Pochtoy.com corporate blog
Gadgets
Popular science
AR and VR
The future is here
Comments 25
0
Вторая версия недавно появилась на Амазоне, вот ее обзор. Говорят, намного хуже, чем Rift и Vive, пока что большая задержка и не очень точное отслеживание движения головы.
UFO landed and left these words here
+2
В офисе лежит VR-шлем. Ни разу не видел его на ком-то за несколько месяцев. А вот в Guitar Hero рубят постоянно. Кажется о VR говорят больше, чем его используют.
UFO landed and left these words here
0
Лично я вообще плохо себе представляю какой контент мог бы быть интересен с точки зрения VR. Просто пассивные «смотрелки», где камера перемещается независимо от твоего желания, а ты только головой крутишь — это явно не то, ради чего стоит покупать отдельное устройство. А если перемещаться в виртуальном мире самостоятельно, то нужны дополнительные контроллеры, которые стоят запредельных денег, а то и просто существуют только в виде прототипов. А без них — какое погружение?
UFO landed and left these words here
0
Я пока-что видел единственное интересное применение VR — дрон, транслирующий вид не на экран, а на VR шлем. Мол, почувствую каково это — летать, не поднимаясь со стула. Хотя шлем был с очень низким разрешением, и насколько хорошо такое работало бы в жизни — не понятно.
0
Но головой-то при этом вертеть не получится — камера на дроне жестко зафиксирована. Так что это, по сути, не VR получается, а такой «налобный монитор».
0
Ну почему? Повернул голову — дрон повернулся. А наклонами — вперед/назад дрон двигать.
0
Задержка же будет лютая. Все последние системы VR именно ее и пытаются минимизировать. А с таким диким лагом будет достаточно какого-нибудь виртуального шлема двадцатилетней давности.
UFO landed and left these words here
0

На вскидку приходят в голову игры, где можно вертеть головой отдельно от тела.
Например авиасимуляторы (где можно верететь головой пилота), и даже шутеры (я даже в некоторых видел такую фичу, что можно повернуть голову, не трогая остальное тело (тем самым можно смотреть по сторонам не сбивая прицел или не снимая оружие с сошек).


Причем во всяких "реалистичных" военных и авиа симуляторах возможность вертеть головой отдельно от тела реально очень нужна и очень полезна.


Т.е. тогда, когда у вас есть дополнительная степень свободы, кроме движения и поворота "всего себя".

+1
Да, сейчас симеры для сих целей используют TrackIR, но это не очень удобно.
0
> Samsung Gear VR – от $37 до $40 в США; $116 в России (6400-8500 рублей)

По ссылкам в США модель 2016 года, без контроллера.
0
Я пока-что видел единственное интересное применение VR — дрон, транслирующий вид не на экран, а на VR шлем. Мол, почувствую каково это — летать, не поднимаясь со стула

Но головой-то при этом вертеть не получится — камера на дроне жестко зафиксирована.

Почти то что надо:
dji mavic pro + dji goggles
Разрешение отличное )
0
А кто может внятно рассказать про разницу между Oculus Rift и Vive? Кого брать? Больше не для игр, больше для штук типа Tilt brush & Blocks?
+2
Основное отличие — возможность хождения по комнате у Vive. Хотя поле зрения сенсора Oculus тоже позволяет делать это в некоторых пределах, но игры, заточенные под Oculus, рассчитаны на сидячее положение. По железу и качеству графики они очень похожи. По удобству — Vive очень тяжелый и с неудобными наушниками (после получаса разработки в режиме посмотрел — откинул наверх — поправил код — одел обратно, начинает реально болеть шея). По надёжности есть неприятный опыт с вышедшей из строя базовой станции Vive, которую пришлось чинить в другой стране. Это весьма распространенная болезнь у них. Еще раньше один из блоков питания сломался, но его просто можно заменить на аналогичный. Своим Oculus CV1 не располагаю (пользовался чужим), но есть свои DK1 и DK2 — до сих пор работают как часы, хоть и со стола летали пару раз :) По софту — Vive завязан на Steam, Oculus на свой Oculus Home (т.е. чтобы поставить дрова, надо ставить стим или хоум). По документации — у Oculus отличная, с историей версий каждой страницы, с кучей примеров для DX и GL, ещё и подробные комментарии в C++ хидерах. У Vive с этим реально беда, описание функций — буквально пара строчек, внятных примеров нет.
0
А что насчет грядущего апдейта Oculus и т.н. roomscale bundle можете сказать? https://www.amazon.com/gp/product/B0742X33DD?
0
Нет, не пробовал. Принципиальных отличий быть не должно, просто добавляется room-scale.
0
Хорошая реклама, ребята! Качественно подошли. Кстати, уже как довольно давно американские военные поощряют увлечение шутерами молодежи.
0
Я всё жду-недождусь нормальный виртуальный монитор к компьютеру с виндой.
Пока нашёл лишь кривой клиент для андроида к самопальному удалённому рабочему столу.
Но он блин такой кривой (((
UFO landed and left these words here
0
Крупные шрифты при неограниченном размере монитора меня пока не очень пугают
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.