Pull to refresh

Comments 9

40 сортов муки это очень хорошо. Это значит, что одна может быть темнее, другая светлее, третья очень мелкого помола, четвёртая крупнее и т.д. А всего три сорта это back to ussr. В качестве примера лимитирования выбора можно предоставить minecraft, но для хорошего мультиплеера там нехватает разнообразия.
Насколько я понял, тут имеется ввиду не вываливать пользователю 40 сортов сразу, а делать это постепенно.
Не знаю почему, но после прочтения мне вспомнилась игра Dune II. Там и иллюзия выбора, и ограниченные возможности, и границы… Хотя, это, наверное, ко многим существующим играм можно отнести.
>>За несколько мгновений до того, как окончательно сойти с ума, вы найдете аварийный выход и уйдете из этого магазина.
>>Вашей следующей целью будет совершенно обычный магазин.

честно говоря, когда читаю подобную чушь, вспоминаю Фромма («Бегство от свободы»).
в целом же, подобные опусы звучат как оправдания неусложнения игрового мира (сокращение время/деньго-затрат на разработку) при сохранении внешнего многообразия. а если еще четче — лепку конфеты из известного материала.
Придерусь к тэгам. «Геймдизайн» пишется без дефиса, слитно.
В Civilization уже есть большие двуногие роботы?
Giant Death Robot
Как-то так называется, появляется в самом-самом конце при открытии последней (не Future Tech) технологии.
По сути — пасхалка для тех, кто прокачал всю науку и хочет в оставшееся время раздавить страну-другую — сила юнита в два раза превышающая ближайшего преследователя — располагает :)
Sign up to leave a comment.