Pull to refresh

Comments 12

UFO just landed and posted this here
А в статье ничего интересного и нет. То, что некоторые «случайности» могут ударит и по себе, а некоторые только по противнику, не новость. И то что те которые по себе не бьют для большинства лучше, тоже не новость. Однако разработчики оставляют в игре карты типа того же Йогг-сарона, как для фана, так и для того чтобы игроки могли посмотреть заклинания которых у них нет, а далее для того чтобы соблазнить их на донат и создание таких карт заклинаний. Вялое оправдание тому в целом плохому явлению, что игорьки сами же получают за свои ресурсы.
животные делятся на
а) принадлежащих Императору,
б) набальзамированных,
в) прирученных,
г) молочных поросят,
д) сирен,
е) сказочных,
ж) бродячих собак,
з) включённых в эту классификацию,
и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных,
л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих,
н) разбивших цветочную вазу,
о) похожих издали на мух.
Узнал новое о китайцах и классификации. Благодарю, было любопытно!
И ни слова про «Heartstone-случайность» — это когда карта типа «призывает 1 из 3 существ» все время призывает вам одного и того же на протяжение матча или нескольких разных :) Так же эта случайность применима в техниках «наносит урон случайному существу» и прочим.
Hearthstone, будучи полностью цифровой игрой, старается избежать такого воздействия случайностей на процесс игры.

Ох не соглашусь. Сам факт того, что в игру добавляются такие карты как Йогг Сарон (за каждое сыгранное вами заклинание играет случайное заклинание случайным образом выбирая цель), говорит об обратном.
Я бы сказал, что Blizzard пытаются держать случайность в игре на приемлемом уровне, но ни в коем случае ее не уберут. Случайность — это весело. Для игрока — грустно, зато весело для зрителя. Весело смотреть, когда на стол выходит Йогг Сарон и первым заклинанием убивает собственного хозяина. И конечно разработчики хотят чтобы больше людей смотрели игру. При этом пытаются соблюдать золотую середину, чтобы случайность не влияла на игроков настолько, чтобы они бросали игру. Меня такая стратегия огорчает, но она весьма понятная с точки зрения бизнеса.
Какая-то эмоциональная статья. Математическая случайность или ожидание вполне себе вычисляемая величина.
НО, есть одно НО, ХартСтоун, Гвин, OnLine-преферанс, Forex, WoT и прочие игры с псевдослучайным распределением карт, или каких других показателей, являются разновидностью казино, НО не просто казино, а казино в худшем виде. Почему так, да потому что НИКТО не контролирует алгоритмы распределения этой самой случайности для этих казино. Если в Лас-Вегасе все алгоритмы контролируются федеральным органом и заранее известно, сколько ты проиграешь (а ПРОИГРАЕШЬ ты в любом случае, потому как их основа — получение прибыли), то над интернет казино никаких ограничений не существует.
Поэтому рассуждать об случайности для казино глупо, она всегда может быть изменена. Можно конечно попробовать ее просчитать, но опять же ее могут в любой момент изменить.
На мой взгляд, лучше играть с друзьями в шахматы, шашки, нарды и даже карты, гораздо приятней и полезней, чем тратить свое время, деньги, нервы на интернет казино с сомнительными алгоритмами распределения.
В чём профит близзардов от подкручивания рандома?

Если уж совсем уходить в конспирологию, то таким образом они могут продавливать своего человека на турнирах)

Зададим вопрос немного по другому. В чем профит Бизардов от Хартстоуна? Ответ прост — деньги. Следующий вопрос Как (на чем)? В Хартстоуне заработок ровно ОДИН продажа дополнительного контента (карты или приключения). Но серьезная компания не может пустить на самотек процесс зарабатывания денег, поэтому строится бизнес-план, когда и сколько будет заработано. НО получить равномерный поток заработка нельзя при случайном распределении, поэтому оно заменяется на «псевдослучайное» вот и все. По поводу соревнований, да возможно на соревнованиях рандом случаен, но это единичная акция, которая слабо влияет на процесс зарабатывания денег, но сильно влияет на популяризацию продукта и поднятия к нему интереса.
http://yalta.tv/mstat/2523-wargaming-deception-world-of-tanks.html — это статья о WoT, читал интерьвью разработчика WoT о типах игроков и заработке по-моему даже на Хабре.
Вот еще несколько статей
https://habrahabr.ru/post/314992/
https://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/137423/
https://www.imena.ua/blog/free-2-play-hustling/
получить равномерный поток заработка нельзя при случайном распределении

Ну, законы термодинамики же как-то работают на больших совокупностях случайно движущихся молекул?
Sign up to leave a comment.