Comments 15
никому не нужна игра, в которой невозможно ни выиграть, ни достичь хоть какой-то промежуточной цели. И уж тем более не нужна игра, по которой невозможно написать туториал. Поэтому, применение ИИ в качестве противника человека будет(и уже) сильно ограничено. Очень хорошо об этом рассказывает сериал «Вестворлд».
-1
«И уж тем более не нужна игра, по которой невозможно написать туториал.»
Можно пояснить эту мысль?
Можно пояснить эту мысль?
0
Извините, а как вы напишете туториал или запишите прохождение, если результат будет меняться от прохождения к прохождению(вариант нейросети с накоплением опыта)?
0
Only a Sith deals in absolutes.
Во многих играх (все тот же minecraft), процесс куда важнее результата. Иначе были бы очень популярны игры противоположные Dark Souls — «Начать новую игру» -> «Вы выиграли!».
А туториалы обычно нужны, если в игре какие-то места слишком запутаны. Кроме того, вполне возможно написать туториал по прохождению игры с машинным обучением — что и когда и как делать, чтобы достичь определенного результата.
Во многих играх (все тот же minecraft), процесс куда важнее результата. Иначе были бы очень популярны игры противоположные Dark Souls — «Начать новую игру» -> «Вы выиграли!».
А туториалы обычно нужны, если в игре какие-то места слишком запутаны. Кроме того, вполне возможно написать туториал по прохождению игры с машинным обучением — что и когда и как делать, чтобы достичь определенного результата.
0
Во-первых, с машинным обучением, если интеллект скидывается с каждым прохождением(типа «вестворлд»), сложность интеллекта перестает играть роль — рано или поздно, простым методом перебора игроки подберут нужную тактику и/или стратегию. Да и в принципе, от него легко можно отказаться в пользу статических сценариев.
А вот если не скидывается, тогда результат резко становится непредсказуемым. И ЛЮБОЙ туториал становится бесполезным. Как раз потому что поведение монстра меняется от прохождения к прохождению. И туториал, верный для первого прохождения, перестает таким быть после второго.
П.с., когда я сказал «никому», я имел в виду «значимой части игроков». Но, в принципе, всегда найдется что-то около 1%, которые скушают любой продукт. Ан масс не получится, но свою тысячу-десять вы найдете.
А вот если не скидывается, тогда результат резко становится непредсказуемым. И ЛЮБОЙ туториал становится бесполезным. Как раз потому что поведение монстра меняется от прохождения к прохождению. И туториал, верный для первого прохождения, перестает таким быть после второго.
П.с., когда я сказал «никому», я имел в виду «значимой части игроков». Но, в принципе, всегда найдется что-то около 1%, которые скушают любой продукт. Ан масс не получится, но свою тысячу-десять вы найдете.
0
Откуда тогда взялись книги по психологии?
0
Westworld — хороший сериал, но очень плохо сделанная игра, геймдизайн там отвратный. Ни вызова, ни глобальных целей… godmode = 1
А использования ИИ для подстройки уровня сложности видится очень даже возможным. Так же надеюсь, что уже можно научить ИИ тестировать игры, вылавливать баги, искать не очевидные пути оптимального прохождения. Игроки есть с очень разным опытом и разным подходом к игровому процессу.
А использования ИИ для подстройки уровня сложности видится очень даже возможным. Так же надеюсь, что уже можно научить ИИ тестировать игры, вылавливать баги, искать не очевидные пути оптимального прохождения. Игроки есть с очень разным опытом и разным подходом к игровому процессу.
+1
На мой взгляд, ИИ повлияет лишь на игровой процесс в плане способа прохождения уровней. У игры, так или иначе, есть сюжет = сценарий, в котором для игрока четко прописаны цели (goal), а метод достижения этих целей будет варьироваться в зависимости от результатов взаимодействия игрока и ИИ. Получится та же «песочница», только за вариативность будет отвечать ИИ.
+1
Sign up to leave a comment.
Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр