Comments 62
Интересная статья. Хоть я и не разработчик, но прочитал с удовольствием. А на картинке Mike Modano.
Image
+12
Автор молоток)
откуда идеи берутся?)
откуда идеи берутся?)
+4
Спасибо, очень понравилась статья.
Не соглашусь пожалуй с введением. Да, на мобильные платформы сегодня уже есть практически все, что душе угодно, но помимо трех возможных мотиваций на создание игры есть и другие. Это подтверждает достаточно свежий пример разработчиков Threes! (казуальнейшая игра, на основе идеи которой потом очень быстро появилась знаменитая 2048). Я к тому, что не все идеи исчерпаны, и порой что-то совсем простое в App Store оказывается настоящим произведением, оригинальным и изящным, которым разработчики могут гордиться.
За настольный хоккей отдельное спасибо. Большой любитель игры Stinger Table Hockey, которая к несчастью уже два года не обновляется. С удовольствием попробую вашу игру.
Не соглашусь пожалуй с введением. Да, на мобильные платформы сегодня уже есть практически все, что душе угодно, но помимо трех возможных мотиваций на создание игры есть и другие. Это подтверждает достаточно свежий пример разработчиков Threes! (казуальнейшая игра, на основе идеи которой потом очень быстро появилась знаменитая 2048). Я к тому, что не все идеи исчерпаны, и порой что-то совсем простое в App Store оказывается настоящим произведением, оригинальным и изящным, которым разработчики могут гордиться.
За настольный хоккей отдельное спасибо. Большой любитель игры Stinger Table Hockey, которая к несчастью уже два года не обновляется. С удовольствием попробую вашу игру.
+1
Рисунок 3. Кто угадает, что это за хоккеист, тому- приз 1 доллар.
Спасибо, ничего не нужно :)
+1
Майк Модано же!
0
Вот жеж как, ответил на вопрос в статье и получил минус :(
Что за беспредел, товарищи?
PS
«Рисунок 3. Кто угадает, что это за хоккеист, тому- приз 1 доллар» — это слова из статьи, а не мои.
Что за беспредел, товарищи?
PS
«Рисунок 3. Кто угадает, что это за хоккеист, тому- приз 1 доллар» — это слова из статьи, а не мои.
0
Автор добавь мультиплеер и заработок увеличится в разы :)
+1
Будет не один доллар в месяц, а три!
+4
Это больная тема. Необходима мгновенная реакция, задержка в 0.1 секунды фатальна. Где взять такую связь?
+1
Wi-Fi хотспот, очевидно?
+1
Сделай ее более казуальной, тогда небольшая задержка будет приемлемой… ну и юзер не будет же замечать задержку, для каждого будет как будто так и должно быть :)
0
Вы же реализовывали общение по Bluetooth 4, это не подойдет?
0
Даешь пошаговый настольный хоккей с блэкдж кубиком D12.
+3
уникальность топика, что в каждом предложении слова начинаются разными буквами.
И следующее предложение:
В статье девять картинок и пол-минуты видео.
Фу таким быть.
+8
Аргументируйте минусы, плиз. Только потому что я зануда?
+7
Вставил это предложение наспех последним, сейчас придумаю, как исправить.
0
Топик будет содержать девять картинок и пол минуты видео.
Вадим, пойдет?
Вадим, пойдет?
+2
Еще лучше
Текст содержит девять картинок и пол-минуты видео.
Текст содержит девять картинок и пол-минуты видео.
+1
Простите, но текст не может содержать картинок и видео.
Да, я ЗАНУДА!
Да, я ЗАНУДА!
+4
Еще одно: «В Этом случае элемент можно программно двигать, гасить, трансформировать, что угодно.»
Я тоже зануда, извините… Но раз уж объявлено в самом начале, непроизвольно проверяю буквы…
Я тоже зануда, извините… Но раз уж объявлено в самом начале, непроизвольно проверяю буквы…
0
В заголовок прямо ещё одно число четырехзначное в рифму просится.
И я узнал про то, куда пошли картинки, спасибо )
И я узнал про то, куда пошли картинки, спасибо )
+8
обалдеть, заглядывая в подкат ожидал увидеть Unity или cacos2d, а тут всё так просто!
Автор молодец.
Автор молодец.
0
Ай красавчик! Папа буба как всегда молодец! Даже не столько читал реализацию, сколько сама идея понравилась!
+1
Игруха — улёт! В первом матче слил, но во втором надрал финам задницы 10:3 :D
+1
С канадцами будет сложно — у них мгновенная реакция и мощные броски.
Кроме того к концу турнира палец потеет и меняет емкостные свойства.
Пришлось уделить время процессу ловли быстрого движения пальцем для мощного щелчка по воротам. Если при сухом пальце iOS ловит движение пальца с хорошим шагом (40-80 пикселей), то при влажном пальце все сильно сглаживается или разрывается.
Кроме того к концу турнира палец потеет и меняет емкостные свойства.
Пришлось уделить время процессу ловли быстрого движения пальцем для мощного щелчка по воротам. Если при сухом пальце iOS ловит движение пальца с хорошим шагом (40-80 пикселей), то при влажном пальце все сильно сглаживается или разрывается.
0
А дайте, пожалуйста, ссылку на игру. Хватит боятся рекламы. Уверен, что 99% прочитавших пост интересуются что это за игра.
-1
Выбираю название Hockey 2015. © автор
+2
Пятый раз пытаюсь ответить, сайт падает.
0
Искать это так
удобно...
+1
Нормальная статья, хотя и расстроило, что маловато математики.
Если когда-нибудь будете ещё улучшать, то читы для шайбы с увеличением фрейм-рейта можно заменить на Continuous Collision, считая коллизии через пересечения отрезков.
Если когда-нибудь будете ещё улучшать, то читы для шайбы с увеличением фрейм-рейта можно заменить на Continuous Collision, считая коллизии через пересечения отрезков.
+1
Я, пожалуй, перепишу механизм соударений. Заменю модель клюшек с окружности на прямоугольники. Хоккеиста поменяю на два прямоугольника (два лезвия коньков).
Хоккейная коробка у меня описывается 8-ми угольником, надо сделать закругления в углах, чтобы все по-честному.
Кроме того я не анимирую щелчок соперника. Здесь столько забавной геометрии, с какой руки ему лучше бросать в зависимости от взаимного расположения шайбы — игрока — ворот.
Хоккейная коробка у меня описывается 8-ми угольником, надо сделать закругления в углах, чтобы все по-честному.
Кроме того я не анимирую щелчок соперника. Здесь столько забавной геометрии, с какой руки ему лучше бросать в зависимости от взаимного расположения шайбы — игрока — ворот.
0
А не думали ещё что будете использовать для анимации? Я в своё время использовал CoreAnimation, но очень давно не имел дело с iOS. Какие там последние штуки используются?
0
Добавьте в тэги «Довлатов» тогда уж.
+4
Классная идея! Если удасться геймплей, может стать хитом. По моему скромному мнению нужна добавить немного тактики. Как то в далеком прошлом с другом играли под досом в простецкий волейбол, две головы с ногами сетка и мяч. Играли всю ночь до утра, были у нас игрушки и поинтересней, но та простая игра позволяла проводить разные приемы, атака с низу сетки, атака от стены и т.д. что несомненно затягивало и давало сначала перевес одному игроку, тогда оппонент вырабатывал тактику противодействия и все по кругу!
Кстати в процессе можно добавить хоккеистам финты, за отдельную плату :)
Кстати в процессе можно добавить хоккеистам финты, за отдельную плату :)
0
Да, волейбол был очень популярен, как в режиме против компьютера, так и против живого игрока. В моем хоккее обнаружено несколько классных моментов — типа финт левого нападающего с броском в дальний угол, но все еще очень сыро. Надо доделывать. Неделю-другую переварю, подумаю и доделаю.
Насчет успеха сразу могу предсказать ( если игра без издателя) будущее. Для приличных платных игр — в первый день скачек 10-15. За неделю — 30. За месяц — 50. За год 100.
Причем от цены игры число загрузок не зависит (цену смело можно менять в диапазоне 1-4 долларов, проверено лично несколько раз). Плюс всплески на период ЧМ-2015. Короче, $600-$1000 за год будет капать.
Насчет успеха сразу могу предсказать ( если игра без издателя) будущее. Для приличных платных игр — в первый день скачек 10-15. За неделю — 30. За месяц — 50. За год 100.
Причем от цены игры число загрузок не зависит (цену смело можно менять в диапазоне 1-4 долларов, проверено лично несколько раз). Плюс всплески на период ЧМ-2015. Короче, $600-$1000 за год будет капать.
+1
Сотрудничаете ли вы сейчас с издателем? Вроде бы пару лет назад издатель хорошо продвинул вашу игру. Что с тех пор изменилось?
+1
Sign up to leave a comment.
Шайбу вбросим в iOS восемь