Comments 2
Все же левел-дизайн это очень интересно.
Лет 10 назад, а то и больше, я увлекался вселенной Half-Life и заигрывался с друзьями в Counter-Strike. Причем в какой-то момент меня очень заинтересовал мап-мейкинг. Помню, как я разбирался с VHE (Valve Hammer Editor) и изучал тонкости построения карт, чтобы было допустимое количество полигонов. Также читал статьи DaveJ о том, как правильно создавать атмосферу на уровнях. Например, если есть длинный коридор, то делать его темным с кучей хедкрабов – банально. Допустим, если есть 5 ламп по всей длине коридора, то лучше первую заглушить, вторая пусть горит, третью и четвертую тоже заглушить, а вот пятая пусть зловеще мигает. Добавить в коридор пару ящиков или колонн, чтобы игрок был уверен, что за ними его ждет опасность. Самое интересное, если за эти ящики не ставить хедкрабов или еще кого :) Пусть игрок будет в напряжении и гадает, а есть ли враг за каждым очередным поворотом.
Не хватает The Witness, которая очень во многом на этом построена. Или Perspective, которая вообще целиком.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Information
Founded

1 January 2009

Location

Израиль

Employees

1,001–5,000 employees

Registered

25 March 2014