Pull to refresh

Comments 58

Думал, лет 12 назад, когда впервые попробовал написать скрипт для игры Ultima Online.
Есть ещё игры-детективы, они тоже могут быть очень похожи на отладку. Но там язык не фиксирован чаще всего.

Если правильно рассчитал, то у синих 2(может 3, смотря как поступит наш 2 1 с дальней атакой на 1ом слое ) у наших 4
Да, верно. Толстого уничтожает стрелок справа в слое 4 стека. А пушка в центре стерляет на 3, 2 и 1.
Напишите мне в личку, пожалуйста, ФИО, адрес и телефон для доставки коробки.
Написал. Интересные задачи, заставляет хорошенько подумать.
Спасибо за игру, качество на высоте.
P.S. сори за качество фото.
Фотошопа нету, прийдётся словами
Координаты начинаются с единицы, слева направо, сверху вниз

Поворачиваем снайпера в столбце 4 стока 3 в сторону берсерка столбец 2 строка 4
Убийство кидаем на пулемётчика столбец 3 строка 5
Выставляем мечника с 2мя пунктами ближнего боя в столбец 4 строка 1
Выставляем гашение инициативы -1 — между базами столбец 2 строка 2
Нижний парень с двумя ближними ударами испортил вам картину.
Его убивает повёрнутый снайпер 4-3 в 3м слое стека
Финальный счёт 4-2
Интересная игра, но ужасно много правил. :)
Как я и говорил в прошлый раз, ИМХО, можно получить более интересный результат имея на поле больше фишек с более простыми правилами.
Впрочем, вопрос вкуса и целевой аудитории.
После обучалки на той же iOS всё достаточно просто и логично. Но на столе считать много, да.
Во второй призовой задаче нужно убить гибрида сверху в центре, бойца с сетью слева-снизу и бойца с сетью справа-сверху
Эмм… А во второй задаче (этюд №50) мы за кого играем?
Мда, туплю я что-то. Приказы ведь на карточке желтые — Гегемонские:)
Там три версии игры. Бесплатная обучалка с очень тупым AI и двумя фракциями, платная полная игра с не менее тупым AI даже на высокой сложности — и отличный набор тактических этюдов, отличный от настольных.
Так у красных остается 1 хп и у нас (желтых) остается 1 хп. Ничья
Зато, судя по правилам, фишка снайпера не может быть применена на свой юнит
Да, в правилах четко написано, что
Фишка снайпера наносит одно повреждение одной
выбранной ВРАЖЕСКОЙ фишке на поле

Так что я думаю, твое решение пока единственное.
А в этом варианте у командного центра Молоха (красные) разве не остается 1 ХП? Солдата с сетью и Убийцу Борго (синие внизу) блокируют сети. Т.о. по кц Молоха урон наносит только наш Универсальный солдат. Или я что-то неправильно просчитал?
Сам себе и отвечу. Не учел бонус атаки от нашего командного центра.
Друзья, кто отвечал ниже, простите меня. grasshoppergn выиграл, поскольку в третьей ревизии правил есть важное замечание в разделе «игра втроём, каждый сам за себя» о том, что фишки армии, у которой уничтожен комцентр, уничтожаются (удаляются с поля) после боя, а не сразу в той фазе, когда был уничтожен комцентр игрока. Иначе на фазе три один из сетевых комплексов перестал бы блокировать угрозу нашему комцентру. Этюд, видимо, писался ранее. Итого — к вечеру я получил возможность проверить все детали, простите ещё раз за ожидание.
Ещё два этюда попроще. Внимание, они не призовые, а просто подумать. Поэтому не такие зубодробительные, как выше.



Эмм. А можно вопрос по второй призовой? Решение grasshoppergn верное ил нет? А то не озвучили правильный ответ… Стоит дальше ломать голову?
У этой задачи много решений, в ответах наверное дано другое.
Вот пример моего решения: Гегемония — 1, Молох — -1, Борго — 0.
image
UFO landed and left these words here
Голова уже не варит, но может так:
image
Если конечно я все правильно рассчитал.
Не понимаю, кто будет убивать КЦ красных. Желтый сеткой поймал снайпера синих внизу, красный робот поймал синего бойца рядом с КЦ, а желтый снайпер отвернулся от КЦ.
Желтый снайпер в 3 фазе атакует ближним боем скованного сеткой синего бойца, а дальним выстрелом выносит красного робота. Соответственно уже со следующей фазы синий боец рядом с красным КЦ будет свободен. А он начинает работать только в 1 фазе, и соответственно тремя ближними ударами кончает красный КЦ.
Будем ждать ответа Milfgard.
На мой взгляд уже как минимум три правильных ответа опубликовано. Видимо он с коллегами после работы проиграет все ситуации:)
Простите, я тут закрутился. Рано утром проверю все альтернативные ситуации и отвечу.
Нет, он одновременно делает ближний удар и дальний удар в ближайшего бойца, это не последовательные шаги.
Еще вопрос появился. Если к примеру КЦ уничтожен в стадии инициативы 3, то его стрелки могут действовать в нижних фазах в течении этого хода или нет?
В зависимости от ревизии правил ответы такие:
1. Вместе с уничтожением комцентра уничтожается и армия.
2. Не может.
1. Убить красного стрелка сверху
2. Убить красного бойца с сетью в левом нижнем углу
3. Отвернуть нашего бойца с сетью во втором столбце, например вниз, чтобы не блокировал синего стрелка.
В дремучие девяностые были MUD-ы, текстовые онлайн РПГ игры, предки того, что сейчас выглядит как Lineage, WOW…

Протокол был обычный telnet, поэтому знание практически любого скриптового языка позволяло написать простенького бота. Многие клиенты прямо предлагали свой встроенный скриптовый язык триггеров для автоматизации процесса.

Для многих отдельно взятых игроков, игра в MUD была некой негласной битвой между ботописателями и ботодетекторами.

Когда-то такой сервер админил я, и вот, 15 лет спустя, многих продвинутых игроков знаю как хороших админов/девелоперов.
Решение с использованием 2 фишек.
image
Тут изображение с отмеченными заблокированными юнитами
image


== Слой 3:
КЦ Молоха получает повреждения: 2 от бойца Гегемонии, 1 от стрелка Борго.
== Слой 2:
Робот Борго наносит по 1 повреждению: двум бойцам с сетками Гегемонии и КЦ Борго. Сеточники уничтожаются.
== Слой 0:
КЦ Борго уничтожает робота Молоха, КЦ Молоха уничтожает бойца Гегемонии.
== Итого:
Гегемония: 1
Молох: 0
Борго: 0
Красиво. У меня нет третьей коробки Нейрошимы-6, но я пришлю вам Сопротивление, если вы не против. Пожалуйста, в личку ФИО, адрес и телефон.
Открыл Нейрошиму пару недель назад на игротеке Мосигры. Игра настолько хороша, что ради возможности написать этот комментарий я проапгрейдился до полноценного хабровского аккаунта :-)
Успел сыграть всего 4 партии, но уже чувствуется, что игра весьма глубока, и learning curve в ней соответствующая. В частности, для успешной игры нужно знать сильные и слабые стороны каждой армии, помнить, какие вообще есть фишки (сколько фишек движений у зеленых, например) и считать уже вышедшие в сброс.
1. Так и не смог понять (а в исходном посте не нашел), как считается урон? Даже в самом («Попробуете сами разобрать ситуацию вот с такими данными на входе?») у синего комцентра никак не получается 15 хп. Было больше, было меньше, а ровно 15 — никак.

2. Если я правильно понимаю, то данные этюды из компьютерной версии. Можно ссылку на нее?
1. Желтый командный центр на 1 увеличивает силу ближнего боя все соседним союзным фишкам. Поэтому синий центр получет 2 единицы от верхнего левого юнита, 2 от левого нижнего и 1 от правого нижнего.
В таком случае не сходится самый первый пример с разбором:
Жёлтый бегун и «ковбой» одновременно бьют по синему комцентру, а по «ковбою» бьёт робот с ножами. Комцентр теряет 2 единицы брони, «ковбой» уничтожен.

Разве комцентр должен был потерять не 3 хп? Одну от ковбоя и 2 от бегуна (сам бегун + бонус от соседнего союзного кц).
Да, должен терять 3 хп, ошибка в разборе. Думаю, вам стоит написать про эту ошибку Милфгарду в личку.
Да, я до этого не упоминал про способности комцентров, поэтому возникла такая путаница.
Небольшое дополнение: по той же причине желтый панк наносит мутанту также 2 единицы урона. Для обычных юнитов типа этого мутанта разницы нет, — все равно погибнет. Но есть довольно много юнитов с двумя «HP», обычная атака с одного раза таких не убивает.
omican опередил. Чуть подробнее:
== Слой 3:
КЦ синих получает 2 урона от бойца с ближней и дальней атакой. Убивается медик синих от второго бойца желтых.
== Слой 2:
КЦ синих получает 2 урона от бойца желтых, расположенного рядом с КЦ желтых (+1 урон добавляет КЦ желтых). КЦ синих получает 1 урон от бойца с сетями. КЦ желтых получает 2 урона. Боец 3-ка желтых, боец 2-ка с сетями погибают.
== Слой 0:
КЦ обеих команд убивают стоящих вокруг бойцов.
== Итого:
КЦ желтых 18, КЦ синих 15. На поле оба КЦ и два одинаковых бойца синих.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Information

Founded
2008
Location
Россия
Website
www.mosigra.ru
Employees
201–500 employees
Registered