Pull to refresh

Comments 9

В блоге компании Microsoft видеть статьи с тегом «Разработка под Android» — интересно, кто-нибудь из аналитиков смог уже объяснить, что же это всё-таки такое — гибкость или прогиб?
У нас не одна публикация с этим тегом.
Например вот или вот.
Спасибо, уже несколько лет активно пользуюсь продуктами компании Microsoft на платформах Android и iOS, поэтому не в тегах дело, конечно же. Мой вопрос был совсем о другом, и скорее риторическим: зачем компания Microsoft пошла на чужую территорию (ведь ещё совсем недавно даже на презентациях никто принципиально не упоминал их всуе, а теперь едва ли не делают на них главный акцент) — смирилась с потерей собственной или же с целью захвата новой?
Древняя китайская поговорка: не можешь победить врага — присоединись к нему и развали изнутри. Помните Скайп?

Фотография в статье говорит что я прав :)
Оптимизировать энергопотребление выбрасывая кадры игры… хм…
Следующий уровень оптимизации — выбрасывать игры =)
самый действенный способ оптимизации энергопотребления — удаление google сервисов. Заодно часть софта перестанет работать — одни плюсы энергопотребления.
Лучше бы разработчики самих игр сами меняли количество кадров в секунду в зависимости от сцен.
А на мобильных платформах так и делают многие, даже на хабре кто-то писал об этом.
Правда у этого тоже есть обратная сторона медали — снижение отзывчивости при сниженном фреймрейте.
Sign up to leave a comment.