28 December 2015

Дайджест игровой индустрии: ноябрь

Plarium corporate blogDevelopment of mobile applicationsGame developmentUnity3DGame testing
Пока подготовка к зимним праздникам не захлестнула вас полностью, есть время просмотреть интересные статьи об игровой индустрии. Читайте наш дайджест и продолжайте чистить мандаринки.



Мобильное направление

Уменьшение размера файлов в формате .apk на 88 % в игре для Android.
Потеря контроля: A/B-тестирование в мобильных играх.
Google Play начнут предупреждать пользователей о наличии рекламы в приложениях.
В Китае появится Google Play?
Джессика Джонс появилась в двух мобильных проектах Marvel.
Обновление сервиса Google Play 8.3.
Как написать игру для iOS.
Арнольд Шварценеггер в игре Mobile Strike от Epic War.
Анонс MGF London 2016 – конференции разработчиков мобильных игр, которая пройдет 20–21 января 2016 года в рамках London Mobile Games Week.
Индийский мобильный рынок станет перспективнее китайского?
Вышла предварительная сборка Android Studio 2.0.
Мобильная игра по вселенной Futurama уже в разработке.
Исследование: дифференциация игровых жанров по популярности среди мужчин и женщин.
3 совета по запуску мобильной игры в рождественский сезон.
7 из 10 самых кассовых мобильных игр в России – стратегии.
Когда игроки совершают покупки в мобильных играх?
TopTraffic: чем новее мобильная ОС, тем выше конверсия.
27 советов по созданию хорошего баннера для мобильной игры.
Топ Google Play в Индии впервые возглавила индийская игра.

Аудио

Базовая музыкальная система на основе Unreal Engine 4 для уровней игры.
Создание саундтрека для игры Cathedral при помощи программы FamiTracker.
5 улучшений игрового аудио, представленных на фестивале Electronic Music Midwest.
AES Convention: новинки аудиооборудования на выставочном этаже.
Интервью с игровым композитором Винифред Филлипс.
Технический композитор: связующее программное обеспечение, адаптивная музыка и VR. Часть 1. Часть 2.

Создание игр

Видеокурс «Написание кода для разработчиков игр».
Ведение цели в играх.
Написание игрового движка с нуля: часть 2, часть 3.
Работа с камерой в игре: 50 самых распространенных ошибок и способы их исправления (видео).
Видео: от концепта к продакшну – арты для Halo 2: Anniversary.
Дизайн уровня: с бумаги на экран.
От MDA (Mechanics/Dynamics/Aesthetics) к DDE (Design/Dynamics/Experience).
Видео: 4 вопроса, которые помогут найти лучшую тему для вашей игры.
Создание окружающей среды в игре Tidal Affair: Before The Storm.
Как оптимизировать различные устройства ввода данных для управления в игре жанра brick breaker.
В книге Анкура Прасада и Алена Ву для начинающих геймразработчиков описано создание пяти игр в редакторе Construct 2.
Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи.
Как разрабатывать уровни в играх при помощи «метода Nintendo».
Полное руководство по отладке игр, сделанных на движке Phaser.
Как создать игру-бомбер при помощи движка Phaser: часть 1, часть 2, часть 3.
Как использовать шейдер для динамического изменения цветов спрайта.
Секреты создания идеального уровня: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
Вышло устойчивое обновление r216 для Construct 2 – редактора 2D игр от компании Scirra.
Компания Crytek выложила в свободный доступ бесплатное демо Back to Dinosaur Island, которое она ранее демонстрировала на выставке GDC 2015 в Сан-Франциско.
Релиз Unreal Engine 4.10.
Видео докладов с White Nights Moscow’15 уже доступны.
Большой релиз GameGuru 1.1.
Вышел WebGL/HTML5-движок Goo Engine с открытым исходным кодом.

Новости

PlayStation 5 и Xbox 2 уже в разработке.
Ubisoft заявили, что низкие продажи Assassin's Creed Syndicate связаны с большим количеством багов в Assassin's Creed Unity.
Microsoft и Code.org при помощи Minecraft учат детей программированию.
PlayStation 4 стала более мощной.
Ubisoft инвестируют 8 миллионов долларов в новую образовательную инициативу CODEX.
Дизайнеры Nintendo загружают уровни из Super Mario Maker под выдуманными именами.
Crytek проводят обучение VR-специалистов.
Codemasters сменили издателя Bandai Namco на Koch Media.
Режиссер фильмов «Час пик» и «Красный дракон» спродюсирует фильм про Алексея Пажитнова и «Тетрис».
Gameloft открыли офис в Минске.
Призовой фонд конкурса Gamiron №11 «Ниже нуля» – 40 000 рублей.
Онлайн-игра War Thunder переходит на Dagor Engine 4.0.
CCP Games вкладывают 30 миллионов долларов в VR-проекты.
Рост канадской игровой индустрии впечатляет.
Disney поддержали Code.org в обучении детей разработке игр.
Steam введут задержку при обмене предметами для борьбы с мошенниками.
В Японии поставили спектакль по мотивам Resident Evil.
Activision займутся производством сериалов и кино.
Появился новый сервис Steam Item Store.
Codemasters закрывают филиал, создавший Battle Decks.

Новости видеоигр

Выход Deus Ex: Mankind Divided задерживается до августа 2016 года.
Разработчики Gravity Rush Remastered запустят игру в Европе на неделю раньше.
Read Only Memories, пиксельная игра в стиле киберпанк-нуар, скоро появится на PS4 и Vita.
Очаровательная приключенческая игра Jenny LeClue выйдет на PS4 в 2016 году.
Скоро появится шестнадцатибитный сиквел игры Retro City Rampage.
Dead or Alive Xtreme 3 слишком сексистская для Европы.
Четвертый акт Kentucky Route Zero на подходе.
Grand Theft Auto V обзавелась редактором карт.
Path of Exile: Ascendancy – демонстрация нового класса.
Разработчик и издатель Stardock создает новый Star Control.
Анонс Valkyria: Azure Revolution и Valkyria Chronicles Remaster.
Игра Paladins перешла на стадию закрытой бета-версии.
Pale Echoes – JRPG с уникальной боевой системой.
Создатели Californium вдохновляются работами Филипа Дика.
Life is Strange выйдет в ограниченном издании.
Игра соборов – анонс игры The Pillars of the Earth по мотивам цикла «Кингсбридж» Кена Фоллетта.
Выход StarCraft 2: Nova Covert Ops запланирован на 2016 год.
Анонсирована Escape from Tarkov – сюжетная MMO из России.
Релиз Battleborn перенесен на май.
Torment: Tides of Numenera выйдет в 2016 году.
Разработчики игры Hellblade, затрагивающей тему психических расстройств, намерены создать максимально реалистичного протагониста.

Это интересно

2D трансформации для начинающих.
15 самых редких и ценных игр для Xbox 360.
Как с использованием пространства имен сделать ваш код на C++ надежным и неустаревающим.
Исполнительный директор Unikrn поясняет, почему профессиональные геймеры-девушки важны для киберспорта.
EA: для микротранзакций вовлечение важнее выгоды.
Видео: почему женщин не так уж трудно анимировать.
Making of игры Prince of Persia: The Sands of Time.
Занимательные приключения во время создания искусственного интеллекта в игре.
Классический постмортем Asheron's Call.
Геймдизайнер рассказывает, как и зачем он учился программированию.
Создатели Sublevel Zero рассказали об опасностях и выгодах процедурной генерации.
Ода технологии Flash.
Постмортем игры Swing Racers.
Юмор в видеоиграх: что делает игры смешными?
Видео: создание крутейших врагов и искусственного интеллекта в игре Sunset Overdrive.
Первые шаги к созданию искусственного интеллекта.
Сравнение UX Clash of Clans и Rival Kingdoms.
Забудьте сравнения с фильмами: игры больше похожи на оперы.
Классический постмортем Making of Half-Life 2.
Как игра Monarch определяет, что значит победа в стратегиях.
Классический постмортем Guitar Hero.
7 мини-игр, которые должен изучить каждый геймдевелопер.
О дизайне игры Lovers in a Dangerous Spacetime.
Tomb Raider и конфликт повествования и насилия в играх.
Уроки, которые я усвоил после написания с нуля движка для восьмибитной игры.
Сергей Галёнкин о замене компьютеров планшетами.
Сравнение систем аналитики для игровых проектов: Mixpanel, Localytics, Flurry, devtodev, deltaDNA и GameAnalytics.
Как найти издателя? Ресурс Develop обсудил этот вопрос с главами крупных студий.
«Миллиард, который мы приручили»: глава Game Insight Анатолий Ропотов о постказуальной эпохе в игровой индустрии.
История StarCraft: прошлое, настоящее и будущее.
Обзор Xenoblade Chronicles X.
Доклад о британской игровой индустрии.
Riot Games: «Если раз в 10 лет мы будем выпускать по одной определяющей жанр игре, это будет успехом».
Исследование GameAnalytics: как ведут себя платящие пользователи в мобильных играх.
Почему вывод в топы App Store и Google Play больше не работает.
Четыре жизни Atari: история успехов и поражений известного производителя игр.
Про русский Steam от Ростелекома.
Топы игровой индустрии 2015 года по версии vc.ru.
Что делает инди-игру хитом? Как выбрать верный дизайн?
Интервью с организатором выставок «ИгроМир» и Comic Con Russia Максимом Масловым и основателем DTF.RU Александром Федоровым.
Рецензия на Fallout 4 от «Отвратительных мужиков».
Рецензия на Rise of the Tomb Raider от «Отвратительных мужиков».
Рецензия на Planetbase от Kitchen Riots.
Обзор Star Wars: Battlefront.
Руководство по настройке графики в Fallout 4.
Итак, вы вышли из Убежища. Гайд по Fallout 4.
Анализ данных F2P-игр: 3 способа вычисления LTV.

Пресса

Ноябрьский номер Render Magazine.
38-й номер журнала FPS, посвященного различным программам для разработчиков, созданию игр и программированию.

Подкасты

Чем игры отличаются от других медиа?
Подкаст Сергея Галёнкина: почему в платных играх стали появляться микроплатежи.
Мини-подкаст Сергея Галёнкина про Early Access в Steam.
Подкаст Сергея Галёнкина: особенности удаленной работы в геймдеве.
Подкаст Сергея Галёнкина: аутсорс арта в промышленных масштабах, удаленная работа, особенности западного и восточного арта.
Подкаст Сергея Галёнкина: потенциал игр, эволюция возможностей и переход количественных изменений в качественные.
Подкаст «Отвратительных мужиков» о Fallout 4.
Подкаст Kitchen Riots о U:CON и новых играх.

Краудфандинг

Проект Muv-Luv для разработки игр в жанре визуальных новелл и JRPG собрал более миллиона долларов на сервисе Kickstarter.
Kickstarter продолжает бить все рекорды.
Джон Хейр собирает деньги на Sociable Soccer с помощью Kickstarter.
Началась разработка нелегального ремейка Chip 'N Dale Rescue Rangers 2.
Tags:дайджестновостиигровая индустрияразработкаосеньноябрьигрыграфикаартразработка игрсоздание игртуториалыгеймдевгеймдевелопментгеймдизайн
Hubs: Plarium corporate blog Development of mobile applications Game development Unity3D Game testing
+12
9k 74
Comments 1