Comments 44
Моё имхо по части игр:
— Нефариус — выглядит лучше, чем играется, в игре если противник набрал очков, то ситуация безвыходная — ведь «нагадить» никак нельзя, а очень хочется. Хорошо нарисованным картам с креативными идеями очень не хватает таких-же креативных действий (а я на это очень рассчитывал при покупке игры).
— Сопротивление — мы совсем не поняли как играть — как не крути почти всегда выигрывают шпионы, они очень часто попадают в миссии, и 1 их голоса достаточно, чтобы завалить весь ход (пока лежит «на полке» есть шанс, что еще вернемся к ней — мафия при этом взлетела «на ура»).
— Зомби обезьяна — большое спасибо персоналу мосигры за рекомендацию, играем с удовольствием, заменила у нас «долгий» манчкин.
— Имаджинариум — странно, что его нет в подборках, из моего опыта он «взлетает» в любой компании, интересно всем.
— Активити — исключаем рисование и вполне можно поиграть почти в любой компании и любом месте — но игра уже не такая необычная, как остальные:)
— Нефариус — выглядит лучше, чем играется, в игре если противник набрал очков, то ситуация безвыходная — ведь «нагадить» никак нельзя, а очень хочется. Хорошо нарисованным картам с креативными идеями очень не хватает таких-же креативных действий (а я на это очень рассчитывал при покупке игры).
— Сопротивление — мы совсем не поняли как играть — как не крути почти всегда выигрывают шпионы, они очень часто попадают в миссии, и 1 их голоса достаточно, чтобы завалить весь ход (пока лежит «на полке» есть шанс, что еще вернемся к ней — мафия при этом взлетела «на ура»).
— Зомби обезьяна — большое спасибо персоналу мосигры за рекомендацию, играем с удовольствием, заменила у нас «долгий» манчкин.
— Имаджинариум — странно, что его нет в подборках, из моего опыта он «взлетает» в любой компании, интересно всем.
— Активити — исключаем рисование и вполне можно поиграть почти в любой компании и любом месте — но игра уже не такая необычная, как остальные:)
+2
По Нефариусу — можете написать Дональду Ваккарино (это который Доминион), он с вами подискутирует — тестил игру он почти год. По Сопротивлению — ну, не совсем понял логику. Если вы не поняли, как играть, непонятно, почему у вас всегда выигрывают шпионы.
0
По Сопротивлению — ну, не совсем понял логику. Если вы не поняли, как играть, непонятно, почему у вас всегда выигрывают шпионы.
Так и пытались играть — по правилам из инструкции, за 4 игры вроде разобрались что нужно делать, но не поняли как начать играть так, чтобы было интересно как в мафии, на том и забросили :)
0
Подтверждаю по Нефариусу. В игре очень мало взаимодействия. Т.е. нельзя помешать другому игроку, когда он вырвался вперед. Сыграли пару раз и забросили.
Стартап очень нравится. Особенно большой компанией с двумя колодами.
Стартап очень нравится. Особенно большой компанией с двумя колодами.
+1
По поводу сопротивления — мы компанией играли много раз, всегда всё по разному выходит. То есть и ситуации и победа шпионов/сопротивления. Правда уже целый год в него я не играл, увы. Там всё завязано на психологии и дознавании кто есть шпион, а кто нет. Ну и математический подсчёт, разумеется. В общем действительно крутая и увлекательная игра, но играть в одной и той же компании долго не получиться, привыкнешь как играют люди и будешь понимать их действия :)
+1
Ох, большое спасибо за пост, как раз думал что надо сегодня у вас закупиться :)
+1
Слово! Слово не забудьте. А то люди приходят на точку, покупают, а потом дома вспоминают, что надо было сказать. Но круче диалог был, пожалуй, только в прошлом году в одном из далёких регионов.
Покупатель:
— А я знаю секретное слово на скидку: Хабрахабр!
Девушка-продавец:
— Вы уже десятый сегодня. Расскажите, что это хоть такое.
Покупатель:
— Первое правило Хабра — никому не рассказывай про Хабр!
Покупатель:
— А я знаю секретное слово на скидку: Хабрахабр!
Девушка-продавец:
— Вы уже десятый сегодня. Расскажите, что это хоть такое.
Покупатель:
— Первое правило Хабра — никому не рассказывай про Хабр!
+10
Обязательно :)
0
Я вот только не понял — слово действует только при покупке в магазине, при заказе через интернет им нельзя возпользоваться, особенно если я хочу оплатить картой?
0
Пишите в примечание к заказу или говорите оператору (будет перезванивать для подтверждения).
0
Похоже эта схема не работает при оплате картой.
Потому как мне никто не позвонил, а через час пришло письмо что заказ отменен…
Потому как мне никто не позвонил, а через час пришло письмо что заказ отменен…
0
Город и номер заказа в личку, пожалуйста, я не очень понял, что случилось.
0
написал
0
Так вы отказались от оплаты, и заказ автоматически стал «отменён» же. Должны были связаться и помочь.
0
Добавлю от себя:
— Улей настолько сложный, насколько силен ваш соперник, в нем нет 100% выигрышных стратегий.
Вторая прелесть игры — это сочетание постоянной концентраци (каждый ход может переломить исход игры) и при этом игра очень быстрая, тк она абсолютно нападательная (без дополнений защищаться фактически нечем), получается очень сильный реплейабилити как в старых играх типа тетриса/пакмана.
— Шакал оказался на удивление тупым, это просто ходилка, никакой стратегии в нем нет, в него можно играть параллельно занимаясь чем-то другим.
— Эволюция порадовала, довольно умная и затягивающая. Хороший вариант игры, где нужно уметь работать со случайными событиями (сильное влияние случайности, при этом случайные события сами по себе ничего не дают).
— Космические дальнобойщики — пока не понял. С одной стороны, очень интересный процесс сбора корабля в реальном времени, выбор между сделать быстро и хорошо. С другой, остальная часть довольно средняя, сильное влияние случайности, которой нельзя сопротивляться.
— Улей настолько сложный, насколько силен ваш соперник, в нем нет 100% выигрышных стратегий.
Вторая прелесть игры — это сочетание постоянной концентраци (каждый ход может переломить исход игры) и при этом игра очень быстрая, тк она абсолютно нападательная (без дополнений защищаться фактически нечем), получается очень сильный реплейабилити как в старых играх типа тетриса/пакмана.
— Шакал оказался на удивление тупым, это просто ходилка, никакой стратегии в нем нет, в него можно играть параллельно занимаясь чем-то другим.
— Эволюция порадовала, довольно умная и затягивающая. Хороший вариант игры, где нужно уметь работать со случайными событиями (сильное влияние случайности, при этом случайные события сами по себе ничего не дают).
— Космические дальнобойщики — пока не понял. С одной стороны, очень интересный процесс сбора корабля в реальном времени, выбор между сделать быстро и хорошо. С другой, остальная часть довольно средняя, сильное влияние случайности, которой нельзя сопротивляться.
+3
Спасибо.
Чтобы играть в Шакала со стратегией, надо знать теорию графов. Иначе да, это разведка острова, которая очень нравится детям. Но выигрывать будет тот, кто считает лучше.
В Дальнобоях — вторая часть — это подсчёт очков за строительство, к ней надо относиться именно так.
Чтобы играть в Шакала со стратегией, надо знать теорию графов. Иначе да, это разведка острова, которая очень нравится детям. Но выигрывать будет тот, кто считает лучше.
В Дальнобоях — вторая часть — это подсчёт очков за строительство, к ней надо относиться именно так.
0
>> Чтобы играть в Шакала со стратегией, надо знать теорию графов.
Нужен учебник по теории графов на примерах ситуаций из игры в виде отдельного add-on.
А там, смотришь, дело и до учебника по квантовой физике в качестве дополнения к настольной игре дойдёт. :)
Нужен учебник по теории графов на примерах ситуаций из игры в виде отдельного add-on.
А там, смотришь, дело и до учебника по квантовой физике в качестве дополнения к настольной игре дойдёт. :)
0
Мы дальнобоев очень любим, она как минимум весёлая. С дополнениями там еще веселее (корабль-сфера очень рвёт голову при сборке), но и в базе всё отлично.
+1
Я всё жду дополнений в приложении. Не знаю, как они вертикальный корабль будут делать. Возможно, никак, он в интерфейс не влезет потому что.
0
Какое у вас получается распределение по врмеени между сборкой и полетом?
Было бы классно как-то похакать игру, чтобы собстенно полет или «разборка корабля» проходили быстрее. Может это мы тормозим при обработке карточек приключений.
Было бы классно как-то похакать игру, чтобы собстенно полет или «разборка корабля» проходили быстрее. Может это мы тормозим при обработке карточек приключений.
0
Собираем минут 5, летим минут 15 за раунд, кажется. Ощущения скуки во время полёта нет, как будто играешь от сборки до сборки.
А влияние случайностей — оно же для всех. Ты на этапе сборки себя к ним готовишь, ставя или больше двигателей, или больше пушек и т.д.
В допе еще есть карты особых правил, которые вскрываются до сборки и что-то меняют. Например карта, которая говорит, что теперь батареи взрываются при уничтожении, ломая все модули вокруг себя.
Но я эту игру позиционирую для себя именно как весёлую. Она больше про процесс, чем про результат. Это не какая-нибудь Игра престолов, «где всё для победы».
А влияние случайностей — оно же для всех. Ты на этапе сборки себя к ним готовишь, ставя или больше двигателей, или больше пушек и т.д.
В допе еще есть карты особых правил, которые вскрываются до сборки и что-то меняют. Например карта, которая говорит, что теперь батареи взрываются при уничтожении, ломая все модули вокруг себя.
Но я эту игру позиционирую для себя именно как весёлую. Она больше про процесс, чем про результат. Это не какая-нибудь Игра престолов, «где всё для победы».
+2
Я вот к турниру готовился когда, сыграл, наверное, игр 50 на хардкорной деке. В любом раскладе получается, что надо смотреть карты полёта до полёта, это время того стоит. Но если совсем проигрываетесь к третьему полёту — используете модель баланса случайностей — собираете как получится, с дырами, разъёмами в космос — и летите. Либо повезёт, и астероид промахнётся, либо всё рано первые два полёта не скомпенсировать. Да, важен взлёт первым и много пушек.
0
Если играть на победу — определённо стоит. Стратегия сборки от этого сильно меняется. Там еще стоит смотреть на корабли соперников и забирать в откладываемые особо ценные для них детали, потерянные кредиты того тоже стоят. Мы не смотрим вообще обычно, потому что так веселее. Ни в одной игре проигрывать не было так весело, кажется. Почему-то когда в тонкую переборку, на которой ВНЕЗАПНО держится пол корабля попадает шальной метеорит/выстрел тебе не хочется перевернуть стол.
+1
Судя по опыту сетевой игры, особо ценные детали для всех одинаковые — любая полезная нагрузка с 4 разъёмами на первом-втором ходу, кабины в ранней игре и пушки с 3 разъёмами в средней и поздней игре. Но они продиктованы архитектурой базового корабля III уровня.
0
Ещё оказалось очень полезным учитывать состав набора деталей и знать, что уже кончилось — но это для походового режима.
0
Да, у нас примерно тоже самое по врмени. Похоже действительно надо воспринимать игру как веселую, в меру активную.
0
А новая нелокализованная эволюция у вас есть?
Геймдизайнеры решили выйти на американский рынок и выпустили эволюцию с измененным дизайном и измененными правилами. Стало меньше случайности (меньше влияния кубика) — в общем, отличная просто.
www.northstargames.com/collections/strategy-games/products/evolution
Геймдизайнеры решили выйти на американский рынок и выпустили эволюцию с измененным дизайном и измененными правилами. Стало меньше случайности (меньше влияния кубика) — в общем, отличная просто.
www.northstargames.com/collections/strategy-games/products/evolution
+2
Очень круто увидеть вверху списка Нейрошиму — в нашей компании она довольно быстро стала самой частой игрой.
Не назвал бы ее спокойной — страсти на поле обычно кипят нешуточные, особенно если в дело вступает дипломатия.
У вас в планах нет локализации дополнений к игре? Их уже около десятка вышло, каждая новая армия привносит что-то особенное в геймплей и заметно повышает реиграбельность.
Кстати, в версии от Мосигры тайлы чуть меньше по размеру, чем оригинальные. Так задумано?
Не назвал бы ее спокойной — страсти на поле обычно кипят нешуточные, особенно если в дело вступает дипломатия.
У вас в планах нет локализации дополнений к игре? Их уже около десятка вышло, каждая новая армия привносит что-то особенное в геймплей и заметно повышает реиграбельность.
Кстати, в версии от Мосигры тайлы чуть меньше по размеру, чем оригинальные. Так задумано?
+1
с детьми играем в колонизаторы
просто, элемент случайности, все сбалансировано
оценил немецкую игру
просто, элемент случайности, все сбалансировано
оценил немецкую игру
+1
«Все мы под Макакой ходим» © парень сестры после трех игр. На данный момент самая любимая из всего Мосигрового набора для игры вчетвером.
+1
Подскажите что-нибудь карточное и не коллекционное
+1
Эволюция, Агенты, Зомби-обезьяна (совсем простое, но там ещё поле), из большого — Доминион (это как ККИ, только всё в одной коробке).
0
Fluxx, манчкин, timeline, имаджинариум.
0
«Инновация» — довольно сложная, но очень увлекательная и реиграбельная.
«Тайное послание» — очень простая и быстрая, но затягивает.
«Тайное послание» — очень простая и быстрая, но затягивает.
+1
Прошло 5 лет. Совушки, сокровища тролля, нейрошима-6 — нету, не купить.
И что делать? Как быть?
И что делать? Как быть?
0
Sign up to leave a comment.
Околоайтишные подарки из настольных игр