Comments 194
Судя по времени комментария, вы даже в правила не заглянули. Да, чем-то напоминает. Там деньги и тут деньги.

А вообще — Cashflow без книги играть почти нереально. Там очень высокий порог вхождения, который почти не оставляет шансов этой игре как самостоятельному продукту.
А мне она тривиальной показалась. Извините вы и уважаемый Роберт.
«Cashflow» почти полностью скатан с «Game of life».Может дьявол в мелочах, конечно, но я его там не усмотрел.
«Game of life» очень популярна за рубежом, наравне с монополией.Ощущения схожие от игры в денежный поток, поэтому если денежный поток пришелся по вкусу, то и эта игра не разочарует.
Не, не пришелся. В нем, так же каки в монополии слишком много зависит от кубика и слишком мало — отголовы.
Попробуйте Колонизаторов, если еще не играли. На первом месте зависимость от головы, на втором от кубика. Вот уже с год регулярно (раз в неделю) играем по несколько раундов за вечер.
Играл, до сих пор иногда играю. Но мне более по нраву Энергосеть. Вот еще планирую Кубу закупить (Эль Призиденте).
В ней (энергосети) вообще кубика нету. И вообще в игре акцент сделан на голову и баланс. Там есть 1 относительно случайный фактор и даже он сделан весьма правильно.
Факапы и выкладывание фишек на стол из закрытой руки мне напомнило «Игру престолов».
А на Денежный поток, имхо, вообще не похоже.
Конечно, каждый сам будет расхваливать своё болото, но игра мне действительно понравилась ) Ну или я просто очень давно не играл во всякие монополии. Несколько сложные правила, но когда разберешься… играли втроём, брызгая слюнями в дебатах, делали проекты — интересно, тематчно, «хаброво» — могёте, как говорится!
Спасибо и с наступающим!
Попробуйте энергосеть. Лучшая экономическая игра из мне известных.
Ну и еще, не в пику описанному Стартапу, а вообще, как совет.

Нравится торговаться — попробуйте Бонанзу :) Хочется заниматься развитием — Эволюция отечественная очень хорошая получилась.
На вкус и цвет :) Но это вторая, после Зельеварения, отечественная игра, которую я могу посоветовать казуалам, кроме зарубежных :)
Диптаун был не плох — скоротать час-полтора вполне хватало.
Зельеварение — единственная игра, в которую не смог играть — слишком занудно. Когда купил дополнение — вообще смерть стала…

А вот если к эволюции докупить «учимся летать», то становится вполне интересно. Хотя не манчкин, конечно. Ой, не манчкин.
Жена сдалась раньше меня )).
Ну, видать, не по нам рубашечка сшита.
Ну вообще на казуалов — да, пока не попадались те, кому не нравилась бы. Каркассон еще тоже всегда нравится.
Ой, ну точно по вкусам не совпадаем, потому как, при наличии у себя трех манчкинов, терпеть не могу эту игру, потому что, на мой взгляд, при отличном сеттинге, пародийности и простоте — ужасно глупая игра, полная рандома, не требующая принятия каких-либо решений. Фу!

P.S. Игры престолов — пока лучшая игра из тех, что я играл :) Но в какую-попало компанию, в отличие от тех же Манчикнов и Зельеварений не принесешь :)
Ну, раз уж на то пошло, я вообще не большой любитель карточных игр )).
Я все больше по стратегиям. Экономическим, политическим и экономико-политическим ).
*пожал Вашу руку

Рекомендацию Энергосети поддерживаю, оч. хорошая игра :)
А раз уж пошла такая пьянка и мы-таки нашли точки соприкосновения — вы в Кубу не играли часом?
Я уже давно мечтаю попробовать 5 цивилизэйшн, но помойму он у нас не продается пока, только через амазона…
Ребят, что больше всего напоминает «Энергосеть»? Визуально очень похоже «Ticket to Ride», но судя по описанию они практически не похожи. Игровая механика на что похожа?
Не могли раньше сделать? Я бы штук 50 купил, как новогодний подарок партнерам…
Готова игра была в районе 15-го, но поступила в продажу только вот только-только.
Очень жаль. А теперь еще и заказы с доставкой по экспресс EMS приостановлены до 10-го января. Так что к НГ не успеть.
Я тоже думал, что создать игру — это тяп-ляп и готово… чего там — взял картон, принтер и ножницы ) Но нет, всё не так-то просто. А вообще… подарки никогда делать не поздно :)
Думаю, стоит сделать отдельный топик про разработку, там очень долгая и красивая история. Если интересно, начиналось всё вообще вот так:

Очень интересно! Опишите подробнее процесс создания, пожалуйста. :)
Пока нет, позже — да. После праздников точно, а скорее — вообще ближе к концу января.
Описание довольно интересно, но кажется пока вживую не попробуешь — не поймешь как же оно будет на самом деле…
Интересно насколько оно будет коррелировать с реальностью :), реальными процессами)
Определенно надо купить!
Я когда увидел прототип (чуть ли не на салфетках), когда мне начали рассказывать правила… ну, думаю, влипли ) Но когда поиграли на RC-релизе, когда в карточках был наведён баланс, когда играть стали к тем, у кого был интерес — там понеслааась ) Жалею, что у нас в офисе остается не так много свободного времени, чтобы всем вместе вот так взять и поиграть.
Это была феерия. Я приехал в офис к Бумбуруму и Денискину, достал прототип, распаковал, и с искренним офигеванием понял, что мне напечатали фичи прямо поверх карт проектов. В общем, дальше пришлось рассказывать на картонках.
Ну скучать видимо не пришлось, а в целом здорово, что самим удалось поработать над концепцией, а не просто идея ушедшая на аутсорс.

Сделал заказ, завтра вживую посмотрю на труды :)
Хаха, в итоге так и не перезвонили из мосигры, надо было на сайте оставлять, а не менеджеру по телфону. Вначале надеялся, что зарезервирую для самовывоза, но в тех, где хотел забрать не было, взял с доставкой, обещали перезвонить))

Ну да ладно, завтра думаю заеду на Павелецку или ВДНХ и успею прихватить остатки)
Разобрались по ситуации, там недозвон. Если оператор не перезванивает — значит, не смог дозвониться. Он продолжит попытки завтра.
Подтверждаю, всё детально обсудили в ПМ, Мосигра всегда радует :)
В Киеве есть торговый центр Дримтаун, там наша точка. Сейчас там игры нет, будет позже. Апнул топик, посмотрите, пожалуйста.
я вот тут смотрел, нету Киева никак. Хотя я сам не из Киева, но о моей глубинке можно даже и не мечтать))
Так я же написал выше: сейчас там игры нет. Приедет. Когда приедет — будет и на сайте отображаться, что там можно купить.
игра 2 дня как есть в Киевском филиале Мосигры, я делал предзаказ в феврале, сегодня позвонили, цена 280 грн.
EMS и почта России, доставка возобновляется с 10-го января. Заказать можно прямо сейчас, будет первой в очереди на доставку. Почты РФ нет в списке возможных доставок, но можно поставить предзаказ по ней на sales@mosigra.ru.
Когда можно ожидать в розничной продаже в Питере? Судя по сайту, в наличии нигде нет.
Видимо, уже нет, потому что утром была. Заказывайте с доставкой курьером, на складе интернет-магазина есть.
Предлагаю хабру организовать тематический конкурс с призами в виде данной игры, а организаторам хабравстреч использование данной игры для большего оживления мозгов приходящих.
Думаю, после нового года дела поутихнут и мы сможем раздавать эти игрушки за какие-нибудь особые Хабразаслуги или в качестве подарков на.тостерах )
Более того, на тостерах можно собственно говоря проводить игры в хабраигру. А победителям опять таки же давать эту игру или же что-нибудь еще по их желанию.
Хотел купить уже сегодня.
Но несмотря на imageказалось бы, наличие её в Челябинске, она сюда только едет и будет после праздников.
А ведь это такой отличный подарок на внезапный новый год…
Игра доступна для предзаказа, то есть вы можете оставить контакты — и когда коробки приедут, получите свою первым. По срокам, извините, мы бы и сами (конечно же!) хотели бы пораньше, но не сложилось.
Вы не думали к описаниям игр делать ролики с процессом игры? Всё-таки главное в таких играх — игровой процесс, а его фотографиями и описанием правил не передашь.
Во-первых, попробовать можно на игротеке, они у нас достаточно частые, примерно 3-4 раза в неделю (в мирное, не предновогоднее время). Во-вторых, нормальное видео — это отдельный челлендж. На первый взгляд просто, но на практике снять достаточно качественно не выходит почти ни у кого.
UFO landed and left these words here
Объктивно, вы промахнулись (как раз таки не успели с датой в срок), что выпустили только в декабре.
Поступила бы в продажу с конца ноября, больше 9000 айтишников бы не ломали головы что подарить коллеги, и вам было бы соответственно 9млн рублей =)
Попрошу супругу на ДР себе подарить :) у меня 5-го января как раз, надеюсь успеет купить пока не расхватали.
А в середине — для ведения протокола игры? А то дальше третьего хода мало кто её помнит…
Мило, но цифры вообще не читаются, даже на трезвую голову.
И не ясно, куда возвращаются те, у кого выпало 6 на кубике после попадания на 22.

Интересно, только сегодня наткнулся на эту настолку на Мосигре, написал обзор, а потом уже увидел топик на Хабре.
Было бы интересно почитать пост о разработке самой игры.
Кстати, в Минске она появится?
Не совсем понял. Простите, обзор? Без самой игры? Или вы имели в виду комментарий у нас?
Да, не совсем верно выразился, прошу прощения. Не то чтобы обзор, скорее впечатления от игры после прочтения правил. Прочитать можно у меня в блоге boardgaming.ru/blog/1290.html
Да, действительно) В первый раз не хотел давать ссылку на блог, но раз уж вы спросили...)
При всём великолепии, какие-то смешанные чувства вызывают человечки из XKCD на коробке, правилах и некоторых картах. Стиль скопирован очень точно, см. например: xkcd.com/337/ и xkcd.com/897/.

Но что-то всё-таки не так. Я не сторонник копирайта, но даже нигде не упомянуть про Рэндела, решив, что кто надо и сам поймёт — тоже неправильно.

Особенно с приписками вроде "© Сергей Абдульманов, Дмитрий Кибкало, © ООО «Магеллан»", «Графика: А. Зубов, В. Лобов»,«Воспроизведение любых компонентов игры без разрешения правообладателя запрещено.»

Получается абсурдная ситуация, когда комикс xkcd.com/992/ (вышедший после 15-го декабря, т.е. когда игра была уже готова) воспроизводит компонент игры — внешний вид нескольких персонажей с обложки.
Даже как-то жалко вас расстраивать, но это разные рисунки. И наши рисовались от руки в процессе продакшна. Да, в стиле. Но, поверьте, это не Рэндел.
Вы же ведь не считаете, что если я сам и от руки в процессе продакшна нарисую микки-мауса для своего логотипа, это позволит мне избежать судебных разбирательств с Walt Disney?
вы считаете закопирайтенной фигурку человечка из пяти палочек, которые рисуют еще дети додетсадовского возраста?
Нет, конечно же речь не о копирайтах, а о простом человеческом уважении к чужому труду.
Посмотрите на стиль иллюстраций. Если бы использовался только человечек из пяти палочек и кружка, а не остальные персонажи, таких вопросов не возникло бы.
image
image
Если уж придираться, то да, стол и стул очень похожи. Кстати да, почему у авторов игры стул имеет такие странные ножки — в жизни я такие нигде не встречал, только в xkcd.
Точный дизайн мебели, недоступный детям додетсадовского возраста: xkcd.com/722/, xkcd.com/500/, xkcd.com/463/,…

Прически тоже скопированы очень точно:
* все мужские персонажи не имеют причесок, как и в xkcd
* девушка с хвостиком на коробке — точная копия xkcd.com/654/, xkcd.com/897/, xkcd.com/992/,…
* бабушка на правилах — точная копия бабушки внизу слева на xkcd.com/337/

Выражение восторженных эмоций поднятыми вверх обеими руками — тоже фишка xkcd: xkcd.com/606/, xkcd.com/897/,…

Речь идет не о копирайте Рэндела. Расстраивает, что со стороны Мосигры про него нигде даже не потрудились упомянуть хотя бы вскользь мелким шрифтом рядом с А. Зубовым и В. Лобовым, да еще и совершенно неправомерно запретили воспроизведение компонентов игры, которые детально копируют дизайн xkcd.
Обосновали, спасибо. Иллюстратор слишком сильно приблизился, и был неправ. В следующем выпуске иллюстрации будут другими.
В связи с возросшей коллекционной ценностью данного издания (с свете грядущего редизайна иллюстраций) в срочном порядке приобрёл его.

Но, к сожалению, курьер принёс коробку с внешним повреждением класса «пробоина», которое я заметил лишь после ухода курьера. Понятно, что сам виноват, что всё подписал и отпустил курьера до того, как внимательно осмотрел упаковку и содержимое, но как-то даже не ожидал такого.

Буду успокаивать себя тем, что коробка — не главное, а игра действительно очень прикольная.
Можете попробовать постучать к Mafia88 и сослаться на этот комментарий, Мария решает подобные ситуации. Если договоритесь, будет замена.
Если вы сможете отличить своего микки-мауса с 10 метров, то у вас хорошие шансы.
забавно. поздравляю

а логотип хабры используется законно? а то могут ведь и в суд подать :)
ну тогда вообще красота ) жаль не каждый поймет что это логотип хабры и игра называется Стартап
Надеюсь опробую. Но пока, на вскидку, цена завышена. Или расчет как с Шакалом, на определенную ЦА? :)
да кстати, насчет цены. может для хабровчан как-то организовать вкусную скидку?)
Подумаем. Вы только не забывайте, что 5-10% — это реальный максимум, который мы даём. У нас даже для сотрудников скидка 10%, больше просто не бывает.
С подземельями, драконами, котейками-гаджестянщиками, блекджеком, дамами и шахматами с буфетчицей.
Представляю:
1>> За 2 голоса со статьи, я не обосру её в комментариях!
2>> Ну может за 1, их там всего 3
1>> Точно! За 3 голоса. Ты зато карму получишь! А мне голоса! А иначе у тебя карма обнулится!
2>> Как обнулится?
1>> Дык, вон непотребство: «Админа оскорбила ваша статья и он удалил ваш аккаунт, вы начинаете игру с нуля»
2>> Ну и забирай 3 голоса!
3>> А я тоже могу в комментариях что-то написать! ^_^
2>> T_T
1>> X_X

Обожаю Манчкин)
Эх, где же вы были раньше с этим топиком? Хотим поиграть на НГ офисом в настольную игру, а эта подошла бы в самых раз.
Нда, вы офигенны, ребята. Выпустить такую игру, причем в количествах, которые за 2 дня умудрились полностью раскупили, а теперь ограничиваться скромными «мы надееемся что будет дополнительный тираж», да к тому же небольшой, на вопросы тех, кто в раздаче слонов поучаствовать не успел.
Это не тираж, это логистика магазинов. Склады, знаете ли, имеют ограниченную емкость, которая на праздники забивается полностью. Сегодня снова в продаже.
И, да, первые коробки расхватали не за 2 дня, а за 3 часа после топика.
Т.е. где-то в Москве ее уже снова можно купить? Странно, сайт все еще говорит о «нет в наличии».
Да. Я обновляю низ топика по ситуации. Прямо сейчас внеочередные машины с коробками едут по магазинам. Но у нас много резервов и предзаказов со вчера. Процедура такая: машина приезжает, отрабатываются все резервы, после этого индицируется наличие.
Здорово. Мы когда-то делали для себя игру про IT, «Магваеполия» — blog.magwai.ru/380/
На основе Монополии. Но это для себя — в одном экземпляре.
Классно… *__* Но, почему же только «для себя»? Можете выложите исходники в сеть, чтобы каждый мог распечатать и играть с друзьями/коллегами?
Пропиарились бы заодно.
Ух-ты, какая помесь Манчкина, Кешфлоу и Wecanomy. Появится в Киеве — обязательно куплю
UFO landed and left these words here
В каждом топике спрашивают. Игротеку мы там проводили, вот нас и вписали )
Было бы неплохо иметь место, где можно задавать вопросы по правилам игры, и страничку разьяснений к ним.
Например, не совсем понятно, нужно ли обязательно арендовать офис, если ты один сидишь и делаешь свой проект.
Вот ещё вопрос: Карта «Краудсорсинг» может заполнять графу «дизайн» в проектах, если в игре есть карта «SMS-вирус»?

Вообще, приоритеты действия карт было бы неплохо как-то более точно прописать.
Нет, на карте SMS-вируса стоит запрет на дизайн. Отрицающие карты имеют приоритет, обычно это воспринимается интуитивно. Чуть позже в топике про разработку обязательно расскажу, что и как, например, почему этого момента нет в правилах.
Вот ещё вопрос: Карта «Вирусы» снимает по одному незаконченному проекту каждый ход, пока находится на столе, или только первый ход? И как назначать на неё работу, если назначение работы происходит в следующей фазе?
Было бы неплохо сделать разноцветные жетоны работы и выдавать их в самом начале хода, чтобы можно было положить их на эту карту и избежать.
Опять же, было бы неплохо уточнить, какой именно персонал может справиться с проблемой — немного странно отправлять дизайнеров на борьбу с вирусом, однако это правила не запрещают.
1. Каждый ход.
2. У вас целый ход, чтобы побороть проблему, потому что она триггерится в конце хода, а выкладывается в начале (если, конечно, открыта не с карты «плохого» проекта).
3. Да, любой может бороться. Это упрощение модели. В нашей модели с вирусами умеет бороться каждый, кто приложит достаточно усилий, чтобы зайти на сайт антивируса и прочитать последовательность действий.
То, что проблема срабатывает в конце хода, было бы неплохо написать прямо на карте. Это совершенно не очевидно.
Оп, прошу прощения, я вас жестоко обманул, потому что смотрел не финальный прототип. Раньше она действительно работала каждый ход, сейчас — один раз. У вас есть ход, чтобы заполнить 3 работы, или же она сработает. Одноразовость индицируется отсутствием фразы про «пока не будет решено».
То есть все гадости срабатывают в конце хода, и если игрок закончил проект в этом ходу, то он не страдает от карты «Fail-платформы», например? (Кстати, дефис в названии карты — случайность?)
Фейл не предлагает вам избежать его, то есть срабатывает сразу. Ещё раз: я отдельно расскажу, почему у нас нет уровней приоритета и других подобных вещей в правилах. На деле — как вы договоритесь при игре, так и будет, не в этом суть. И, скорее всего, в следующем тираже, стоит заменить работу в «Вирусах» на деньги, чтобы это не вызывало дополнительных вопросов.
Можно ли сыграть действие карты «Вирус» специально, если это выгодно, несмотря на наличие бэкапа?
(например, если есть проект, который почти завален по срокам?)
Вообще, есть ли штрафы за потерю проектов в разработке кроме жетона позора?
Да, можно. Нет, штрафов нет в стандартных правилах. Про дополнительные — чуть позже.
Ещё есть большая просьба сделать все чекбоксы побольше, и как-то внимательнее относиться к переносу строк — пункт «контент» на карте «интернет-сми», например, смотрится неаккуратно и неудобно.
Можно спрашивать в комментариях на странице описания игры. Если будет много вопросов — сделаем отдельный FAQ и до кучи занесём его в правила.

Офис надо арендовать когда размер команды — три человека.
Тогда стоило бы как-то указать поточнее на карте, например так:
Аренда офиса:
1-2 человека: 0 монет
3-4 человека: 1 монета
5-6 человек: 2 монеты
7 и более человек: 3 монеты
Вы знаете, ситуация «влюбился и неделю не работал» как минимум настолько же жизненная, как и ситауия на карте «Сублимация». Более того, может оказаться, что девушка сможет вам помогать потом в работе (это идея для ещё одной карты, если что)
Бэкапы может делать любой сотрудник или только разработчик? (на это может указывать загадочный зелёный цвет фона участка со словом бэкап)
Что происходит, если не платить по карте Slowlori-шантаж? В какой момент в конце хода это нужно делать, до получения прибыли от проектов или после?
Что делать, если денег уже нет?
Можно ли сыграть карту «Переработка» на нескольких игроков сразу? Вполне реальная ситуация, если команды работают вместе над проектом.
На карте «пожар» написано, что «вы теряете день работы». В правилах же написано, что один ход — это одна неделя разработки (на странице, озаглавленной «карта проекта», в пункте про срок). Уточните плиз, что именно теряется, один ход?
На карте игрока написано, что нужно «выплачивать зарплату и аренду». Что происходит, если есть деньги на зарплату и нет денег на аренду? Сотрудники уходят?
Да, сотрудники уходят. По второму вопросу — вы выполняете действие настолько, насколько это возможно.
Что происходит, если не платишь 1 монету за каждого сотрудника за «свитч с водой» (например, их нет)? Какой штраф?
Скажите, если на карте проекта написано, что нужно открыть карту происшествия при окончании проекта, это значит, что она действует только на того, кто закончил проект или на всех?
Карты факапов по стандарту действуют на всех. Если вы не используете моды к правилам — то это касается всех игроков за столом.
вопрос по карте 31337: применять фичи — это играть карту фичи, работать над фичами, получать прибыль от законченных фич или что-то ещё? или комбинация этого всего?
Идея: было бы удобно иметь возможность сыграть на другого игрока карту проекта в разработку.
Скажите, а если проекты не приносят прибыли из-за Вируса на флэшках, значит ли это, что фичи на проектах тоже не приносят прибыли? В правилах написано, что разработка фичи аналогична разработке проекта, но не написано, аналогично ли получение прибыли.
Кто-то упоминал вариант с покупкой протекторов и использованием стирающихся маркеров.
Уже март, а в киевском дримтауне игры еще нет. Обещали еще в феврале. По крайней мере на сайте информации я не нашел.
дождались, если вы делали предзаказ в киевском филиале, то вам уже должны были позвонить, меня сегодня осчастливили :)
Делал, пока не перезвонили. Подскажите, в Киеве появилось первое издание, или уже доработанное? И есть ли уже в продаже доработанное? А то в свое время начитался отзывов о несовершенности первого издания.
За ход можно нанимать по одному сотруднику или нет? Ну, т.е. «сыграть одну карту возможности» это значит что за ход «я либо нанимаю либо использую возможность» или же «нанимаю сколько хочу из руки и могу использовать одну карту как возможность»?
Карта возможности может быть сыграна как сотрудник или как действие. За ход не получится нанять больше одного сотрудника.
Спасибо! Значит, накосячили мы первый раз команду за один ход набирая :)
Скажите, а для чего нужны 9 фишек неудачных проектов? Не смог найти ни в правилах, ни в обоих топиках…
Давать за косяк. Функционал дублируется на карте «Я» в метке провалов. Чуть позже мы сами поняли, что они не очень-то нужны и сделали дополнительных монет вместо них.
С друзьями несколько раз играли, выигрывает всегда тот кто «ничего не делает», т.е. игрок который работает на дядю и продает «второй» ресурс. В итоге ему хватает (27 — 10 = 17 монет, 17 / 2(монет за ход) = 9 ходов. Когда другие «стартаперы» успевают реализовать не более 3-х стартапов (+3монеты за ход) вложив все деньги.

Почему так? Мы упустили какое-то правило или в «дефолтных» правилах дисбаланс?
Нужно совместно ему мешать работать, подкидывая проблем с карт возможностей.
В турнирных правилах работа «на дядю» исключается.
> Нужно совместно ему мешать работать, подкидывая проблем с карт возможностей.
Большинство «проблем»-возможностей нацелены на стартаперов, «работник» почти неуязвим, да и не каждый хочет выбрасывать свои возможности, т.к. они могут быть полезными.

> В турнирных правилах работа «на дядю» исключается.
Т.е. с 1-го хода игроки «сами по себе» и не получают по монете за ход?
Во, неужели наконец-то есть настольная монополия-подобная игра, в которую играют все таки игроки, а не кубики с рандомом.
Спасибо за чудесную игру. Купили вчера на работе и улетели на 6 часов в астрал (одна партия). Единственное что — пару опечаток в описании и на картах есть (покупали 1.2 версию). Всем советую.
Забавно. Купил с месяц назад, только дошли руки поиграть — а там и фишки неудачных проектов есть, и на одной карточке ошибка в дизайне(дедлайн проекта в виде затрат). Старая версия?
Приветствую, надеюсь автор камменты ещё читает :)
Вчера пытались поиграть, но не поняли одной принципиальной вещи: сколько работников и в какой момент игрок может выложить? В правилах ничего найти на этот счёт не удалось. Один работник и только в свой ход?
Так же есть вопрос по поводу карточек проектов: почему на одних Скорк выделен отдельным «полем» фиолетовым с квадратиками, а на некоторых это такой же квадратик, как и Разработка, Дизайн и тд?
Зачем синие фишки? Про них в инструкции то же ничего нет
Работник — это карта возможности. В зависимости от версии правил вы можете сыграть одну или две за ход.
Про фишки сказать не могу, комплектация несколько раз менялась. Подозреваю, что это маркеры провалов, если их нет отдельно.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.