apple?
А у Apple есть стандартные иконки для сторонних приложений? Это, простите, как?
именно так я понял этот пункт и поэтому удивился
я android разработчик — google предлагает вполне годный пакет иконок, сейчас пишу на react-native и риск словить бан совсем не обрадовал
Речь идет про альтернативные иконки самого приложения. Когда ты программно можешь поменять иконку, эти изменения должны быть реакцией на какие-то пользовательские действия или изменения контента приложения.
developer.apple.com/documentation/uikit/uiapplication/2806818-setalternateiconname
спасибо, звучит разумно
UFO just landed and posted this here
Загуглите Apple Review Guidelines, это несложно.
UFO just landed and posted this here

Запрещается использовать полученные данные для любых целей, не связанных с работой приложения (продажа, трэкинг, сбор информации о пользователе, таргетирование рекламы).

а как они собираются это контроллировать?

Sign up to leave a comment.