Comments 45
А почему не научить нейросети вылавливать графические артефакты и убирать их, чтоб еще больше ускорить процесс и снизить трудозатраты??
Учить как? Это мы знаем как трава и деревья выглядят, а для нейросети придется брать реальные пейзажи и отрисовывать на движке игры

Сети, построенные на архитектуре GAN (как упомянутый ESRGAN), так и учат — показывают реальные траву и деревья. Сеть запоминает закономерности, характерные для реальных объектов и соответственно этому вносит коррекцию при повышении разрешения.

если человек может отличить графический артефакт, то и нейросеть сможет — а как обучать — да так же нарезать картинки с артефактами и без, и учить. Артефакты же не уникальны, нейросеть сможет их распознать и возможно удалить, налепив заплатку.
На видео не хватает разделения экрана, чтобы сравнивать «до» и «после».
Абсолютно согласен. Есть только в видео по ФФ7 и там что-то невероятно крутое как по мне.
Готовимся к тому, что скоро на видеокартах будет еще и fpga для нейросети…
Так последних видеокартах на NVidia уже есть же тензорные ядра для нейросетей. Используется для как раз для повышения разрешения.
Т.е, когда выставляешь разрешение 4к, кадр рендерится с меньшим и потом апскейлится до нужного?
Будет просто мыло. IMHO лучше уж квадраты.
DOOM с новыми текстурами очень порадовал.
посмотрел в doom 1. стиль итоговой картинки мода похож на встроенный в gzdoom режим xbrz 2x, только деталей побольше. если бы не знал, то не уверен, что заметил бы разницу. мне с пикселами как-то привычнее, не так заметна низкая детализация. я только оружие сглаживаю.
Такого режима не пробовал, но текстуры были больше чем *2. Вроде писали, что алгоритм несколько раз прогоняли для больших разрешений. По крайней мере артефакты были очень характерные для этого способа.
«Геймеры, которые играют в оптимизированные игры (и помнят оригинальные версии) говорят, что впечатление при прохождении остается прежним, эмоции все те же. » — это самое главное!

Морра была великолепна, она такой остается и до сих пор.
Наоборот, здравствуй рынок простых ремастеров. Теперь не нужно рисовать новые текстуры, а можно апскейлить старые и заново продать.
Это упирается в вопрос общедоступности такого софта.
Если он будет работать на среднем компьютере и стоить недорого — то для многих игр пользователь сам сможет сделать ремастер, и зачем ему покупать всякие там «enhanced edition»?

А, да, есть еще второй вопрос — сложность выковыривания ресурсов из игры и заковыривания обратно после улучшения. Могут быть проблемы, если ресурсы хранятся достаточно жестко и обфусцированно. Но это крайне редкий вариант.

Ну, многие старые игры надо адаптировать к широкому экрану, починить интерфейс и возможность запуска на win10 например.

Надо-то надо, но если игроки смогут это делать самостоятельно (а нейросети для апскейла изображений уже вполне доступны — Let's Enhance, waifu2x, Mail.ru Vision, и даже в Фотошопе такой фильтр есть, в общем — см. habr.com/ru/post/438886), то рынок ремастеров коммерческих («продать второй раз то же, но с перламутровыми пуговицами») может таки потерять свою прибыльность.
Одумайтесь не повторяйте мою ошибку. Если вдруг ремастер будет сделать сложнее чем запустить косынку, то это выгодный рынок и потребитель будет.
Могут быть проблемы, если где-то есть константы типа MAX_TEXTURE_WIDTH и буферы выделяются с их учётом. Как эти константы легли в код при компиляции — тоже нетривиальная задача выяснить.
Я именно про эти проблемы. Так-то обычно ресурсы не обфусцируют.
Мне кажется все пошло от статьи про Монти и его 4к
Я тогда тоже скачал эту программу чтобы хоть как то улучшить свой любимый сериал The Golden Girls в итоге ничего не вышло, нейросеть практически не улучшила его
Логичным продолжением нейросетевой модернизации графики стала бы модернизация 3d-моделей (где они есть), а не только текстур. Наиболее приемлемым для таких целей мне видится воксельное представление моделей.
у старых 3d игр есть большая проблема — очень простенькие модельки. на «квадратную» голову первого макса хоть какую текстуру не натяни, лучше она от этого не станет.
вот когда нейросети научатся полноценно воссоздавать старые игры на новых движках с полной заменой всего и вся — тогда да.
думаю, что и до этого доживём, причём довольно скоро.
Согласен. Может быть в будущем при подобной переделке в игру добавят нсп, а то город малолюдный очень.

а потом все это будет тормозить на топовых печах, т.к. движок на такое не рассчитывался :)

Сейчас не вспомню конкретики, но бывали случаи, когда грамотно сделанная текстура маскировала недостаток детальности модели.

Но для совсем примитивных моделей да, это плохо работает. Впрочем, даже в этом случае можно добиться интересных результатов:
image
(скины для Quake 1)
на картинке текстуры как раз под стать модели, поэтому смотрится вполне нормально. а вот если на эту модель натянуть текстуры высокого разрешения с хорошей детализацией и чёткостью — то вся убогость модельки мгновенно вылезет наружу.
можно конечно и замаскировать, но для этого нужен талантливый художник и далеко не факт, что на выходе получится что-то похожее на оригинал.
Жду того момента, когда нейронке будет достаточно «скормить» бинарник лобой игры, а та сможет его полностью перекомпилировать на современный движок, с детально проработанными текстурами, модельками и анимациями. Вот тогда нас ждет настоящий ренессанс ретрогейминга. Но для этого нужен уровень едва ли не полноценного ИИ.
У меня было подозрение, что мой мозг улучшает качество картинки, теперь же я в этом просто уверен.
Так оно и происходит, мозг дорисовывает, буквально додумывает то, чего на картинке не было. Исключение наверно просмотр корявых экранок.
И на корявые экранки можно натренироваться, вопрос практики…
Подскажите, где можно посмотреть на Vice City и есть ли такой мод для American McGee's Alice?
набрать в youtube «vice city esrgan». или надо именно вживую? ну тогда гугл в помощь. про алису не интересовался, мож и делал кто, сейчас чуть ли не каждый день что-то новое по этой теме появляется(не в смысле готовых текстур, а в смысле проектов).
В действительности графика не улучшается, просто картинка становится четче.

Как по мне, куда важнее освещение, а не качество текстур. Чего только стоит Minecraft с рейтрейсингом. Думаю, что нужно совмещать такие вещи. А если добавить ещё и деталей через Меш-шейдер, постобработку, то вообще сахарно будет :)
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Information
Founded

24 August 2012

Employees

51–100 employees

Registered

9 January 2014