Pull to refresh

Comments 25

Прошу прощения, а можно ли найти на хабре Вадима Смирнова, автора доклада?

Нет, его тут нет, к сожалению.
Привет!
Автор доклада, а также Вадим Смирнов — это я (мне прислали инвайт).
Если есть какие-то вопросы, предложения, комментарии или даже ругательства — буду рад ответить или принять к сведению

Искал Вас, чтобы проголосовать и за хабракарму, спасибо!

По правилам вам нельзя поднять карму больше 4 без публикации.
Может вы напишете о каком-либо проекте чуть более подробно? Или о вашей организации работы в команде?
Хорошо.
Давайте действовать в рамках правил)
Про статью или следующий доклад подумываю, и пока не уверен, что это важно (= интересно) настолько, чтобы стоило потраченного времени.
Шикарная статья, всё из жизни и написано бодро. Спасибо.
Спасибо вам за добрые слова, и Олегу Бунину с командой, которые сделали расшифровку)
спасибо за настроение — подозреваю своим стилем изложения вы открыли не одну IDE )
Shaker — клёвая задумка. Какие города поддерживаются? Где можно посмотреть род-мэпы, если таковые имеются?
По идее поддерживаются все города, в которых есть 2ГИС (так как именно данные 2ГИС брали для построения онтологических связей).

Проверяли мы его только в барах Новосибирска, где и был оставлен весь раунд инвестиций (премия, выигранная на хакатоне =))

Бэкендом занимались ребята из команды Поиска — они невероятно умные, и оттачивали заодно свои гипотезы.
Моё дело было маленьким — собрать приложение по макетам наших же дизайнеров)

Приложение болтается в сторе, там порядка 1000 MAU, но планов на него особо нет.
Спасибо большое, мотивирующе искренне.
Не нашел приложения Такса на андроиде — оно есть? В 2ГИС как-то мало вариантов такси предлагает.
Спасибо вам)

Такса была только под iOS, потому что в нашей скромной банде не нашлось Android-разработчика.

И то, из App Store его недавно изъяли, потому что:
1. Основная функциональность переехала в 2ГИС на вкладку маршрута с такси (провайдеров стало действительно меньше, но данные значительно точнее)
2. Поддерживать актуальность тарифных планов всех провайдеров такси довольно сложно, и приложение начало врать

Такие дела.
Понятно, спасибо.
Статья супер, структурировано, легко и с юмором.
Итого. Если вы начали что-то делать и рассчитываете, что к вам начнут присоединяться такие крутые разрабы как на картинке – то надо работать в такой конторе, где их много (и рассказывать как-то окружающим, что вы делаете).

А если такого нет? Ни долины кремниевой рядом, да и в конторе ты один разработчик. Что делать?

Сработает ли вариант «начинать свой проект на какой-то площадке типа гитхаба и упомянув в ридми поиск партнёров»? Или вариант «ходить на любые хакатоны в расчёте завязать знакомства»? Что-то другое?
Положа руку на сердце, могу сказать, что я пришёл в 2ГИС, чтобы научиться делать проекты, и в процессе найти ребят, с которыми, собственно и делать эти проекты) Всё немного затянулось, стало сложнее, так что, возможно, в продолжение будет и следующий доклад))

НО!
До этого я сидел дома и пилил ту самую чёрную коробку для музыкантов (тогда даже не был программистом), и сам факт успешно законченной железяки помогал мне заинтересовать ребят в следующих проектах.

Так что по своему опыту могу точно сказать — любая работающая штука на руках уже весьма красноречиво за вас говорит.

В хакатоны не очень верю, но участие в них выделяет вас, как человека, готового на движуху.

В моей жизни прослеживается такой паттерн:
1. Тебя захватывает какая-то идея, и ты начинаешь её фигачить. В том числе, пытаться найти смыслы, делать прототип и т.д.
2. Если понимаешь, что в одну каску не затащить, то важно найти соратников.
Это не всегда легко, и почти всегда ребята появляются совершенно неожиданно и не там, где ожидаешь.

Но ключом к фактам появления этих ребят я считаю то, что рассказываю о чём-то интересном из своей деятельности. Это может быть рассказ в офисе за чаем об очередной штуке. Посты в инстаграм и ответы на вопросы, которые этот пост породил, и так далее.

То есть ключ — что-то интересненькое, вбрасываемое в окружающее информационное пространство. И, как следствие, реакция на это — к вам подходят (пишут, звонят, оставляют комментарий) и проявляют интерес.

Ну или просят, наконец, заткнуться)))
Привет!
Я — Вадим Смирнов, и автор этого доклада.

Большое спасибо Олегу Бунину с командой, которые превратили 30 минут моего косноязычия в этот лонгрид, и всем, кто его прочитал)

Справедливо будет отметить, что доклад дебютировал на CodeFest'17, хоть в нём тогда и не было небольших, но весомых правок, которые внесли ребята из программного комитета Олега.

\m/
Хоть и задавался этот вопрос, но ответ мне показался не честным, или по крайней мере не сходится с моим опытом. Если реально 5 дней вкалывать на работе, то в выходные просто даже не хочется видеть цвета IDE, а бывает и компьютер включать. Да и то, вкладывать все 5 дней не схалтурив, мне кажется чем-то нереальным, особенно когда сама работа становится однообразной. Может я, конечно, недостаточно на что-то мотивирован или слишком сгорел, тем не менее, когда переключаешься на другой проект, и весь день в него залипаешь, то отходить потом еще долго приходится.
Вы правы, есть во всей этой истории некая доля помешательства.
Из-за выгорания и усталости часто откладываешь работы по проекту в долгий ящик.
Подумал и попробовал выделить основные источники топлива, справедливые для нас:

1. Странный факт, который кто-то называет «Укус вампира», а кто-то «Шило в ...» — когда привыкаешь к тому, что постоянно что-то делаешь, кроме работы, и это входит в привычку (пагубную, кстати, но не будем об этом).
Произрастает она, вероятно, из личных амбиций, чувства недооценённости, и желания приблизить мир к тому самому, про который читал в книге «Полдень XXII век».

2. Чугунный зад. Ну мы так с ребятами это называем. Упорство, граничащее с ослиным упрямством.

3. Наличие соратников. Очень помогает осознание, что ты такой не один. Работа в слаженной команде на ранней стадии проекта, когда всем понятно что делать — это наркотик.
Плюс чувство ответственности.

4. Интерес к новым (или просто другим) технологиям.
Вызов (приложение за пару дней — пфф).
Желание учиться, попробовать что-то новенькое.
Меркантильный интерес (мы сделали 15 проектов, а Angry Birds была 56-ой игрой у Rovio. Хмм, осталось всего 41).
Наверно главное отличие вашего опыта и моего в коллегах, ибо я пытался что-то пилить в одиночку. Надо сказать, что на начальном этапе у меня вполне выходило, было что-то новое и интересное, сейчас же мыслю так, что проще вложить больше сил в основную работу, и там получить больше отдачи (хоть это и не всегда работает). Иногда, конечно, тоже загорается лампочка, но приходится ее откладывать, и там она загасает, а поджигать самому ее уже не выходит.
Так и думал, что ошибусь, но не стал перепроверять)
Теперь запомню, спасибо)))
Sign up to leave a comment.