Pull to refresh

Comments 62

Интересная статья. Хоть я и не разработчик, но прочитал с удовольствием. А на картинке Mike Modano.
Image
image
Тоже интересовал этот вопрос. Мне кажется, автор их как-то придумывает.
Если вы выросли в 90х, то должны знать автора и догадываться откуда у него берутся идеи :)
И все же, расскажите тем, кто родился в 90-х… Интересно ведь)
Эта картинка заставляет плакать целое поколение. Автор топика имеет к ней непосредственное отношение.
image
Присмотритесь идеи везде! Вот это, к примеру:
«Рисунок 7. На корте появился хоккеист.»
это же идея новой игры «Теннис на льду»)
Спасибо, очень понравилась статья.
Не соглашусь пожалуй с введением. Да, на мобильные платформы сегодня уже есть практически все, что душе угодно, но помимо трех возможных мотиваций на создание игры есть и другие. Это подтверждает достаточно свежий пример разработчиков Threes! (казуальнейшая игра, на основе идеи которой потом очень быстро появилась знаменитая 2048). Я к тому, что не все идеи исчерпаны, и порой что-то совсем простое в App Store оказывается настоящим произведением, оригинальным и изящным, которым разработчики могут гордиться.

За настольный хоккей отдельное спасибо. Большой любитель игры Stinger Table Hockey, которая к несчастью уже два года не обновляется. С удовольствием попробую вашу игру.
Рисунок 3. Кто угадает, что это за хоккеист, тому- приз 1 доллар.

Mike Modano

Спасибо, ничего не нужно :)
Ага, в альте так и написано.
Вот жеж как, ответил на вопрос в статье и получил минус :(
Что за беспредел, товарищи?

PS
«Рисунок 3. Кто угадает, что это за хоккеист, тому- приз 1 доллар» — это слова из статьи, а не мои.
Другие комментарии не читали? В первом же комментарии та же фотография и ответ
Автор добавь мультиплеер и заработок увеличится в разы :)
Будет не один доллар в месяц, а три!
Это больная тема. Необходима мгновенная реакция, задержка в 0.1 секунды фатальна. Где взять такую связь?
Wi-Fi хотспот, очевидно?
Сделай ее более казуальной, тогда небольшая задержка будет приемлемой… ну и юзер не будет же замечать задержку, для каждого будет как будто так и должно быть :)
Вы же реализовывали общение по Bluetooth 4, это не подойдет?
Там случаются задержки, еще какие.
Даешь пошаговый настольный хоккей с блэкдж кубиком D12.
уникальность топика, что в каждом предложении слова начинаются разными буквами.

И следующее предложение:

В статье девять картинок и пол-минуты видео.


Фу таким быть.
Аргументируйте минусы, плиз. Только потому что я зануда?
Спасибо за замечание. Предложение исправил)
Вставил это предложение наспех последним, сейчас придумаю, как исправить.
Топик будет содержать девять картинок и пол минуты видео.

Вадим, пойдет?
Еще лучше
Текст содержит девять картинок и пол-минуты видео.
Простите, но текст не может содержать картинок и видео.
Да, я ЗАНУДА!
Значит MSWord не текстовый редактор, кругом обман.
Да. Обман. Это текстовый процессор, который занимает свою нишу между текстовыми редакторами и издательскими системами.

Как насчёт:

В статье будет девять картинок и ролик на пол-минуты.
Может хватит уже несчастные «полминуты» и в хвост, и в гриву шпынять? :) У вас, кстати, тогда буква «м» освободится. А настоящее «фу» — это MSWord, если он такое не подчеркивает.
Так я же неграмотный. У меня три класса церковно-приходской. :)
Еще одно: «В Этом случае элемент можно программно двигать, гасить, трансформировать, что угодно.»

Я тоже зануда, извините… Но раз уж объявлено в самом начале, непроизвольно проверяю буквы…
«Завести элемент типа UIView, чтобы переместить в него группу картинок и надписей.»
и тут же:
Рисунок 6. Итак, я освободил поле от лишних элементов.
В заголовок прямо ещё одно число четырехзначное в рифму просится.
И я узнал про то, куда пошли картинки, спасибо )
Да ладно, был уверен, что ваш совместный проект.
обалдеть, заглядывая в подкат ожидал увидеть Unity или cacos2d, а тут всё так просто!
Автор молодец.
Ай красавчик! Папа буба как всегда молодец! Даже не столько читал реализацию, сколько сама идея понравилась!
Игруха — улёт! В первом матче слил, но во втором надрал финам задницы 10:3 :D
С канадцами будет сложно — у них мгновенная реакция и мощные броски.
Кроме того к концу турнира палец потеет и меняет емкостные свойства.
Пришлось уделить время процессу ловли быстрого движения пальцем для мощного щелчка по воротам. Если при сухом пальце iOS ловит движение пальца с хорошим шагом (40-80 пикселей), то при влажном пальце все сильно сглаживается или разрывается.
А дайте, пожалуйста, ссылку на игру. Хватит боятся рекламы. Уверен, что 99% прочитавших пост интересуются что это за игра.
У меня по запросу «hockey 2015» искомая игра в первой десятке, а на пятом месте внезапно футбол :)
Нормальная статья, хотя и расстроило, что маловато математики.

Если когда-нибудь будете ещё улучшать, то читы для шайбы с увеличением фрейм-рейта можно заменить на Continuous Collision, считая коллизии через пересечения отрезков.
Я, пожалуй, перепишу механизм соударений. Заменю модель клюшек с окружности на прямоугольники. Хоккеиста поменяю на два прямоугольника (два лезвия коньков).
Хоккейная коробка у меня описывается 8-ми угольником, надо сделать закругления в углах, чтобы все по-честному.
Кроме того я не анимирую щелчок соперника. Здесь столько забавной геометрии, с какой руки ему лучше бросать в зависимости от взаимного расположения шайбы — игрока — ворот.
А не думали ещё что будете использовать для анимации? Я в своё время использовал CoreAnimation, но очень давно не имел дело с iOS. Какие там последние штуки используются?
Я минималист. UIImageView.transform(); — наше все.
Если хотите математики, посмотрите в сторону цикл статей, где описывают процесс моделирования «рулевого управления». Например, посмотрите здесь.
Б… ть, ну все придумано до нас!
Добавьте в тэги «Довлатов» тогда уж.
Классная идея! Если удасться геймплей, может стать хитом. По моему скромному мнению нужна добавить немного тактики. Как то в далеком прошлом с другом играли под досом в простецкий волейбол, две головы с ногами сетка и мяч. Играли всю ночь до утра, были у нас игрушки и поинтересней, но та простая игра позволяла проводить разные приемы, атака с низу сетки, атака от стены и т.д. что несомненно затягивало и давало сначала перевес одному игроку, тогда оппонент вырабатывал тактику противодействия и все по кругу!
Кстати в процессе можно добавить хоккеистам финты, за отдельную плату :)
Да, волейбол был очень популярен, как в режиме против компьютера, так и против живого игрока. В моем хоккее обнаружено несколько классных моментов — типа финт левого нападающего с броском в дальний угол, но все еще очень сыро. Надо доделывать. Неделю-другую переварю, подумаю и доделаю.
Насчет успеха сразу могу предсказать ( если игра без издателя) будущее. Для приличных платных игр — в первый день скачек 10-15. За неделю — 30. За месяц — 50. За год 100.
Причем от цены игры число загрузок не зависит (цену смело можно менять в диапазоне 1-4 долларов, проверено лично несколько раз). Плюс всплески на период ЧМ-2015. Короче, $600-$1000 за год будет капать.
Сотрудничаете ли вы сейчас с издателем? Вроде бы пару лет назад издатель хорошо продвинул вашу игру. Что с тех пор изменилось?
4 года назад это было- время летит. Затем издатель ушел в Google play, а под андроид я не в силах творить. С тех пор поддерживаем дружеские отношения и делим ios доходы пополам.
Sign up to leave a comment.