Comments 32
Сюда можно отнести и озвучку. В последнее время студии не просто делают хорошую оригинальную озвучку (по традиции упомянем Bioshock), но и тратят деньги на неплохую локализацию (Valiant Hearts, например), что радует.
А музыка для меня — это вообще один из определяющих факторов оценки игр. И не только для меня, судя по всему. Не зря Crytek нанимал легендарного композитора саундтреков — Ханса Циммера. Хотя, в мире игр есть и свои легенды. Взять хотя бы Акиру Ямаока, известного по саундтреку к Silent Hill. А чего только стоила музыка уже упомянутого Джеспера Кида в Assasin's Creed 2 или что творила с игроками композиция из концовки Mass Effect 3, чего бы о ней не говорили!
Отличной музыкой могут похвастаться не только крупные студии AAA-класса, но даже маленькие инди-проекты. В этой связи не могу не упомянуть о замечательной игре (точнее, графической новелле) «To The Moon». Графика и геймплей там далеко вторичны, но музыка, начиная уже с меню и история делают игру маленьким шедевром.
А музыка для меня — это вообще один из определяющих факторов оценки игр. И не только для меня, судя по всему. Не зря Crytek нанимал легендарного композитора саундтреков — Ханса Циммера. Хотя, в мире игр есть и свои легенды. Взять хотя бы Акиру Ямаока, известного по саундтреку к Silent Hill. А чего только стоила музыка уже упомянутого Джеспера Кида в Assasin's Creed 2 или что творила с игроками композиция из концовки Mass Effect 3, чего бы о ней не говорили!
Отличной музыкой могут похвастаться не только крупные студии AAA-класса, но даже маленькие инди-проекты. В этой связи не могу не упомянуть о замечательной игре (точнее, графической новелле) «To The Moon». Графика и геймплей там далеко вторичны, но музыка, начиная уже с меню и история делают игру маленьким шедевром.
+3
Согласна с вами. А об озвучке и звукошумовых компонентах будет отдельная статья.
+2
Просто не могу не согласиться. Никогда ранее и никогда потом меня так не «ломало» от музыки в играх :'(
+1
Пожалуйста, поиграйте в «To The Moon».
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
+1
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
Пойти учиться никогда не поздно если есть время. Это я по себе могу сказать — прошло полгода занятий в частной муз. школе и я уже играю вот это. (конечно же не полгода я это разучивал — гораздо меньше, это просто для примера) Понятное дело что не идеально, но все же на достаточно неплохом уровне.
+2
Я вам так благодарен теперь, когда ее прошел :'(
beep beep beep beeeeee
beep beep beep beeeeee
+1
К небольшим проектам с потрясающей музыкой я бы еще contre jour отнес. Очень подходит к игре и атмосферу создает, наверное поэтому до сих пор это один из моих любимых тайм-киллеров
0
Исторический экскурс, это интересно. Но всё же, как создать музыку для интересного игрового сеттинга?
+2
Универсального рецепта «Как написать хорошую музыку» нет. Это все равно, что «Как красиво сфотографировать». Существует множество интересных приемов — использование специфических инструментов, трансформация ощущений от игры в музыку, передача сеттинга с помощью некоторых устоявшихся стандартов. Проще говоря, необходимо учиться и экспериментировать.
+1
К музыке геймплея хочется отнести еще совершенно прекрасную по реализации в этом плане Giana Sisters…
0
Эпичнее динамической музыки в Portal 2 я ещё ничего не слышал.
0
Раз уж речь идёт об игровых саундтреках, нельзя не упомянуть Jeremy Soule. Дядька крайне продуктивен, но больше всего, разумеется, он запомнился саундтреком к Morrowind:
А ещё не могу не вспомнить саундтрек Deus Ex за авторством сразу трёх человек:
А ещё не могу не вспомнить саундтрек Deus Ex за авторством сразу трёх человек:
+5
Отлично.
0
В инди-играх очень много крутой музыки и озвучки. Чего стоит хотя бы Samorost/Machinarium с музыкой Tomasz Dvorak.
+2
Григорий Семенов — Полетная 3 / Полетная 12 / Боевая / Музыка людей…
0
А-а-а, как еще никто не вспомнил Неверхуд!?
+1
Помню год назад меня поразило сравнение звука одних и тех же игр на разных звуковых картах .
+1
Мне очень понравилось звуковое сопровождение в Divinity: Original Sin.
Написанное, кстати говоря, нашим соотечественником Кириллом Покровским
Написанное, кстати говоря, нашим соотечественником Кириллом Покровским
0
Да, у Nintendo еще с самых первых игр используется прием, когда музыка меняется в зависимости от происходящего на экране. Это может касаться как полностью музыкальной темы, так и аранжировки или эффектов.
Эта, казалось бы мелочь, хорошо влияет на атмосферу игры и повышает качество продукта в целом.
В качетсве примера посмотрите как меняется музычка в зависимости от расположения героя:
Еще очень хорошо связывает геймплей и музыку игра Journey. Не зря она получила множество наград в том числе и за лучшее музыкальное сопровождение.
Эта, казалось бы мелочь, хорошо влияет на атмосферу игры и повышает качество продукта в целом.
В качетсве примера посмотрите как меняется музычка в зависимости от расположения героя:
Еще очень хорошо связывает геймплей и музыку игра Journey. Не зря она получила множество наград в том числе и за лучшее музыкальное сопровождение.
0
Мнение фаната Silent Hill
> В игре Silent Hill, которая вышла на PlayStation в далеком 1999 году, главный герой после аварии попадает на улицы заброшенного города. Туман, с неба падают белые пиксели (простите, пепел)…
Снег. Пепел был в фильме, фильм — не тру.
Снег. Пепел был в фильме, фильм — не тру.
0
Sign up to leave a comment.
Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень третий: музыка