Pull to refresh

Comments 9

Отличным дополнением будет приложение (онлайн например) в котором можно с помощью интерфейса настроить, какие именно нужны размеры, конфигурация кубиков, замки, количество и получить готовые файлы для 3D-принтеров.

Варианты монетизации — от разблокировки дополнительных возможностей конфигуратора за деньги или арендную плату, до продажи готовых наборов по указанным настройкам.
Вот это приложение позволяет создавать разные конфигурации с помощью OpenSCAD скриптов. Пример работы

А простые размеры можно настроить с помощью слайсеров или программы-обертки для них. Например, Repetier-host.
Мы уже писали о том, что не собираемся зарабатывать на этом проекте. Все, что мы сделаем, будет в открытом доступе.
Можно еще попробовать сделать замок с лепестками с двух сторон, как с прорезями в одной плоскости, так и в разных. Чтобы исключить печать и использование третьей детали.
Так как проект открытый, то приветствуются все идеи! Все, что мы реализуем, мы выложим на нашем сайте.
UFO just landed and posted this here
По поводу конструкции замка и костыля. Два момента, которые показались мне важными:

  1. Надо продумать, как вытаскивать костыли. Если они будут утопать, то когда придет время перестраивать (а оно придет), то вытащить костыль будет не легко. Варианта вижу два:
    • Сделать некий крючек, которым можно было бы вытаскивать костыль,
    • Сделать костыль длиннее, чтобы его можно было выдавливать с другой стороны.

  2. Замок нужен двухсторонний, чтобы его можно было закреплять с двух сторон двумя костылями. Для некоторых конструкций будет сущетвенно соединить плотно.


Это то, что касается базового механизма. Но, чтобы проект развивался, я думаю, остро необходимы следующие элементы:
  • кубик с колесами, чтобы можно было строить машинки,
  • встраиваемые фигурки человечков, чтобы в эти машинки сажать.

Я думаю, что это некий минимум, чтобы игрушка перестала быть абстрактной, и дети могли ей заинтересоваться.
«Костыльная архитектура»
Спасибо, ваши предложения тоже постараемся реализовать.
Sign up to leave a comment.