Pull to refresh

Comments 25

Прошу прощения, а можно ли найти на хабре Вадима Смирнова, автора доклада?

Привет!
Автор доклада, а также Вадим Смирнов — это я (мне прислали инвайт).
Если есть какие-то вопросы, предложения, комментарии или даже ругательства — буду рад ответить или принять к сведению

Искал Вас, чтобы проголосовать и за хабракарму, спасибо!

По правилам вам нельзя поднять карму больше 4 без публикации.
Может вы напишете о каком-либо проекте чуть более подробно? Или о вашей организации работы в команде?
Хорошо.
Давайте действовать в рамках правил)
Про статью или следующий доклад подумываю, и пока не уверен, что это важно (= интересно) настолько, чтобы стоило потраченного времени.
Шикарная статья, всё из жизни и написано бодро. Спасибо.
Спасибо вам за добрые слова, и Олегу Бунину с командой, которые сделали расшифровку)
спасибо за настроение — подозреваю своим стилем изложения вы открыли не одну IDE )
Shaker — клёвая задумка. Какие города поддерживаются? Где можно посмотреть род-мэпы, если таковые имеются?
По идее поддерживаются все города, в которых есть 2ГИС (так как именно данные 2ГИС брали для построения онтологических связей).

Проверяли мы его только в барах Новосибирска, где и был оставлен весь раунд инвестиций (премия, выигранная на хакатоне =))

Бэкендом занимались ребята из команды Поиска — они невероятно умные, и оттачивали заодно свои гипотезы.
Моё дело было маленьким — собрать приложение по макетам наших же дизайнеров)

Приложение болтается в сторе, там порядка 1000 MAU, но планов на него особо нет.
Спасибо большое, мотивирующе искренне.
Не нашел приложения Такса на андроиде — оно есть? В 2ГИС как-то мало вариантов такси предлагает.
Спасибо вам)

Такса была только под iOS, потому что в нашей скромной банде не нашлось Android-разработчика.

И то, из App Store его недавно изъяли, потому что:
1. Основная функциональность переехала в 2ГИС на вкладку маршрута с такси (провайдеров стало действительно меньше, но данные значительно точнее)
2. Поддерживать актуальность тарифных планов всех провайдеров такси довольно сложно, и приложение начало врать

Такие дела.
Статья супер, структурировано, легко и с юмором.
Итого. Если вы начали что-то делать и рассчитываете, что к вам начнут присоединяться такие крутые разрабы как на картинке – то надо работать в такой конторе, где их много (и рассказывать как-то окружающим, что вы делаете).

А если такого нет? Ни долины кремниевой рядом, да и в конторе ты один разработчик. Что делать?

Сработает ли вариант «начинать свой проект на какой-то площадке типа гитхаба и упомянув в ридми поиск партнёров»? Или вариант «ходить на любые хакатоны в расчёте завязать знакомства»? Что-то другое?
Положа руку на сердце, могу сказать, что я пришёл в 2ГИС, чтобы научиться делать проекты, и в процессе найти ребят, с которыми, собственно и делать эти проекты) Всё немного затянулось, стало сложнее, так что, возможно, в продолжение будет и следующий доклад))

НО!
До этого я сидел дома и пилил ту самую чёрную коробку для музыкантов (тогда даже не был программистом), и сам факт успешно законченной железяки помогал мне заинтересовать ребят в следующих проектах.

Так что по своему опыту могу точно сказать — любая работающая штука на руках уже весьма красноречиво за вас говорит.

В хакатоны не очень верю, но участие в них выделяет вас, как человека, готового на движуху.

В моей жизни прослеживается такой паттерн:
1. Тебя захватывает какая-то идея, и ты начинаешь её фигачить. В том числе, пытаться найти смыслы, делать прототип и т.д.
2. Если понимаешь, что в одну каску не затащить, то важно найти соратников.
Это не всегда легко, и почти всегда ребята появляются совершенно неожиданно и не там, где ожидаешь.

Но ключом к фактам появления этих ребят я считаю то, что рассказываю о чём-то интересном из своей деятельности. Это может быть рассказ в офисе за чаем об очередной штуке. Посты в инстаграм и ответы на вопросы, которые этот пост породил, и так далее.

То есть ключ — что-то интересненькое, вбрасываемое в окружающее информационное пространство. И, как следствие, реакция на это — к вам подходят (пишут, звонят, оставляют комментарий) и проявляют интерес.

Ну или просят, наконец, заткнуться)))
Привет!
Я — Вадим Смирнов, и автор этого доклада.

Большое спасибо Олегу Бунину с командой, которые превратили 30 минут моего косноязычия в этот лонгрид, и всем, кто его прочитал)

Справедливо будет отметить, что доклад дебютировал на CodeFest'17, хоть в нём тогда и не было небольших, но весомых правок, которые внесли ребята из программного комитета Олега.

\m/
Хоть и задавался этот вопрос, но ответ мне показался не честным, или по крайней мере не сходится с моим опытом. Если реально 5 дней вкалывать на работе, то в выходные просто даже не хочется видеть цвета IDE, а бывает и компьютер включать. Да и то, вкладывать все 5 дней не схалтурив, мне кажется чем-то нереальным, особенно когда сама работа становится однообразной. Может я, конечно, недостаточно на что-то мотивирован или слишком сгорел, тем не менее, когда переключаешься на другой проект, и весь день в него залипаешь, то отходить потом еще долго приходится.
Вы правы, есть во всей этой истории некая доля помешательства.
Из-за выгорания и усталости часто откладываешь работы по проекту в долгий ящик.
Подумал и попробовал выделить основные источники топлива, справедливые для нас:

1. Странный факт, который кто-то называет «Укус вампира», а кто-то «Шило в ...» — когда привыкаешь к тому, что постоянно что-то делаешь, кроме работы, и это входит в привычку (пагубную, кстати, но не будем об этом).
Произрастает она, вероятно, из личных амбиций, чувства недооценённости, и желания приблизить мир к тому самому, про который читал в книге «Полдень XXII век».

2. Чугунный зад. Ну мы так с ребятами это называем. Упорство, граничащее с ослиным упрямством.

3. Наличие соратников. Очень помогает осознание, что ты такой не один. Работа в слаженной команде на ранней стадии проекта, когда всем понятно что делать — это наркотик.
Плюс чувство ответственности.

4. Интерес к новым (или просто другим) технологиям.
Вызов (приложение за пару дней — пфф).
Желание учиться, попробовать что-то новенькое.
Меркантильный интерес (мы сделали 15 проектов, а Angry Birds была 56-ой игрой у Rovio. Хмм, осталось всего 41).
Наверно главное отличие вашего опыта и моего в коллегах, ибо я пытался что-то пилить в одиночку. Надо сказать, что на начальном этапе у меня вполне выходило, было что-то новое и интересное, сейчас же мыслю так, что проще вложить больше сил в основную работу, и там получить больше отдачи (хоть это и не всегда работает). Иногда, конечно, тоже загорается лампочка, но приходится ее откладывать, и там она загасает, а поджигать самому ее уже не выходит.
Так и думал, что ошибусь, но не стал перепроверять)
Теперь запомню, спасибо)))
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Information

Founded
Location
Россия
Website
www.ontico.ru
Employees
11–30 employees
Registered

Habr blog