Mail.ru Group corporate blog
Comments 25
+7
«Cегодня уже все знают, что Facebook был гениальным творением спецслужб нашего наиболее вероятного противника.»

Я даже не уверен, что сам Цукерберг об этом знает.
0
Самым лучшим фильмом про хакеров считая наш «Скажи Лео», самый правдоподобный!
+5
Что посмотреть админам в перерыве между обжимом витой пары и подъёмом сервера

— Там у Мариванны опять почта не работает, посмотрите, пожалуйста!
+1
Спасибо за «13-й этаж»!
Я почему-то считал его «ужастиком про лифт» и не собирался смотреть. Получил большое удовольствие.
0
Фильмов с таким названием несколько, один из них действительно неплохой ужастик про лифт (хотя он не совсем про лифт, а про несуществующий этаж), действие которого происходит в России, есть еще ужастик с Lordi, с примерно похожим сюжетом. Последний, правда, называется «Темный этаж», но встречал его и под названием «13 этаж».
0
И кстати, добавил бы в копилку не самый плохой отечественный фильм «На игре» и, пожалуй, «Де жа вю» За «Пароль рыба-меч» тоже голосую. Однозначно, нужно хоть раз посмотреть.
0
Сериал Numb3rs можно вспомнить. Потом «Dollhouse» подходит к тематике. Из свежего аниме «Психопаспорт» очень впечатляет.
0
Micro Men — www.imdb.com/title/tt1459467

Документальные сисадмины не смотрят?
Revolution OS — www.imdb.com/title/tt0308808
Atari: Game Over — www.imdb.com/title/tt3715406
0
Тот неловкий момент, когда ожидал увидеть подборку интересных вебинаров или записей лекций, а попал на скучную подборку не самых интересных фильмов.
0
Из числа аниме про компьютерные игры в виртуальной реальности порекомендую экранизации произведений Рэки Кавахары:

  • Аниме «Sword Art Online» (вышло во второй половине 2012 г.).   В не столь отдалённом будущем на рынок выходит новая игра для MMORPG-фехтования в таком мире фэнтэзи, непревзойдённая реалистичность которого обеспечивается новым поколением шлемов VR, на основе беспроводной технологии способных подавить обратную связь между головным мозгом и телом игрока и перенаправить все пять чувств (зрение, слух, осязание, обоняние, вкус) и все движения тела в виртуальный мир (чтобы игрок не дёргался в реальном мире во время VR-схватки на мечах). Однако оказывается, что создатель компьютерной игры задумал взять игроков в заложники и предусмотрел «закладки» в программном обеспечении, благодаря которым в игровом меню пропал пункт для выхода из игры, а остальные варианты выхода (проигрыш игрока с гибелью персонажа, или попытки третьих лиц убрать VR-шлем с головы или разрядить VR-шлем продолжительным отключением электричества) стали приводить к смертоносному повышению мощности автономного микроволнового излучателя в VR-шлеме, поджаривая головной мозг не хуже СВЧ-печки. Все фанаты игры, купившие её и залогинившиеся в первый же день, принуждены безвыходно жить в виртуальном мире — правда, с возможностью вступать в реально смертельный бой с монстрами, целью которого является постепенное прохождение игроков всё дальше к концу игры.
     
  • Аниме «Sword Art Online II» (вышло во второй половине 2014 г.).   Также затрагивает тему смерти в виртуальном мире — но иначе, чем в первом сезоне. (Ничего больше о персонажах и о завязке сюжета я не сообщу, чтобы случайно не проспойлерить первый сезон.)
     
  • Аниме «Accel World» (вышло в середине 2012 г.).   В ещё более отдалённом будущем VR-шлемы перестали быть нужными: небольшой полуобруч на шее сделался достаточным для виртуализирующего воздействия на центральную нервную систему и стал употребляться как мобильный аппарат («нейролинкер») с возможностями дополненной или виртуальной реальности. Центральный персонаж произведения — неплохой VR-игрок с превосходной реакцией, но в реальном мире он всего лишь низкорослый и пухлый подросток, которого презирают и унижают в школе. Однако положение дел изменяет появление необычного программного обеспечения, создатель которого располагал серьёзными возможностями для слежки за реальным миром через государственную сеть видеокамер наблюдения, а также обнаружил, что организм подростков, повзрослевших под действием «нейролинкера», может быть подвергнут программному воздействию, в тысячу раз ускоряющему деятельность мозга: 16 минут 40 секунд VR-активности в этом состоянии равняются всего одной секунде в реальном мире.
     
0
TRON/TRON: Legacy? Да, конечно много фантастики, но тем не менее.
Саундтрек второго фильма точно доставляет.
Only those users with full accounts are able to leave comments. , please.