Darina_PL Oct 20 2015 at 17:32Карты морщин в ролике The BlacksmithReading time2 minViews15KPlarium corporate blogGame development*Unity3D*TranslationTotal votes 26: ↑25 and ↓1+24Add to bookmarks59Comments2
beeruser Oct 21 2015 at 07:53o.Normal.xy = normalOcclusion.gb * 2.f — 1.f; o.Normal.z = sqrt(saturate(1.f — dot(o.Normal.xy, o.Normal.xy))); Я так понимаю на негативный Z вы забили?
WowaBBS Nov 6 2015 at 00:46Show previous commentВ экранных координатах он не может быть отрицательным, иначе получается, что поверхность повёрнута к экрану задом.
Карты морщин в ролике The Blacksmith