Comments 76
Ещё не читал, но как всегда понравилось!
0
Спасибо, но я бы рекомендовал всё же читать. Ну и да, поскольку Хабр теперь и про бизнес, я не до конца понимаю, интересна ли вам эта тема (и если да — то чем), и стоит ли продолжать.
+20
интересна ли вам эта тема (и если да — то чем)
Идеями и теплотой.
+11
Ну дык уже прочёл.
Не разочарован.
Т.е., как всегда, здорово.
Тема очень интересна. В вашем изложении много интересных и нестандартных ходов/моментов. И стиля.
Продолжать стоит однозначно.
Не разочарован.
Т.е., как всегда, здорово.
Тема очень интересна. В вашем изложении много интересных и нестандартных ходов/моментов. И стиля.
Продолжать стоит однозначно.
+8
Очень интересно, продолжайте -)
+2
Пост огонь, а Женя — огонь! Продолжайте, пожалуйста, тема очень интересная!
0
интересна ли вам эта тема (и если да — то чем)
Не так интересна тема: «где-то в далекой-далекой галактике, в бизнесе неутомимых экстравертов...»,
как интересен метод изложения (много интересных нюансов, каждый описан кратко и достаточно), прямо Жуль Верн в выжимке.
Приключения, детективы и романы читают не потому что события интересны.
А оптимизация, нестандартные подходы, win-story — это то что всегда интересно активной IT аудитории.
Космоса разве что не хватает, и электромобилей :).
+2
Может быть напишете статью «Как начать малый бизнес»? А может у вас уже есть такая? :)
+2
Никогда не понимал настолок — из того что пробовал и помню названия: мафия, старкрафт, манчикин, зомби, экономика и порядка десятка чего-то еще. Но всегда интересно почитать Ваши статьи.
Несколько раз после очередной Вашей статьи пытался приобщиться — так и не смог.
Скукота страшная или целый томик правил — и там либо учишь правила вместо фана пару часов, либо просто не играешь :) В век, когда есть планшеты и можно сделать все интерактивно мне это кажется жутким анахронизмом.
Для того-же D&D есть мастера (ассистенты) специальные — только кнопочки вовремя дави — он походу игры объяснит сам правила.
По мне самая интересная игра — это первый раз, когда еще никто не смог проработать стратегий и правил — это самый фан. Потом наступает стратегия и скукота — тогда-уж лучше в шахматы или шашки поиграть.
Из игр для пати очень нравится активити с android-ассистентом и D&D с тем-же самым.
Это все, естественно, только мое мнение, никому не навязываю :)
P.S. очень интересна была-бы голосовалка из тех кто любит и кто не любит настолки — просто интересна процентовка.
Несколько раз после очередной Вашей статьи пытался приобщиться — так и не смог.
Скукота страшная или целый томик правил — и там либо учишь правила вместо фана пару часов, либо просто не играешь :) В век, когда есть планшеты и можно сделать все интерактивно мне это кажется жутким анахронизмом.
Для того-же D&D есть мастера (ассистенты) специальные — только кнопочки вовремя дави — он походу игры объяснит сам правила.
По мне самая интересная игра — это первый раз, когда еще никто не смог проработать стратегий и правил — это самый фан. Потом наступает стратегия и скукота — тогда-уж лучше в шахматы или шашки поиграть.
Из игр для пати очень нравится активити с android-ассистентом и D&D с тем-же самым.
Это все, естественно, только мое мнение, никому не навязываю :)
P.S. очень интересна была-бы голосовалка из тех кто любит и кто не любит настолки — просто интересна процентовка.
+2
Спасибо. Игры сделаны для общения, поэтому на нашем рынке упор именно на компанейские. То, что описывает вы, с томиком правил, почти не продаётся. Это вид досуга, которому уже примерно 80 лет, и в той же Германии, например, он обусловлен традицииями общества. У нас тоже были такие традиции в СССР — домино и шахматы.
0
Возможно, но это не отнимет вопроса почему ассистентов не делать к играм?
Чем томик правил? Или я не понимаю что-то?
Чем томик правил? Или я не понимаю что-то?
0
Если правила игры объясняются дольше 2 минут — это залёт и косяк по современным меркам. Сейчас тенденция такая, что всё сложное упаковывается в игровой процесс, кривая вхождения делается пологой. Но есть сложные игры, да, там делают таких ассистентов, мы в Германии несколько в прошлом году видели. Обычно это плеер с наушниками для каждого игрока, где голос вещает видение боевой ситуации в стратегии, и говорит каждому, что делать первые несколько ходов, а потом оставляет игроков в равновесной ситуации и отпускает на самостоятельное доигрывание.
+3
Ну вот тот-же Манчикин взять — там точно за 2 минуты всего не объяснишь. А вроде как самая распространенная сейчас игра.
Про старкрафт я молчу — там книжка чуток до «Войны и Мира» не дотягивает :)
У нас в компании все попытки в нее поиграть заканчивались партией в техасский холдем.
Про старкрафт я молчу — там книжка чуток до «Войны и Мира» не дотягивает :)
У нас в компании все попытки в нее поиграть заканчивались партией в техасский холдем.
+1
Манчкин известен как Монополия, но так же не входит в первую пятёрку продаж точно. Его кривая входа — его же главная проблема. В России ему повезло, он был одной из немногих игр, которые вообще в принципе были до 2008 года.
0
для манчкина есть отличная блок-схема, по которой игру можно начинать вообще без проблем.
+2
В Старкрафте надо просто хотя бы один раз разобраться. Да, это потребует времени, но зато потом партии будут довольно быстрыми. Что реальный косяк в Старкарфте так это разгребание юнитов из мешка для фигурок. Они крутые, как фигурки. Но их реально очень долго готовить к партии. Для 3-х игроков раскладка фигурок и поля может быть дольше, чем сама партия. :)
0
Манчкин интересен тем, что является некоторой компиляцией — сатирой на другие настолки.
И человек освоивший правила той же Д&Д быстро вольется.
А еще у него правила намерено расплывчатые, что создает определенный фан со спорами о правилах и тд. (Хозяин комплекта всегда прав! или Если ты убедил остальных, что такое правило есть, то оно есть!)
Но на самом деле зависит от компании, если там будет один-два новичка на партию, то «влить» их в игру достаточно просто без подробного зазубривания правил. После первой партии дальше уже можно будет играть без подсказок. Хотя часто мешает именно то, что люди хотят знать правила До игры и сопротивляются «вливанию» их в процессе.
И человек освоивший правила той же Д&Д быстро вольется.
А еще у него правила намерено расплывчатые, что создает определенный фан со спорами о правилах и тд. (Хозяин комплекта всегда прав! или Если ты убедил остальных, что такое правило есть, то оно есть!)
Но на самом деле зависит от компании, если там будет один-два новичка на партию, то «влить» их в игру достаточно просто без подробного зазубривания правил. После первой партии дальше уже можно будет играть без подсказок. Хотя часто мешает именно то, что люди хотят знать правила До игры и сопротивляются «вливанию» их в процессе.
+2
Уже не первый раз встречаю замечание о том, что в Манчкине сложные правила, и недоумеваю. Одна из самых простых игр. Впервые играл в неё в соотношении новичков к опытным 2:1, всё довольно быстро понятно.
А вообще, как завсегдатай описанной в посте кофейни-магазина, скажу, что читать правила до игры — для слабаков :)
А вообще, как завсегдатай описанной в посте кофейни-магазина, скажу, что читать правила до игры — для слабаков :)
0
UFO just landed and posted this here
Соотношение новичков к опытным 2:1!
А где их взять в компании в которой никто раньше не играл?
купили манчкин, пару раз попытались разобраться и так и не поняли «где игра то? в чем смысол? ХАЧУ РАЗВЛЕЧЕНИЙ!»
до этого ни в какие днд и прочие настольные ролевки никто не играл
только активити и прочие имаджинариумы
А где их взять в компании в которой никто раньше не играл?
купили манчкин, пару раз попытались разобраться и так и не поняли «где игра то? в чем смысол? ХАЧУ РАЗВЛЕЧЕНИЙ!»
до этого ни в какие днд и прочие настольные ролевки никто не играл
только активити и прочие имаджинариумы
0
Я брал их в магазине-кофейне-сабже.
Конечно, если совсем никакого опыта игр нет ни у кого, то трудно ожидать, что игра пойдёт. То же и про alias или имаджинариум сказать можно. Если же кто-то один предварительно ознакомится с правилами Манчкина, то вполне сможет и объяснить быстро, и удовольствие получить. Тем более, если играли в такие сложные игры как Имаджинариум. (ИМХО, уровень очень близкий)
Конечно, если совсем никакого опыта игр нет ни у кого, то трудно ожидать, что игра пойдёт. То же и про alias или имаджинариум сказать можно. Если же кто-то один предварительно ознакомится с правилами Манчкина, то вполне сможет и объяснить быстро, и удовольствие получить. Тем более, если играли в такие сложные игры как Имаджинариум. (ИМХО, уровень очень близкий)
0
Ну старкрафт не объяснить за 2 минуты, это в среднем час игры на человека(а играется до 6 человек) и + час на обучение(правила) если кто-то с ними не знаком, но это явно не залет и косяк, просто это игра не из серии Активити, а скорее из серии шахмат, когда 3-4 человека собираются сознательно посидеть 3-4 часа и пообщаться за хардкорной игрушкой =)
+1
UFO just landed and posted this here
Есть разница — игра для компании или игра для одного человека.
Требования абсолютно разные.
При сингл-плеере ты выбираешь игру которая тебя устраивает — и ты готов разбираться в ней.
А вот когда у тебя пати, и народ еще и к тому-же весь разный — совершенно другое дело, ага?
У каждого свое видение и свои интересы, и никто не хочет сильно копать — иначе это из развлечения превращается в работу.
Ну и тот-же «форум» и «zx-ревю» с «компьютеррой» никто не отменял даже тогда, в 2000-е.
Требования абсолютно разные.
При сингл-плеере ты выбираешь игру которая тебя устраивает — и ты готов разбираться в ней.
А вот когда у тебя пати, и народ еще и к тому-же весь разный — совершенно другое дело, ага?
У каждого свое видение и свои интересы, и никто не хочет сильно копать — иначе это из развлечения превращается в работу.
Ну и тот-же «форум» и «zx-ревю» с «компьютеррой» никто не отменял даже тогда, в 2000-е.
+3
Проблема асистентов на мобилах — то, что они часто убирают механику, тем самым, убивая и часть атмосферы. Треть игр вообще чисто на механиках построена, есть игры, в которых легко свалиться в механистичность процесса. Есть некоторая разница между «взять карту из шафленной колоды», «открыть портал и прочитать описание случившегося события» или «ткнуть в планшет и получить текст».
Есть, конечно, и исключения:
SpaceAlert — механика реалтаймовая, есть аудиофайлы, недавно сделали фанаты приложение.
X-COM — говорят, что скучный, но строить игру на использовании а
Love Letter — 16 карт, 8 «мастей», правила умещаются на картах, а потом и в голове.
7 самураев — правила так себе, но асистента на телефон не хочется даже, настолько все на картах и тайлах продумано все — приятно вручную перемещать фигурку по шкале, вытаскивать нападающих из колоды, переворачивать сгоревший домик на поле.
Какая-нибудь Агрикола в варианте с фигурками, где собираешь ферму не из абстрактных кубиков и жетонов, а помещаешь «настоящих» животных в загоны.
Тот же Каркассон, где ничего не убавить и не прибавить — честно говоря, подсчет очков и подсказки, куда нельзя ставить тайл в варианте для айОс/андроида убирает важную составляющую — то, что нужно делать все своими глазами, руками и головой.
Ну и, конечно, любимая моя механика АнкМорпорка (Плоский мир) — карта с фигурками, плюс колода карт. Хелпер на а4 нормальный здесь бы не помешал, но асистент точно был бы лишним.
А так да, с чистыми нормальными правилами беда в 99% настолок — правила написаны как для дураков, или три с половиной рулса размазаны по нескольким страницам. Есть мысль начать делать для кажлой игры хелпер, вмещающийся на небольшую карточку, чтобы и понять все правила, цели игры и порядок хода можно было, и в случае чего, быстро найти нужное правило.
Есть, конечно, и исключения:
SpaceAlert — механика реалтаймовая, есть аудиофайлы, недавно сделали фанаты приложение.
X-COM — говорят, что скучный, но строить игру на использовании а
Love Letter — 16 карт, 8 «мастей», правила умещаются на картах, а потом и в голове.
7 самураев — правила так себе, но асистента на телефон не хочется даже, настолько все на картах и тайлах продумано все — приятно вручную перемещать фигурку по шкале, вытаскивать нападающих из колоды, переворачивать сгоревший домик на поле.
Какая-нибудь Агрикола в варианте с фигурками, где собираешь ферму не из абстрактных кубиков и жетонов, а помещаешь «настоящих» животных в загоны.
Тот же Каркассон, где ничего не убавить и не прибавить — честно говоря, подсчет очков и подсказки, куда нельзя ставить тайл в варианте для айОс/андроида убирает важную составляющую — то, что нужно делать все своими глазами, руками и головой.
Ну и, конечно, любимая моя механика АнкМорпорка (Плоский мир) — карта с фигурками, плюс колода карт. Хелпер на а4 нормальный здесь бы не помешал, но асистент точно был бы лишним.
А так да, с чистыми нормальными правилами беда в 99% настолок — правила написаны как для дураков, или три с половиной рулса размазаны по нескольким страницам. Есть мысль начать делать для кажлой игры хелпер, вмещающийся на небольшую карточку, чтобы и понять все правила, цели игры и порядок хода можно было, и в случае чего, быстро найти нужное правило.
+1
В том же D&D мастера хорошо объясняют правила, но ни один из них не заменит гейммастера-человека с его фантазией. Естественно, гейммастер должен быть толковый, а это редкость.
Как пример то, что произошло в игре у моего друга:
Идут они как-то своей группой к пещере с монстрами за сокровищами. Они знают, что монстров там много и они могут проиграть. Ну и тут один из игроков просто предлагает забить хрен на эту пещеру и пойти в таверну.
Сомневаюсь, что ассистент с кнопками вообще способен отработать такую ситуацию.
Вообще, суть изначального D&D в том, что есть лишь некоторые базовые механики, а сюжет создают игроки и гейммастер.
Другой пример:
По сюжету один из игроков отделился от основной группы (провалился в яму / ушел в магазин / впал в депрессию, потому что игроки пошли грабить чье-то хозяйство, а он праведный паладин и его теперь грызет совесть и он решил побыть один). В таком случае при игре с гейммастером этого игрока уводят в другую комнату и гейммастер отрабатывает его отдельно, присоединяя к основной группе позже.
Как пример то, что произошло в игре у моего друга:
Идут они как-то своей группой к пещере с монстрами за сокровищами. Они знают, что монстров там много и они могут проиграть. Ну и тут один из игроков просто предлагает забить хрен на эту пещеру и пойти в таверну.
Сомневаюсь, что ассистент с кнопками вообще способен отработать такую ситуацию.
Вообще, суть изначального D&D в том, что есть лишь некоторые базовые механики, а сюжет создают игроки и гейммастер.
Другой пример:
По сюжету один из игроков отделился от основной группы (провалился в яму / ушел в магазин / впал в депрессию, потому что игроки пошли грабить чье-то хозяйство, а он праведный паладин и его теперь грызет совесть и он решил побыть один). В таком случае при игре с гейммастером этого игрока уводят в другую комнату и гейммастер отрабатывает его отдельно, присоединяя к основной группе позже.
+1
> Скукота страшная или целый томик правил — и там либо учишь правила вместо фана пару часов
А пять десятков томов правил для днд вас не смущает? Вы же скорее всего их не читали, и всё равно играете. Что мешает точно также играть в другие игры?
А пять десятков томов правил для днд вас не смущает? Вы же скорее всего их не читали, и всё равно играете. Что мешает точно также играть в другие игры?
0
Попробуйте что-то более случайное, например fluxx. Базовые правила я могу объяснить даже тут: «тяни карту, играй карту») В колоде есть карточки 4 (5) типов — предметы, действия, цели, правила. То есть правила и цель игры меняется в течении игры.Очень высокая реиграбельность, высокая случайность (здесь это хорошо), всегда фан.
Из минусов — у нас всего две версии локализованы.
Из минусов — у нас всего две версии локализованы.
+1
Женя нашёл точку далеко за городом, в местном аналоге Меги (только вместо Икеи тут Леруа). От центра 15 километров
На самом деле это очень нехилый центр притяжения, там на выходных по полгорода бывает, а перед праздниками (благодаря Ашану) на огромной парковке нету мест.
+3
Да, я знаю. Но дело в том, что реклама фестиваля работала на тех, кто пришёл бы туда целенаправленно (а это далеко), а не на тех, кто и так был в потоке внутри ТЦ.
Да, она забита. Народа в самом ТЦ в субботу было очень много.
UPD: вот, кстати, парковка в момент начала фестиваля:
Да, она забита. Народа в самом ТЦ в субботу было очень много.
+1
Я знаю несколько человек которые поехали именно целенаправленно и расстояние их не остановило.
+2
А я знаю одного, который даже из Москвы приехал специально.
+2
Добрый вечер, хочу в Воронеже купить игр на сумму думаю больше 200$ ±
Есть какие либо скидки или мероприятия под новый год или на определенную сумму?
Спасибо
Есть какие либо скидки или мероприятия под новый год или на определенную сумму?
Спасибо
+2
Надо постучать на vrn@mosigra.ru, и Женя ответит. Как минимум 10% даёт слово «Хабрахабр», это максимум розничной скидки. Считается ли это оптом — вопрос уже непосредственно Жене.
+1
10x
0
А если в Москве куплю? есть разница в цене?
0
10% даёт слово «Хабрахабр»Оно всегда и везде работает, или акционно? Собираюсь сходить за «Шакалом» и книгой, да всё никак не дойду. С книгой уже конфуз вышел: встретил настоящего Дмитрия Кибкало, а попросить автограф поставить не на что, пришлось ограничиться рукопожатием и фразой «вы крутые чуваки».
+2
Везде. Акционно, но мы эту акцию продляем уже года три.
+1
У нас в Краснодаре ещё пару месяцев назад не знали этого промокода. Ты им «Хабрахабр», а они сразу «Демонов вызывают в соседнем здании».
+3
Очень крутая статья, про очень крутого Женю. Когда работа на столько в кайф, это здорово.
+3
Пост про фан и драйв Жени — это здорово. Сергей, а могли бы поведать пару слов про «скучный бизнес» — как прогнозируют и рассчитывают прибыльность и эффект от мероприятий таких как такой фестиваль?
0
Считают деньги, оставшиеся после первого (или сводят убытки), а потом эмпирически проводят уже нечто более крупное, понимая, где были хоссы и бессы.
0
Схема с подсчетом выручки по факту первого мероприятия и экстраполяции с масштабированием ясна. Более интересна история первого мероприятия в «локации» (читай городе). Евгений же как то прикидывал сколько он хочет и чего получить с мероприятия, и при прощупывании расходов опирался от на эти цифры (не вылезти за…)
+1
Ага, опирался. Я же говорю — если бы не попробовал, то мучался бы, что не попробовал. И решил рискнуть бюджетом. У нас это, не зря в девизе — «Товсь, пли, цельсь!».
+4
Благодарю за девиз — он шикарен! И полностью отвечает на вопрос)
+3
Что-то мало кровавых ужасов малого бизнеса. Всё слишком гладко, ощущение что Мосигра в большей степени рекламирует франшизу, чем рассказывает про реалии.
0
Хочется заметить автору, вскользь, что в Воронежской Мосигре ВЕСЬ коллектив ничего себе так, и все вкалывают на равных, и остаются после работы, и приходят в нерабочие часы, если нужно. Смотрят и читают обзоры игр, вежливы с покупателями, и при этом ещё и харизматичны и открыты к общению, что делает набор клиентской базы еще более приятным и эффективным)) Многие клиенты становятся друзьями и партнёрами, а ситуация, когда кто-либо из постоянных клиентов помогает Жене занести очередную поставку из миллиона коробок, типична. А все потому, что в магазине работают такие вот люди.
+9
Женя как раз ушёл с франшизы. Мы пожали плечами, но остались друзьями. Вернулся он аккурат через две недели — даже документы юристы не успели обработать.
А почто уходил-то? Тема не раскрыта.
0
Мы меняли систему закупки на свободную (не с нашего основного склада, а с любого, но с возможностью всё так же закупаться с нашего склада) и систему роялти. Тогда Екат и Воронеж решили, что выгоднее самим по себе. В Екате безумно жалко, что ушёл Макс Бородин — у него было 3 хороших магазина, остался в результате один, сейчас, вроде, только-только открывает второй. В Ворожене вот такая история.
+1
Спасибо за Ваши посты, Сергей! Всегда очень интересно и читается на одном дыхании
+1
Я хочу про коллег рассказать ещё. А то меня как ёлку нарядили.
Магазин
Полина — взрыв адреналина. Девушка-бомба. Обладательница карамельных кудрей, множества татух, пирсинга и огненного темперамента. Не терпит тупежа, низких скоростей и некомпетентности. В вопросах, находящихся в круге обязанностей, педант до мозга костей. Обожает троллинг и стейки. Мастер импровизации и богиня стенд-апа. По образованию — недоучитель истории. Периодически отвозит игры клиентам, просто потому что по пути и почему бы и нет.
Chere Annette — очень рассудительная, трезвомыслящая и спокойная девушка с прекрасным чувством юмора. Много читает, что явно положительно сказывается на её умении формулировать свои мысли. Второй год успешно скрывает от родителей татуировки, которые заполняют примерно 40% её тела (полинино влияние). Имеет немыслимый успех среди клиентов мужского пола, которым, впрочем, толково пользуется на благо фирме и себе любимой. Любит тяжёлый заморский рок и, видимо, кошек, поскольку их уже две.
Пиар
Люба CulinaryCat — громкая, любимая всеми женщина-мать-водитель-учитель-пиарщик-повар-другисоветчик. Имеет 2 детей и мужа, который постоянно где-то в Эквадоре. Качается в качалке и готовит вкуснейшую еду, которой кормит всех окружающих, потому что сама сидит на диете (при весе в 48 кг). Спит 2 часа в сутки и пишет зажигательные посты в группе Мосигры. Как она все успевает — тайна, которую хотят знать решительно все. Режет в глаза правду-матку и ржёт характерно, как человек с чистой совестью.
Все на свете
Даша — русская красавица с голубыми глазами, длинными светлыми волосами, мужем-богатырем и маленьким чудом по имени Дарина. Работала в пиццерии, до тех пор пока Жене не пришла на ум светлая мысль проводить там игротеки. Характерны внезапные для всего коллектива немотивированные приступы любви к нам. Мы уже привыкли и не боимся. Замечена в ярких штанах-алладинах, периодически испытывает острую потребность в шариках с гелием в количестве 50 шт и в «поиграть в Денежный поток». Находится в декрете, однако приезжает с малышкой на поболтать и помогает вполне неожиданно нашей команде.
Мы очень разные, но работаем вместе, помогаем и очень ценим друг друга. И это один из факторов, притягивающих к нам людей.
Магазин
Полина — взрыв адреналина. Девушка-бомба. Обладательница карамельных кудрей, множества татух, пирсинга и огненного темперамента. Не терпит тупежа, низких скоростей и некомпетентности. В вопросах, находящихся в круге обязанностей, педант до мозга костей. Обожает троллинг и стейки. Мастер импровизации и богиня стенд-апа. По образованию — недоучитель истории. Периодически отвозит игры клиентам, просто потому что по пути и почему бы и нет.
Chere Annette — очень рассудительная, трезвомыслящая и спокойная девушка с прекрасным чувством юмора. Много читает, что явно положительно сказывается на её умении формулировать свои мысли. Второй год успешно скрывает от родителей татуировки, которые заполняют примерно 40% её тела (полинино влияние). Имеет немыслимый успех среди клиентов мужского пола, которым, впрочем, толково пользуется на благо фирме и себе любимой. Любит тяжёлый заморский рок и, видимо, кошек, поскольку их уже две.
Пиар
Люба CulinaryCat — громкая, любимая всеми женщина-мать-водитель-учитель-пиарщик-повар-другисоветчик. Имеет 2 детей и мужа, который постоянно где-то в Эквадоре. Качается в качалке и готовит вкуснейшую еду, которой кормит всех окружающих, потому что сама сидит на диете (при весе в 48 кг). Спит 2 часа в сутки и пишет зажигательные посты в группе Мосигры. Как она все успевает — тайна, которую хотят знать решительно все. Режет в глаза правду-матку и ржёт характерно, как человек с чистой совестью.
Все на свете
Даша — русская красавица с голубыми глазами, длинными светлыми волосами, мужем-богатырем и маленьким чудом по имени Дарина. Работала в пиццерии, до тех пор пока Жене не пришла на ум светлая мысль проводить там игротеки. Характерны внезапные для всего коллектива немотивированные приступы любви к нам. Мы уже привыкли и не боимся. Замечена в ярких штанах-алладинах, периодически испытывает острую потребность в шариках с гелием в количестве 50 шт и в «поиграть в Денежный поток». Находится в декрете, однако приезжает с малышкой на поболтать и помогает вполне неожиданно нашей команде.
Мы очень разные, но работаем вместе, помогаем и очень ценим друг друга. И это один из факторов, притягивающих к нам людей.
+7
Спасибо, истории радуют! Во-первых, их просто интересно читать, тем более что это про «обычных людей» (в плане культурной близости). Во-вторых, в каждой статье найдётся пара моментов на заметку.
Вопрос возник: а как конкретно проверяли, что соседям не слышно разговоры? Устраивали тестовую посиделку?
Вопрос возник: а как конкретно проверяли, что соседям не слышно разговоры? Устраивали тестовую посиделку?
+1
На курской:
— шум от вытяжки
— крайне скучные стены — серо-белые
— стол для игры есть но не вызывает желания задержаться
— крайне маленький и неудобный магазин где, похоже, точно не найдёшь ничего экстра-ординарного…
— музыки нет или её просто не слышно
Удивляюсь как в сети Мосигры попадаются такие магазинчики. Продавцы заверяли что время от времени народу много приходит, но честно их скорее жаль. Был там во вторник.
— шум от вытяжки
— крайне скучные стены — серо-белые
— стол для игры есть но не вызывает желания задержаться
— крайне маленький и неудобный магазин где, похоже, точно не найдёшь ничего экстра-ординарного…
— музыки нет или её просто не слышно
Удивляюсь как в сети Мосигры попадаются такие магазинчики. Продавцы заверяли что время от времени народу много приходит, но честно их скорее жаль. Был там во вторник.
0
Молодцы!
Приятно читать такие истории. Удивительно, как после такого количества проблем и сложных решений удается не просто сохранять фан, но реально жить этим фаном. Понятно, что без него в таком бизнесе никак, но все же это работа, а на работе держать такую инициативность на должном уровне при бесконечном потоке проблем, которые надо ежедневно решать, — еще больший труд. Сами покрутились пару лет и в рознице, и в опте, и интернет-магазин был, но не выдержали нагрузки и вернулись в IT.
Удачи и вашему коллективу, и герою данного рассказа.
Приятно читать такие истории. Удивительно, как после такого количества проблем и сложных решений удается не просто сохранять фан, но реально жить этим фаном. Понятно, что без него в таком бизнесе никак, но все же это работа, а на работе держать такую инициативность на должном уровне при бесконечном потоке проблем, которые надо ежедневно решать, — еще больший труд. Сами покрутились пару лет и в рознице, и в опте, и интернет-магазин был, но не выдержали нагрузки и вернулись в IT.
Удачи и вашему коллективу, и герою данного рассказа.
+2
А можно еще пару слов про атмосферу? Есть какие-то правила, кроме джаза и классики?
Например, в посту были упоминания про аромат кофе. В Москве на аэропорту, вроде, с кофейней. У вас есть какая-то договоренность, например, про качество кофе? Ведь если он не очень, то и народ не так охотно тянутся будет.
Например, в посту были упоминания про аромат кофе. В Москве на аэропорту, вроде, с кофейней. У вас есть какая-то договоренность, например, про качество кофе? Ведь если он не очень, то и народ не так охотно тянутся будет.
0
Sign up to leave a comment.
Истории малого бизнеса — магазин в Воронеже