10 February 2015

Дайджест новостей игровой индустрии: январь

Plarium corporate blogDevelopment of mobile applicationsGame developmentUnity3DGame testing
Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.



Мобильное направление

Маркетинговое агентство Zenna Apps провело исследование азиатского мобильного рынка.
Компания Mobio поделилась данными о лучших аналитических платформах, позволяющих отслеживать эффективность рекламных кампаний в мобильном направлении.
Инфографика: история мобильных игр.
Localytics выложили в сеть отчет от VentureBeat «Аналитика мобильных приложений: что используют разработчики-победители».
NPD Group провели исследование и выяснили, что мобильные геймеры играют в среднем по 2 часа в день.
Николо де Маси из Glu рассказал о том, почему азиатский рынок мобильных игр сейчас наиболее перспективный.
На портале alistdaily выяснили, почему не стоит беспокоиться о судьбе мобильных игр.
20% геймеров играют только на мобильных устройствах.
По данным DAU-UP, игры на Android стали такими же прибыльными, как и на iOS.

Аудио

Джон Брумхол и Пол Липсон о звуке в Halo: The Master Chief Collection.
Основы гармонии и функциональности в музыке.

Новости

Google останавливают продажи Google Glass. И пытаются создать нечто новое на их основе.
Microsoft презентовали шлем дополненной реальности HoloLens и представили новую Windows 10.
Погиб Эндрю Йон, основатель Joystiq. Через неделю портал был закрыт.
В Steam появился сервис стриминга. Всё предельно просто: если кто-то из друзей играет, достаточно зайти в его профиль и нажать кнопку «Смотреть игру».
Mark James Hardisty работает над книгой о студии разработчиков Gremlin Graphics.
Nintendo решили делиться доходами с геймерами.
Razer объявли о выпуске нескольких новых устройств.
В 2015 Анита Саркисян и Feminist Frequency планируют выпустить еще несколько видео об игровой индустрии.
Игроки Plague Inc. собрали больше $76 000 для борьбы с лихорадкой Эбола.
Apple приобрели музыкальный аналитический стартап Semetric.
В Роскомнадзоре грозились заблокировать Steam в России из-за темы на форуме.
На кинофестивале Sundance компания Oculus VR (подразделение Facebook) представила короткометражный фильм Lost.
Компания Disney этим летом выпустит телесериал The Gamer's Guide to Pretty Much Everything («Руководство игрока по всему в этой жизни»), рассказывающий о нелегкой жизни киберспортсмена, который вынужден завязать со своим развлечением.
Игровая индустрия за 2014 год вывела активов на $24 миллиарда.
Консольный рынок в Японии продолжает падать.
Канадская студия Neojac Entertainment Inc. зарелизила на Steam MMO-движок Atavism.
Завершена разработка дизайна Steam Controller, Steam Mashine претерпела изменения, а основные новости о разработках Valve Гейб расскажет на GDC в марте.

Новости компаний

Kabam поглотили еще несколько студий − TapZen и Magic Pixel Games из Лос-Анджелеса.
Создатель мобильной Candy Crush Saga уходит из King.
Telltale Games выбрали нового CEO – им стал Кевин Брюнер.
В США закрылась студия Robotoki, которая работала над шутером Human Element.
В апреле перестанет существовать немецкая компания Game Oven.
Глава игровой разработки в Rovio покинул свою должность.
Закрывается Zombie Studios.
Компания EA была названа лучшим издателем консольных игр.

Твиттер











Новости видеоигр

The Elder Scrolls Online отменили подписку, но за игру всё равно придется платить.
Новый Hitman выйдет в этом году.
Flappy Birds адаптируют под аркадные автоматы.
В WoW теперь можно делать сэлфи.
Star Wars Battlefront выйдет в ближайшие пару месяцев.
На Kotaku рассказали, почему вам стоит поиграть в Life Is Strange.
Square Enix собираются анонсировать новый проект.
Разработчики утверждают, что Need For Speed 2015 уже сейчас выглядит шикарно.
Игра Hashtag Dungeon формирует игровые уровни с помощью хештегов в Твиттере.
Портал ign.com назвал лучшие игры 2014 года по мнению редакции.
Разработчики Batman: Arkham Knight прокомментировали ролик Ace Chemicals.

Это полезно

10 советов, как подготовиться к игровому джему с Global Game Jam 2015.
Рекомендации по социальному взаимодействию на GDC.
Как научить машину думать?
Портал alistdaily собрал топ аккаунтов в Инстаграм, которые будут интересны геймерам и представителям игровой индустрии.
14 советов, как сделать идеальное CV.
В статье Dynamic vertex pulling в Direct3D11 рассказывается о том, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой скоростью к D3D12 или AMD Mantle.
Компания Blitz Research выпустила Monkey X Studio – новую подборку ЯП и сред разработки Jungle IDE, Ignition X и Monkey X Pro.
Конверсия регистрации в игре и способы ее повышения.
Артем Филлипов дает советы молодым разработчикам, желающим собрать команду и создать игру.
Мобильный PR: 160 сайтов, на которых могут написать о вашей игре.
Студия Tag Games опубликовала свой игровой движок ChilliSource. Его исходники доступны на GitHub.
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света.
64 совета по продвижению в Facebook: перевод инфографики на портале App2Top.ru.
11 ресурсов для бесплатного образования собрал портал AdMe.ru.
Статья от Джареда Барола «Прототипирование и дизайн приложений: детали и хитрости».

Это интересно

На develop-online.net сделали подборку из 72 советов начинающим разработчикам от профессионалов игровой индустрии. Здесь много полезной информации для тех, кто мечтает открыть собственную студию.
Авиакомпания Qantas закупает Samsung Gear VR, чтобы развлекать пассажиров.
Джо Траверсо (Joe Traverso), ведущий менеджер по проектам Activision, подробно проанализировал геймплей игры Kim Kardashian: Hollywood.
Барри О’Брайен рассказал о нелегкой профессии гейм-дизайнера.
4 простые вещи, которые узнает новичок, попадая в игровую индустрию.
5 горячих трендов в инди-играх, которые стоит перенять ААА-проектам.
Что ждет человечество в будущем, если верить видеоиграм.
Портал Adweek опубликовал статью, в которой утверждается: лучше потратить деньги на рекламу в социальных сетях, чем снять видеоролик для Суперкубка.
Бен Сервисс, программист, гейм-дизайнер и игровой продюсер из Нью-Йорка, в своем блоге описал этапы создания текстовой игры.
Итоги года от портала Gcup.ru.
Полезная статья от Георгия Добродеева – «Время покупать игры».
Инфографика: история Unity.
Обзор игрового планшета NVIDIA Shield.
Издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпустило книгу Дэвида Кушнера «Властелины Doom», посвященную жизни Джона Кармака и Джона Ромеро.
Управление проектом: что при разработке игры может пойти не так?
Игроки, которые обращаются в саппорт, чаще становятся депозиторами.
Разработчик Зои Куин и продюсер Алекс Лифшиц (Alex Lifshitz) основали компанию Crash Override, которая будет помогать людям, пострадавшим от онлайн-нападок.
Fiksu в новой инфографике показали разницу стоимости телевизионной и мобильной рекламы.
Гид разработчика по умным часам.
На конференции GDC 2014 менеджер проектов компании «Иннова» Искандер Хабибрахманов прочитал доклад об одной из ключевых ошибок, которую может допустить разработчик, прислушиваясь к мнению своих игроков.
Объявлены номинанты премии от американской Гильдии сценаристов. Награждение пройдет 14 февраля одновременно в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе.
Один из бывших сотрудников Valve пожаловался в своем блоге на ужасные условия работы в компании.
На siliconrus.com эксперты продолжают делиться своим мнением об играх независимых команд: художественный директор студии Allods Team дал несколько советов проекту Colored Mages.
Основатель Unity Дэвид Хельгасон о стратегии компании, Asset Store и любимых играх.
Вилл Фримен с портала Develop вместе с разработчиками размышляет, что ждет игровую графику в ближайшем будущем.
Polygon попробовали разобраться, почему небольшая студия купила рекламу на Суперкубке по американскому футболу.
Кейг Чаппл провел исследование и показал, что женщины-протагонисты в играх так же популярны, как и мужчины.
Каролис Микалаускас рассказал о том, как из специалиста по компьютерной графике в фильмах он превратился в инди-разработчика.
Немного о рекламе, которая появляется на Суперкубке по американскому футболу.
7 докладов, которые стоит послушать на GDC 2015 в марте.
На Gamesindustry.biz появилась статья, в которой на примере игр в Steam раскрывается влияние ревью и оценок игроков на продажи.

Подкасты

Подкаст от Kitchen Riots. Выпуск 4 – итоговый.
Техника и артистизм, выпуск 16.
Super Joystiq Podcast 128: обзоры, Nintendo 3DS, Majora's Mask 3D.

Краудфаундинг

Harebrained Schemes просили $100 000 на новый Shadowrun: Hong Kong. Необходимую сумму они собрали в первые два часа после старта кампании.
Strafe показали всем, как надо делать трейлеры для Kickstarter.
Игра про взрывающихся котяток собрала необходимую для релиза сумму за 20 минут. Через час после запуска кампании проект был профинансирован на 1000%. При том, что разработчики просили всего 10 тысяч долларов, бэйкеры бросили в копилку проекта уже больше 5,5 миллионов долларов. До конца кампании осталось еще 10 дней.
Продолжается сбор средств на книгу «Women In Tech».
Немного статистики по Kickstarter и видеоиграм в 2014 году.

Грядущее

11-13 февраля пройдет Kochava Mobile Summit в Сэндпоинте.
13 февраля — IndieCade East 2015 в Нью-Йорке.
18 февраля в Москве пройдет IT Conference: Облако в России.
19-21 февраля — GAME SPACE в Берлине.
2-5 марта – Mobile World Congress в Барселоне.
8 марта пройдет фестиваль All about women в Сиднее.
17-19 марта — Mobile Gaming & Social Casino: Asia в Макао.
20 марта в Санкт-Петербурге – конференция Piter Py.
Tags:дайджестновостиигровая индустрияgame developmentgamedevmobile developmentмобильные игрызвук в играхартразработка игр
Hubs: Plarium corporate blog Development of mobile applications Game development Unity3D Game testing
+12
16.3k 60
Comments 3