Comments 25
Прошу прощения, а можно ли найти на хабре Вадима Смирнова, автора доклада?
0
Нет, его тут нет, к сожалению.
0
Привет!
Автор доклада, а также Вадим Смирнов — это я (мне прислали инвайт).
Если есть какие-то вопросы, предложения, комментарии или даже ругательства — буду рад ответить или принять к сведению
Автор доклада, а также Вадим Смирнов — это я (мне прислали инвайт).
Если есть какие-то вопросы, предложения, комментарии или даже ругательства — буду рад ответить или принять к сведению
+2
Искал Вас, чтобы проголосовать и за хабракарму, спасибо!
0
По правилам вам нельзя поднять карму больше 4 без публикации.
Может вы напишете о каком-либо проекте чуть более подробно? Или о вашей организации работы в команде?
Может вы напишете о каком-либо проекте чуть более подробно? Или о вашей организации работы в команде?
0
Шикарная статья, всё из жизни и написано бодро. Спасибо.
+6
спасибо за настроение — подозреваю своим стилем изложения вы открыли не одну IDE )
+1
Shaker — клёвая задумка. Какие города поддерживаются? Где можно посмотреть род-мэпы, если таковые имеются?
0
По идее поддерживаются все города, в которых есть 2ГИС (так как именно данные 2ГИС брали для построения онтологических связей).
Проверяли мы его только в барах Новосибирска, где и был оставлен весь раунд инвестиций (премия, выигранная на хакатоне =))
Бэкендом занимались ребята из команды Поиска — они невероятно умные, и оттачивали заодно свои гипотезы.
Моё дело было маленьким — собрать приложение по макетам наших же дизайнеров)
Приложение болтается в сторе, там порядка 1000 MAU, но планов на него особо нет.
Проверяли мы его только в барах Новосибирска, где и был оставлен весь раунд инвестиций (премия, выигранная на хакатоне =))
Бэкендом занимались ребята из команды Поиска — они невероятно умные, и оттачивали заодно свои гипотезы.
Моё дело было маленьким — собрать приложение по макетам наших же дизайнеров)
Приложение болтается в сторе, там порядка 1000 MAU, но планов на него особо нет.
0
Классная статья, спасибо )
0
Спасибо большое, мотивирующе искренне.
Не нашел приложения Такса на андроиде — оно есть? В 2ГИС как-то мало вариантов такси предлагает.
Не нашел приложения Такса на андроиде — оно есть? В 2ГИС как-то мало вариантов такси предлагает.
0
Спасибо вам)
Такса была только под iOS, потому что в нашей скромной банде не нашлось Android-разработчика.
И то, из App Store его недавно изъяли, потому что:
1. Основная функциональность переехала в 2ГИС на вкладку маршрута с такси (провайдеров стало действительно меньше, но данные значительно точнее)
2. Поддерживать актуальность тарифных планов всех провайдеров такси довольно сложно, и приложение начало врать
Такие дела.
Такса была только под iOS, потому что в нашей скромной банде не нашлось Android-разработчика.
И то, из App Store его недавно изъяли, потому что:
1. Основная функциональность переехала в 2ГИС на вкладку маршрута с такси (провайдеров стало действительно меньше, но данные значительно точнее)
2. Поддерживать актуальность тарифных планов всех провайдеров такси довольно сложно, и приложение начало врать
Такие дела.
+1
Статья супер, структурировано, легко и с юмором.
0
Итого. Если вы начали что-то делать и рассчитываете, что к вам начнут присоединяться такие крутые разрабы как на картинке – то надо работать в такой конторе, где их много (и рассказывать как-то окружающим, что вы делаете).
А если такого нет? Ни долины кремниевой рядом, да и в конторе ты один разработчик. Что делать?
Сработает ли вариант «начинать свой проект на какой-то площадке типа гитхаба и упомянув в ридми поиск партнёров»? Или вариант «ходить на любые хакатоны в расчёте завязать знакомства»? Что-то другое?
А если такого нет? Ни долины кремниевой рядом, да и в конторе ты один разработчик. Что делать?
Сработает ли вариант «начинать свой проект на какой-то площадке типа гитхаба и упомянув в ридми поиск партнёров»? Или вариант «ходить на любые хакатоны в расчёте завязать знакомства»? Что-то другое?
0
Положа руку на сердце, могу сказать, что я пришёл в 2ГИС, чтобы научиться делать проекты, и в процессе найти ребят, с которыми, собственно и делать эти проекты) Всё немного затянулось, стало сложнее, так что, возможно, в продолжение будет и следующий доклад))
НО!
До этого я сидел дома и пилил ту самую чёрную коробку для музыкантов (тогда даже не был программистом), и сам факт успешно законченной железяки помогал мне заинтересовать ребят в следующих проектах.
Так что по своему опыту могу точно сказать — любая работающая штука на руках уже весьма красноречиво за вас говорит.
В хакатоны не очень верю, но участие в них выделяет вас, как человека, готового на движуху.
В моей жизни прослеживается такой паттерн:
1. Тебя захватывает какая-то идея, и ты начинаешь её фигачить. В том числе, пытаться найти смыслы, делать прототип и т.д.
2. Если понимаешь, что в одну каску не затащить, то важно найти соратников.
Это не всегда легко, и почти всегда ребята появляются совершенно неожиданно и не там, где ожидаешь.
Но ключом к фактам появления этих ребят я считаю то, что рассказываю о чём-то интересном из своей деятельности. Это может быть рассказ в офисе за чаем об очередной штуке. Посты в инстаграм и ответы на вопросы, которые этот пост породил, и так далее.
То есть ключ — что-то интересненькое, вбрасываемое в окружающее информационное пространство. И, как следствие, реакция на это — к вам подходят (пишут, звонят, оставляют комментарий) и проявляют интерес.
Ну или просят, наконец, заткнуться)))
НО!
До этого я сидел дома и пилил ту самую чёрную коробку для музыкантов (тогда даже не был программистом), и сам факт успешно законченной железяки помогал мне заинтересовать ребят в следующих проектах.
Так что по своему опыту могу точно сказать — любая работающая штука на руках уже весьма красноречиво за вас говорит.
В хакатоны не очень верю, но участие в них выделяет вас, как человека, готового на движуху.
В моей жизни прослеживается такой паттерн:
1. Тебя захватывает какая-то идея, и ты начинаешь её фигачить. В том числе, пытаться найти смыслы, делать прототип и т.д.
2. Если понимаешь, что в одну каску не затащить, то важно найти соратников.
Это не всегда легко, и почти всегда ребята появляются совершенно неожиданно и не там, где ожидаешь.
Но ключом к фактам появления этих ребят я считаю то, что рассказываю о чём-то интересном из своей деятельности. Это может быть рассказ в офисе за чаем об очередной штуке. Посты в инстаграм и ответы на вопросы, которые этот пост породил, и так далее.
То есть ключ — что-то интересненькое, вбрасываемое в окружающее информационное пространство. И, как следствие, реакция на это — к вам подходят (пишут, звонят, оставляют комментарий) и проявляют интерес.
Ну или просят, наконец, заткнуться)))
+1
Привет!
Я — Вадим Смирнов, и автор этого доклада.
Большое спасибо Олегу Бунину с командой, которые превратили 30 минут моего косноязычия в этот лонгрид, и всем, кто его прочитал)
Справедливо будет отметить, что доклад дебютировал на CodeFest'17, хоть в нём тогда и не было небольших, но весомых правок, которые внесли ребята из программного комитета Олега.
\m/
Я — Вадим Смирнов, и автор этого доклада.
Большое спасибо Олегу Бунину с командой, которые превратили 30 минут моего косноязычия в этот лонгрид, и всем, кто его прочитал)
Справедливо будет отметить, что доклад дебютировал на CodeFest'17, хоть в нём тогда и не было небольших, но весомых правок, которые внесли ребята из программного комитета Олега.
\m/
+3
Хоть и задавался этот вопрос, но ответ мне показался не честным, или по крайней мере не сходится с моим опытом. Если реально 5 дней вкалывать на работе, то в выходные просто даже не хочется видеть цвета IDE, а бывает и компьютер включать. Да и то, вкладывать все 5 дней не схалтурив, мне кажется чем-то нереальным, особенно когда сама работа становится однообразной. Может я, конечно, недостаточно на что-то мотивирован или слишком сгорел, тем не менее, когда переключаешься на другой проект, и весь день в него залипаешь, то отходить потом еще долго приходится.
+1
Вы правы, есть во всей этой истории некая доля помешательства.
Из-за выгорания и усталости часто откладываешь работы по проекту в долгий ящик.
Подумал и попробовал выделить основные источники топлива, справедливые для нас:
1. Странный факт, который кто-то называет «Укус вампира», а кто-то «Шило в ...» — когда привыкаешь к тому, что постоянно что-то делаешь, кроме работы, и это входит в привычку (пагубную, кстати, но не будем об этом).
Произрастает она, вероятно, из личных амбиций, чувства недооценённости, и желания приблизить мир к тому самому, про который читал в книге «Полдень XXII век».
2. Чугунный зад. Ну мы так с ребятами это называем. Упорство, граничащее с ослиным упрямством.
3. Наличие соратников. Очень помогает осознание, что ты такой не один. Работа в слаженной команде на ранней стадии проекта, когда всем понятно что делать — это наркотик.
Плюс чувство ответственности.
4. Интерес к новым (или просто другим) технологиям.
Вызов (приложение за пару дней — пфф).
Желание учиться, попробовать что-то новенькое.
Меркантильный интерес (мы сделали 15 проектов, а Angry Birds была 56-ой игрой у Rovio. Хмм, осталось всего 41).
Из-за выгорания и усталости часто откладываешь работы по проекту в долгий ящик.
Подумал и попробовал выделить основные источники топлива, справедливые для нас:
1. Странный факт, который кто-то называет «Укус вампира», а кто-то «Шило в ...» — когда привыкаешь к тому, что постоянно что-то делаешь, кроме работы, и это входит в привычку (пагубную, кстати, но не будем об этом).
Произрастает она, вероятно, из личных амбиций, чувства недооценённости, и желания приблизить мир к тому самому, про который читал в книге «Полдень XXII век».
2. Чугунный зад. Ну мы так с ребятами это называем. Упорство, граничащее с ослиным упрямством.
3. Наличие соратников. Очень помогает осознание, что ты такой не один. Работа в слаженной команде на ранней стадии проекта, когда всем понятно что делать — это наркотик.
Плюс чувство ответственности.
4. Интерес к новым (или просто другим) технологиям.
Вызов (приложение за пару дней — пфф).
Желание учиться, попробовать что-то новенькое.
Меркантильный интерес (мы сделали 15 проектов, а Angry Birds была 56-ой игрой у Rovio. Хмм, осталось всего 41).
+1
Наверно главное отличие вашего опыта и моего в коллегах, ибо я пытался что-то пилить в одиночку. Надо сказать, что на начальном этапе у меня вполне выходило, было что-то новое и интересное, сейчас же мыслю так, что проще вложить больше сил в основную работу, и там получить больше отдачи (хоть это и не всегда работает). Иногда, конечно, тоже загорается лампочка, но приходится ее откладывать, и там она загасает, а поджигать самому ее уже не выходит.
+1
*Зануда мод* 52й
In 2009, Mikael Hed became the CEO. In December 2009, Rovio released Angry Birds, its 52nd gameen.wikipedia.org/wiki/Rovio_Entertainment#History
+1
Sign up to leave a comment.
Просыпаешься, а твое приложение на главной в App Store