Comments 18
> Таким образом, это не крафтинг в прямом смысле, а лишь абстракция:
А что такое «крафтинг в прямом смысле»?
Разница между первым и вторым «типами» непонятна — крафтинг и в том, и в другом случае идет по определенному рецепту, который надо каким-то образом «открыть». Если же имеется в виду, что в первом типе полный список рецептов известен игроку заранее, то те же DAO и XCOM к первому типу отнесены совершенно неверно (в DAO рецепты покупаются, в XCOM — исследуются).
А что такое «крафтинг в прямом смысле»?
Разница между первым и вторым «типами» непонятна — крафтинг и в том, и в другом случае идет по определенному рецепту, который надо каким-то образом «открыть». Если же имеется в виду, что в первом типе полный список рецептов известен игроку заранее, то те же DAO и XCOM к первому типу отнесены совершенно неверно (в DAO рецепты покупаются, в XCOM — исследуются).
0
Ресурсы вместо денег — разве это тип крафта? Мне кажется, это скорее игровой стиль, где вместо покупки предметов, их нужно создавать самостоятельно. Бывает так, что и самому создать можно и за деньги купить.
Найди рецепт — мне кажется, это тоже не вид системы крафта, а игровая фича, где для создания вещей нужны рецепты, а рецепты можно открывать по ходу игры.
Типами систем крафта скорее будут:
- крафт по рецептам (рецепты доступны сразу, ищутся, покупаются, открываются случайным образом в результате импровизации и т.д.)
- крафт комбинациями, где доступно несколько элементов (мана, энергия) и для крафта их нужно соединять между собой. Рецептов нет, все определяется тем, как и какие элементы будут объединены.
0
«В отличие от двух предыдущих типов, где результаты крафтинга либо заранее известны, либо доступны, эта система дарит игроку чувство настоящего открытия. Вместо того чтобы слепо придерживаться заданных инструкций, игрок может исследовать и импровизировать, открывая самые разнообразные предметы. „
Настоящее открытие будет у 2.5 задротов, остальные нагуглят готовые достижения.
Настоящее открытие будет у 2.5 задротов, остальные нагуглят готовые достижения.
+1
Да и сами разработчики любезно предоставят им все рецепты на вики игры. :)
0
По той же логике игру вообще купят 2.5 человека, а остальные прохождение на ютубе посмотрят. Кому в принципе интересен крафтинг — будут экспериментировать, и гуглить полезут в случае, если ничего интересного не выходит, либо на поздних стадиях игры тупо посмотреть «а чего там вообще можно было сделать».
+1
Заблуждаетесь, как человек который в основном любит изучать крафт и игровые механики, скажу что не буду я тыкать и тратить свое время, на то, на что потратили другие игроки и написали гайды и вики.
Хотелось много написать, но это всего лишь перевод, и всего лишь сингл игр, в которых отсутствует экономика, а значит крафт по сути просто дополнительный контент который увеличивает время прохождения игры. Лишь в некоторых играх крафт является самой игрой, а не придатком занимающим время, и во многих случая либо у всех одинаковый, либо просто не нужен.
В онлайн играх все несколько иначе, хотя в большинстве своем так же очень уныло, мне крафт по логике понравился в играх, ryzom и eve. Он логичен, есть динамика, нет задротства и есть желание им заниматься — причем это может быть единственная деятельность в игре.
Хотелось много написать, но это всего лишь перевод, и всего лишь сингл игр, в которых отсутствует экономика, а значит крафт по сути просто дополнительный контент который увеличивает время прохождения игры. Лишь в некоторых играх крафт является самой игрой, а не придатком занимающим время, и во многих случая либо у всех одинаковый, либо просто не нужен.
В онлайн играх все несколько иначе, хотя в большинстве своем так же очень уныло, мне крафт по логике понравился в играх, ryzom и eve. Он логичен, есть динамика, нет задротства и есть желание им заниматься — причем это может быть единственная деятельность в игре.
0
> не буду я тыкать и тратить свое время, на то, на что потратили другие игроки и написали гайды и вики.
Ну а в игру-то вы вообще зачем играете, если её уже кто-то прошел и сделал «гайды и вики» по всем аспектам, не только по крафтингу?
Ну а в игру-то вы вообще зачем играете, если её уже кто-то прошел и сделал «гайды и вики» по всем аспектам, не только по крафтингу?
0
В игре должен нравиться сам процесс игры, а не только изучение нового. Если игра держит только на том, что игрок еще не знаком с системой — это игра однодневка, через неделю ее уже никто не запустит. Грубый пример — сессионные игры, вроде тех же танков или робокрафта.
0
ildarz, abstractbug не ссорьтесь. Слышали про классификацию игроков по Бартлу? Вы просто разные люди и получаете разный кайф. Это нормально.
0
Причем тут вообще классификация? Не смешивайте теплое с мягким.
Вы читали инструкцию игрока к игре Baldurs Gate? там описана механика, персонажи и прочее — т.е. правила игры. До того как игрок их может увидеть в игре, потому что это в большинстве своем справочная информация, сейчас просто в играх не принято так делать, потому что правила меняются на лету и зачастую игроков даже не уведомляют — это одна из причин почему разработчики не дают формулы расчета (как например в гилд варсе) — чтобы можно было менять и не выслушивать «вой» игроков.
Если Вы считаете что указанное в вики убивает игру для исследователей — думаю Вы ошибаетесь, исследовать механику крафта или игры, потому что разработчики ее не предоставили — это не «исследования» внутри мира игры, это исследование самой игры т.е. это вне пределов указаной классификации и ей подобных.
Вы читали инструкцию игрока к игре Baldurs Gate? там описана механика, персонажи и прочее — т.е. правила игры. До того как игрок их может увидеть в игре, потому что это в большинстве своем справочная информация, сейчас просто в играх не принято так делать, потому что правила меняются на лету и зачастую игроков даже не уведомляют — это одна из причин почему разработчики не дают формулы расчета (как например в гилд варсе) — чтобы можно было менять и не выслушивать «вой» игроков.
Если Вы считаете что указанное в вики убивает игру для исследователей — думаю Вы ошибаетесь, исследовать механику крафта или игры, потому что разработчики ее не предоставили — это не «исследования» внутри мира игры, это исследование самой игры т.е. это вне пределов указаной классификации и ей подобных.
-2
не столько критично конечно, но все же — на том же ютюбе тактики на боссов, прохождения подземелий и т.д. пользуются достаточно большой популярностью — игроки все чаще предпочитают больше учиться на чужом опыте, экономя свои ресурсы (в т.ч. время на смерти на боссах, ингредиенты для крафта и т.д.)
Тем самым разработчик потратит много времени на непрофильную и не сильно интересную фичу, которую действительно все будут проходить по ютюбу и относиться скорее как к помехе. А положительный юзер-экспириенс так и останется у 2.5 человеков.
та же популярность твича обусловлена тем, что игроки сейчас предпочитают брать наработки кибер-спортсменов (ну или близких к ним по уровню игроков), нежели досконально разбираться в сложной игровой механике (на которую потрачено много-много человеко-денег).
Тем самым разработчик потратит много времени на непрофильную и не сильно интересную фичу, которую действительно все будут проходить по ютюбу и относиться скорее как к помехе. А положительный юзер-экспириенс так и останется у 2.5 человеков.
та же популярность твича обусловлена тем, что игроки сейчас предпочитают брать наработки кибер-спортсменов (ну или близких к ним по уровню игроков), нежели досконально разбираться в сложной игровой механике (на которую потрачено много-много человеко-денег).
0
Я знаю. Но, если вы посмотрите, что за игры упомянуты в статье, то станет ясно, что речь идет не только об играх, где есть тактики на боссов и киберспортсмены. Но об сингл-плеерных РПГ, например. Игры бывают разные и с расчетом на разную аудиторию. Что характерно, даже если вы интересы людей в ММО будете анализировать на основе относительно небольшого ядра, которое активно участвует в жизни интернет-коммьюнити, можно сильно ошибиться. :)
0
В MMO можно сделать торговлю рецептами между игроками, и тогда рецепты — будут хранить в строгой тайне, а не выкладывать в открытый доступ. (ну, конечно, будут ещё и «пираты» выкладывающие рецепт в открытый доступ)
0
А какие вы можете привести примеры неудачной реализации крафта в играх?
0
King's Bounty (кажется в Воине Севера) — бесконечная прокачка и руны: делаем некий предмет (не буду спойлерить какой), апгрейдим его получая экспу, ломаем апгрейженый предмет получая руны, и снова делаем это же предмет, и повторять это можно до бескончености, получая бесконечно экспу за апгрейд и руны за разборку апгрейженного предмета на запачасти.
0
Sign up to leave a comment.
Пять видов систем крафтинга в играх