Plarium corporate blog
Game development
Comments 32
+3
Сюда можно отнести и озвучку. В последнее время студии не просто делают хорошую оригинальную озвучку (по традиции упомянем Bioshock), но и тратят деньги на неплохую локализацию (Valiant Hearts, например), что радует.
А музыка для меня — это вообще один из определяющих факторов оценки игр. И не только для меня, судя по всему. Не зря Crytek нанимал легендарного композитора саундтреков — Ханса Циммера. Хотя, в мире игр есть и свои легенды. Взять хотя бы Акиру Ямаока, известного по саундтреку к Silent Hill. А чего только стоила музыка уже упомянутого Джеспера Кида в Assasin's Creed 2 или что творила с игроками композиция из концовки Mass Effect 3, чего бы о ней не говорили!
Отличной музыкой могут похвастаться не только крупные студии AAA-класса, но даже маленькие инди-проекты. В этой связи не могу не упомянуть о замечательной игре (точнее, графической новелле) «To The Moon». Графика и геймплей там далеко вторичны, но музыка, начиная уже с меню и история делают игру маленьким шедевром.
+2
Согласна с вами. А об озвучке и звукошумовых компонентах будет отдельная статья.
+1
Просто не могу не согласиться. Никогда ранее и никогда потом меня так не «ломало» от музыки в играх :'(
image
+1
Пожалуйста, поиграйте в «To The Moon».
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
+2
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(


Пойти учиться никогда не поздно если есть время. Это я по себе могу сказать — прошло полгода занятий в частной муз. школе и я уже играю вот это. (конечно же не полгода я это разучивал — гораздо меньше, это просто для примера) Понятное дело что не идеально, но все же на достаточно неплохом уровне.
0
Про «Я тоже когда-то играл на фортепиано, до сих пор жалею, что бросил» есть отличный монолог у Тима Минчина. Но в целом вы, конечно, правы, учиться (при желании) никогда не поздно.
+1
Я вам так благодарен теперь, когда ее прошел :'(

beep beep beep beeeeee
0
Вспомнил. :'( (на самом деле, не забывал)
Очень рад, что понравилось!
0
К небольшим проектам с потрясающей музыкой я бы еще contre jour отнес. Очень подходит к игре и атмосферу создает, наверное поэтому до сих пор это один из моих любимых тайм-киллеров
+2
Исторический экскурс, это интересно. Но всё же, как создать музыку для интересного игрового сеттинга?
+1
Универсального рецепта «Как написать хорошую музыку» нет. Это все равно, что «Как красиво сфотографировать». Существует множество интересных приемов — использование специфических инструментов, трансформация ощущений от игры в музыку, передача сеттинга с помощью некоторых устоявшихся стандартов. Проще говоря, необходимо учиться и экспериментировать.
0
К музыке геймплея хочется отнести еще совершенно прекрасную по реализации в этом плане Giana Sisters…
0
Эпичнее динамической музыки в Portal 2 я ещё ничего не слышал.
+3
Там по звуку все отлично. Чего стоят одни только монологи GLaDOS.
0
К сожалению отдельно от игры эта музыка звучит гораздо хуже. Явно не то что я бы хотел себе залить в плеер.
+5
Раз уж речь идёт об игровых саундтреках, нельзя не упомянуть Jeremy Soule. Дядька крайне продуктивен, но больше всего, разумеется, он запомнился саундтреком к Morrowind:



А ещё не могу не вспомнить саундтрек Deus Ex за авторством сразу трёх человек:

0
По сей день одними из моих любимых остаются из Unreal / Unreal Tournament. Насколько я знаю, авторы теже что и в Deus Ex. Интересно, в каких еще проектах они учавствовали.
+2
В инди-играх очень много крутой музыки и озвучки. Чего стоит хотя бы Samorost/Machinarium с музыкой Tomasz Dvorak.
0
Меня больше всего заинтересовала музыка из радио в Machinarium (Prague Radio), но к сожалению, Томас сказал, что он не сочинял ее, а записал в каком-то баре в Праге :(
0
Григорий Семенов — Полетная 3 / Полетная 12 / Боевая / Музыка людей…
0
Darina_PL, спасибо, у вас очень интересные темы про игровой сеттинг, продолжайте, пожалуйста.
0
Кы-кы-кы-кы-Клайман, кы-кы-кы-кы-клок! Хы-хы-хы-хы-хаба *не разборчиво* <что-то что-то там>.
0
Да, у Nintendo еще с самых первых игр используется прием, когда музыка меняется в зависимости от происходящего на экране. Это может касаться как полностью музыкальной темы, так и аранжировки или эффектов.
Эта, казалось бы мелочь, хорошо влияет на атмосферу игры и повышает качество продукта в целом.
В качетсве примера посмотрите как меняется музычка в зависимости от расположения героя:

Еще очень хорошо связывает геймплей и музыку игра Journey. Не зря она получила множество наград в том числе и за лучшее музыкальное сопровождение.
0
Мнение фаната Silent Hill
> В игре Silent Hill, которая вышла на PlayStation в далеком 1999 году, главный герой после аварии попадает на улицы заброшенного города. Туман, с неба падают белые пиксели (простите, пепел)…

Снег. Пепел был в фильме, фильм — не тру.
0
И да, в показанном фрагменте музыка «нараста» (добавлялись новые эффекты) по мере продвижение игрока по аллее и соответственно погружения в кошмар. Эффект был очень сильный.
0
В первую часть играла слишком давно, чтобы помнить эти детали. Большой фанат The room. Поправим.
Only those users with full accounts are able to leave comments.  , please.