Pull to refresh

Comments 24

Ожидал увидеть тут зависимость стоимости от бюджета игры, времени потраченного на разработку и используемых технологий. А тут зависимость только от влажных маркетинговых ожиданий издателя и его жадности.
Уже лет 30, а то и больше, никто не высчитывает цену исходя из себестоимости.
Кто-то вообще считает бюджеты игр? Не видел таких цифр в широком использовании.
В отличие от фильмов, где всегда указан бюджет, в играх обычно обходятся как-то без него.
Считают и еще как. Более того, в свободном доступе можно найти примерные бюджеты игр (с точностью до миллиона — пяти). Речь, конечно же, идет о ААА-тайтлах. Например, Watch Dogs — 68, Destiny — 140, Beyond: Two Souls — 27, Witcher II — 5, Star Wars: The Old Republic — 200 (млн $).
О чем-то пишут в отчетности, о чем-то проговариваются сами создатели.
Товар стоит ровно столько, сколько за него готовы заплатить. Пусть себестоимость товара $1, но его с руками отрывают за $100, то его и будут продавать за $100, иногда позволяя себе «супер скидки» на 10-20%.
> Товар стоит ровно столько, сколько за него готовы заплатить.

В случае с играми, у каждого человека эта цена разная. А себестоимость копии копеечная. Так что стратегия выставления цены получается совсем не такая тривиальная, как вы описываете.
Господи, да всё проще. Стим просит выставить только базовую стоимость (для штатов). Остальные считаются автоматически с коэффициентами, которые в Valve придумали не от хорошей жизни, а для улучшения продаж. И так выходит, что бакс в Росии равняется примерно 25 рублям (по версии Валв). Далее они могут уже варьировать цены. Например для России той же часто цену могут еще приспустить, оставив нам только Русский язык и невозможность дарить за пределы РФ и покупать, соотвественно тоже.
Никакого заговора нет.

А люди не хотят платить даже минимальные у нас цены, всё пытаются спиратить, поэтому по 2К платить тем более не будут.
А люди не хотят платить даже минимальные у нас цены, всё пытаются спиратить, поэтому по 2К платить тем более не будут.

Ну вот я покупаю игры, которые мне понравились, но только если цена не более 300-400р.
Тратить 2к за игру, которая еще не известно понравится или нет, я точно не буду.
О чем и речь. 2000 это менее 50 баксов, а ААА игры в европе и штатах стоят по 60баксов\евро, что еще выше. То есть даже 2000 это уже сниженная цена. А 400-500, это для остальных стран цена обычных инди поделок.
в Playkey порой получается самая низкая цена на рынке: например, так было на старте с Ghost Recon Wildlands (1679 руб. вместо 1999 руб.) и Watch Dogs 2 (1649 руб. вместо 1999 руб.)

Может порой и получается, но у вас была не самая низкая цена на рынке по этим играм.
уточняем — самая низкая легальная. Речь о пиратских перекупах или о других ресурсах?
Не менее легальных чем у вас. Встречный вопрос: Что за игра такая «Ведьмак 3: Дикая Охота Demo»?
Демо Ведьмака — для тех, кто хочет протестировать сервис, но не имеет ключа от игры. Ведьмак очень капризный и требовательный, демо получается покаательным. Единственный нюанс — прогресс не сохранить.
Так ведь нет «демо» ведьмака в природе. Вы под таким названием в пиратскую копию поиграть даёте?
«Да, такая особенность есть, и пока она существует только в России и еще некоторых странах. Во всем мире цены на игры на ПК те же, что и на приставках.»
Пфф, крутая отговорка. Общеизвестно, что сони и мелкие стараются занизить стоимость консоли, перенося стоимость на игры. Почему то маркетологи решили, что и на ПК стоимость должна быть такой же(«ну а че игра то та же»), забывая, что разработка под консоли в целом сложнее, а качество портов зачастую оставляет желать лучшего. Кроме того остается открытым вопрос региональных цен. Почему цены должны сравняться — непонятно.
«Большая часть от продажи игр всегда идет издателю. Крупные забирают, естественно, больше, чем небольшие. Это и понятно, ведь из своего вознаграждения, они должны еще заплатить разработчикам.
В среднем выручка магазина составляет 20-30% от цены на игру, остальное идет издателю и разработчику.»
А чем занимается издатель? Рекламой? А можно мне гта в два раза дешевле(вроде во столько раз на маркетинг потратили больше бюджета, чем на разработку), — я пожалуй итак был проинформирован, без лишней рекламы. Что то мне подсказывает, что в справедливом мире разработчик должен получать не менее 50%.
«Пиратская игра сегодня — это, как правило, игра с ограниченным функционалом.»
К сожалению, большинство и лицензионных игр сейчас — с ограниченным функционалом. То на DLC разбита, то сделана от балды, то донат присутствует+к покупке игры, то порт настолько кривой, что ужс. Многое мультиплеерное, но готовить мультиплеерный гемплей большинство не научилось(или не хочет). Простите — накипело, к статье это не имеет отношения.
«Как правило, цены повышаются на топовые релизы. Если издателя устраивают продажи с новой ценой, то все будущие релизы будут, скорее всего, выходить под новым ценником. Многое зависит от ожиданий для конкретного релиза и от того, сколько ресурсов было в него вложено.»
Купишь непонятно что за 2к — все игры станут за 2к, не купишь — издатель скажет, что жанр себя не оправдал и теперь будет ориентироваться только на мобильные фермы или мультиплеер. Какой же стул выбрать…

«Сегодня игры приносят хорошие доходы, поэтому о падении цен говорить сложно. Вполне вероятно, что цена, учитывая падение курса, немного снизятся. Но, по моему опыту, это изменение будет совсем незначительным.»
«Нам сейчас нужно отыгрывать назад интерес издателей, а сделать это можно только наращивая продажи и выручку.»
Но ведь снижая цену вы и увеличиваете продажи(а мб и выручку)! Зарплаты то у нас не увеличились. Опять же совершенно не ответили почему цены не должны снизиться после стабилизации курса.
«Скидки на новый тайтл целиком и полностью зависят от показателей продаж в первые 2 недели или месяц. „
Опять же патовая ситуация для геймеров — купишь сейчас гта и увидишь скидку, лишь когда консоль устареет или спиратишь, тогда потом лицензию со скидкой получишь. Valve когда-то CS GO за 100р продавала, что очень дешево было и по тем временам. И за пару лет спрос только вырос.
“Перепродажа и передача своих аккаунтов в Steam и на других площадках — сегодня уже более актуальная проблема на игровом рынке, чем пиратство. „
Проблема совершенно не раскрыта. Что с того, что пользователь купил игру со скидкой и продал ее другому пользователю через неделю после окончания скидки? Продавец то получил свои деньги, за которые он был готов продать. В чем проблема, кроме жадности — неизвестно.
“Интересно, что в отличие от «серых» площадок по продаже ключей, на Playkey пользователь всегда покупает игру «своего» региона.»
Т.е. у вас можно и в игры на немецком поиграть из Берлина?
А чем занимается издатель? Рекламой?
Зависит от издателя и от договора. Например, издатель может полностью финансировать проект (а разработка может занять несколько лет), заниматься локализацией, тестированием, предоставлять помощь разработчиков (музыкантов, художников, дизайнеров), помогать с дизайном (как с гейм-дизайном, так и с левел-дизайном), сюжетом и т.д. Мне приходилось работать как с такими издателями (при этом, забирали они 70%), так и с теми, кто не делал вообще ничего (даже тестирование нормальное не делали — запустили игру на паре телефонов, этим и ограничились).
и сколько последний забрал — 65%?
С последними не стали работать, так как стало понятно, что ожидать от них нечего. Но как верно написано, большинство издателей берёт 20-30%, эти тоже хотели что-то в этом районе (в пределах 20%, если не подводит память).
То есть цены на игры должны сравняться с западными? А зарплаты когда сравняются с западными? Стоимость топовой игры на пс4 например составляет 1/30 от средней западной зарплаты, а в России 1/6. И естественно при таких кровнях цен большинство не смогут позволить себе игру и будут пиратить или вообще не будут играть.
Я вас сейчас открою СТРАШНУЮ тайну. В Steam можно выставить ЛЮБУЮ цену для регионов. И эта цена НИКАК не будет связана с ценами в других регионах.

Мы на наши игры для СНГ выставили цены, значительно ниже, чем для остальных стран. Не потому, что так хочет лично Гейб Ньювел. Просто потому, что МЫ так захотели.
Я старый дядька, который в свое время прожег очень много времени, вхолостую, играя в игры. И до сих пор — у меня осталось желание — сесть, и поиграть в красивую интересную игру, в свободное время.

Но последнее время, опять начал стараться найти пиратские игры. Платформа для меня всегда была одна — ПК, но раньше было проще с языком. Я НЕ ИГРАЮ в игры — где есть хоть какой-то перевод. Я хочу слышать оригинал, читать оригинальные тексты. Каково-же мое разочарование, когда я покупаю последний масс эффект — а мне НАВЯЗАН идиотский перевод на русский язык всех титров и пр. В большинстве своем — перевод безграмотный. Слава богу, хоть звук не переведенный оставили. И вместо покупки игры — ты стараешься найти пиратку, просто из-за того, что она не испохаблена переводом.

P.S. Мультиплеерная составляющая — никогда не была важна для меня. Я играл и играю только в сингл.
Не всё так однозначно с оригиналами. Нужно поиграть в обе версии чтобы понять, что перед тобой — что-то выразительное, хотя бы просто сложное чтобы застрять в языковой «платформе», или… тупая когнитивная нагрузка, не приносящая никаких эмоций или открытий.

Бывают переводы лучше оригинала, их можно по пальцам пересчитать, но всё таки. Там тоже могут решить «и так сойдет», а наши переосмыслить. Например, голос Дженсена в оригинале — фуфло, фразы — ни о чем.
Исторически сложилось так, что в России был очень пиратский рынок. На фоне большого изобилия пиратских игр цены на оригиналы делали как можно ниже, чтобы хоть как-то привлекать людей и увеличивать продажи. Сейчас правила меняются, и пиратить игру конечному пользователю становится невыгодно. Пиратская игра сегодня — это, как правило, игра с ограниченным функционалом.

Исторически сложилось так, что платёжеспособность российского геймера ниже, чем в целом по миру. И если к концу нулевых она выросла, то сейчас снова падает. К тому же многих геймеров (и я говорю о честных пользователях) в сингловых тайтлах не интересует мультиплеерная составляющая, а частенько и раздражает, когда тесно интегрируется с основной, то есть сингловой, частью.

Если коротко резюмировать — будете повышать цены — уйдём обратно на торренты.
Кстати, добавлю по поводу отношения издателей к пользователю.

Купил через некоторое время после релиза ME Andromeda в ориджине. Игра периодически крашила систему (как потом выяснилось — это были проблемы с блоком питания, но речь не об этом). Запросил возврат средств через стандартную форму. Через неделю вспоминаю об этом, лезу проверять состояние запроса — он бесследно испарился. Повторно подать запрос нельзя, т.к. вышли сроки с момента покупки. Пишу в саппорт, описываю ситуацию. Через несколько дней проверяю статус запроса — оказывается, что он молча закрыт через несколько часов после его подачи, без каких либо комментариев.
Sign up to leave a comment.