Pull to refresh

Comments 155

UFO just landed and posted this here
>с видеовставками между уровнями (сомнительного качества
Это в Tiberian Dawn-то заставки сомнительного качества? Да там на своё время были самые офигительно-охренительно-качественные заставки между миссиями. Там, блин, как кино они смотрелись.
Я навскидку не могу вспомнить ни одной игры из середины 90х где качество роликов было лучше.
Они смотрелись бомбически, что уж. Я про то, что по современным меркам продакшн там довольно бедный, но кажется это скорее пошло роликам на пользу, чем во вред. Свой стиль образовался.

Вообще игры Westwood Studios в 90х поражали количеством носителей и ценником, напрямую зависящим от количества дисков. Первый Command & Conquer занимал целых 2 CD, а Blade Runner — вообще умопомрачительные 4.


Даже по современным меркам видеовставки смотрятся потрясающе, актеры стараются, и присутствуют достойные эффекты.


Оригинальная C&C продавалась в 2х jewel box, причем каждый по-отдельности. Обладая только первым диском я мог бесконечно проходить кампанию за GDI и наслаждаться роликами до момента "Insert Disk 2 please".

Я навскидку не могу вспомнить ни одной игры из середины 90х где качество роликов было лучше.
Из моих любимых:
Mad Dog McCree
Star Wars Rebel Assault II
Я вот задумался на досуге — Mad Dog McCree + тачскрин + страйкбольная пушка…

Серия Wing Commander.
Последние части — так по сути вообще фильмы с реальными (причем далеко не последними) актерами.

В итоге они все-таки сняли полнометражный фильм.

Фильм скорее "по мотивам". И получился он, увы, настолько же ужасным, насколько великолепными внутриигровые видеоролики. Да и сюжету фильма до книг Форстчена по игровой вселенной WC — как до Луны пешком.


Жаль, кстати, что после Prophecy серия померла, сюжет-то чертовски интересный начали раскручивать.

Моя любимая игра из древностей — Kings Bounty 2. Да и сейчас нравится.
Очень жаль, что так не и вышло второй части, а те «Герои Мальгримии» — уже не то.
И исходники скорее всего утеряны
А HoMM? Они считаются продолжением KB. Я в своё время долго в 1-2 играл, хотя народ в основном хвалит 3-и.
Хомм считаются игрой в этом же жанре.
То есть это развитие идеи KB, а не прямое продолжение.
Также, как и Jagged Alliance это не продолжение UFO а игра из того же жанра.
UFO: Enemy unkonw играли с отцом, его друг приносил сейвы с работы, по его мнению с успешным развитием базы, Terror from the deep уже так не цеплял.
Потому что в Terror from the deep не было вообще ничего нового: по-быстрому поменяли картинки и названия и в продакшн, рубить бабло на успехе первой части.
Зато там был совершенно другой баланс… дарк соуловский…

Чего только стоят две несовместимых линейки надводного/подводного вооружения со знаменитым "сюрпризом" когда, отряд пехотинцев оказывается фактически безоружным.

Ну тогда бы я не играл в первую часть несколько раз по кругу. Проблема второй части в унылой графике. Первая часть футуристичная. А вторая часть «стимпанковая», куча коричневых цветов, заклепок и деревянных декораций. Это меня очень сильно оттолкнуло. А еще там нет аналога лазерных винтовок, с которыми я ходил почти до самого конца, т.к. патроны не нужны.
Как написано в википедии «King’s Bounty была предтечей серии HoMM, но не является её частью».

Так-то всё-таки разработчик тот же, издатель тот же — в то время как JA и UFO это творения разных компаний, выпущенные довольно с небольшим разрывом по времени.

Логичнее тогда уж сравнивать UFO и Laser Squad (собственно, изначально Голлоп и начал делать UFO как сиквел LS, но потом переработал). И кстати, JA на LS больше похожа, чем на UFO.
кстати да. и UFO и Jagged Alliance скорее развитие Laser Squad, еще того, 1988 года, впоследствии его портировали на PC (1992), но там он вышел хуже, а UFO вышло почти сразу (1993)
А тот развитие игры Rebel Star(1984).
Все нижесказанное — IMHO

Rebel Star меня настолько не зацепил, что я бы сказал, что LS это не развитие Rebel Star, а развитие идеи, и соответственно первая адекватная реализация этой идеи — все же Laser Squad, который я считаю основополагателем жанра.

Ведь есть много различных игр, в которых были неплохие задумки. Но реализация этих игр была такова, что игры не цепляли, написать продолжение или улучшение не хотелось.

Сравнить например Boulder Dash и Digger, который вышел даже позже. На мой взгляд Boulder Dash был на голову выше.

Также, как Wolfenstein3d — первая адекватная реализация шутера от первого лица, хотя попытки были и до этого.

Catacomb 3D же.
Выглядит и играется аналогично. Только антураж другой.
Wolfenstein3d был после.

Первые герои… Вторые + продолжение Price of loyalty. А вот третьи не запели совсем.

С русским "переводом" Kings Goaty :)

King's Bounty — 1 — вот отличная игра, даже на сейчас поиграть.
В детстве играть в нее было не возможно. Было три проблемы: 1) не было перевода 2) враги всегда были намного сильнее меня, и мне негде было нанять новые войска 3) не было карты и я все время терялся
эм… в этой игре не было никакого большого текста. Я играл с бумажным словарем формата А6 на 10 тысяч слов и мне хватало.
Враги не были намного сильнее, просто выписываешь все войска на листик с их параметрами и считаешь.
Нанять новые войска всегда можно было у короля…
Карта всегда доступна по клавише M, и она вообще шикарно организована — открывает то, где ты уже был.

Вот то, что существует второй континент — тут нескоро нашел.
О том, что можно летать — тоже узнал уже когда прошел игру раз 5-10.
Я ходил в класс второй. Словарь и выписывать на листик — сильно сложно и нудно. Грамматики английского я так-же не знал. Инструкции не было — карту не нашел. И не знаю почему- начинал всегда не возле короля, а где-то в дебрях, с минимальными войсками и меня сразу убивали. Цивилизация и колонизация зашли лучше, там был перевод и была очень подробная инструкция прямо в игре в любом месте.
колонизация

Цива не зашла как-то, а вот в Колонизацию я играл с удовольствием, наводняя метрополию куревом и бухлом — с этих товаров какая-то дикая прибыль всегда была. Колонизация познавательная :)
Потому что курево и ром изобрели во времена колонизации Америки :) В Европе их попросту не было, и не было других источников. Самая дикая прибыль была с серебра, обозов с сокровищами и по началу с украшений, выменянных у индейцев.
Тоже убил кучу времени на Колонизацию. Только в неё было интересно играть вначале — исследование, новые города, сокровища инков, вот это всё. А под конец доставал муторный микроменеджмент (все эти специалисты). Ну и забавно, как игра обходила некоторые неудобные моменты (никаких следов рабства, ага).
В игре были и заключенные и обращенные индейцы, которые по сути были не полноценными гражданами, и могли восставать. И их нужно было довольно сложно преобразовывать в нормальных колонистов. Проще всего конечно при помощи войны. Относительно истинных рабов из Африки — в FreeCol кажется они были, но особого разнообразия в геймплей не вносили.
Вся инструкция — это Options и Commands вверху, заглавные буквы собственно и означают кнопки O и C.

Я слова выписывал… и когда начался английский в 4 классе у меня уже был именно компьютерно-игровой запас слов, типа 10-20 названий холодного оружия =)
«Принца» я впервые увидел на Денди (NES то бишь). А вообще, её куда только не портировали…
Мне вот интересно, как смогли портировать Sim City 2000 на SNES. Пишут, что пришлось пожертвовать вулканами :) Хотя конечно 16-битную игру в 8 бит запихать — тоже подвиг.
Да, но я имел в виду «Принца».
Как же круто. Удивительно, что оригинал так достоверно воспроизведен.
Captain Comic, один из ранних представителей жанра горизонтальных скроллеров
У этой игры была своя связь с СССР (ещё). Возможно это был первый в СССР хак (изменение графических ресурсов) игры. Результат превратился в Пионерку Ксению. :)

У нас в школьном классе стояла Goblins. Так я познакомился с жанром квестов, хотя так её и не прошёл.

Gobliiins, Gobliins или Goblins? Это три разные игры! =)

Играл когда-то во все, что описано в статье, но именно эти игры не зацепили почему-то, кроме одного лишь дума.
Автор не играл в квесты?
Лучшая игра всех времен и народов — Loom.
Были еще Space Quest (несколько "серий"), Police Quest. В них играть не любил, зато любил смотреть, как играют другие.
Когда еще не было Дума, был шуттер (менее 3D, чем Doom, но все же почьи 3D) — Catacomb 3D. Наверное, первый приличный почти 3D шуттер.
А F-29 Retaliator — просто шедевральный симулятор полетов с мультиплэйером через последовательный порт. Туда же щедевры X-Wing, Ti Fighter, Elite (космические симуляторы полета, последний с элементами торговли).
Еще вспоминаются игры в текстовом режиме, но с потугами на графический интерфейс: Rogue, Star trek. В последний рубились еще на ЕС-1025 {это такой монстр, который занимал целую комнату), но потом нашел его и под MS DOS.

Квесты и стратегии плохо совместимы с отсутствием компьютера дома, поэтому и подборка такая. Даже в C&C я играл на «одолженном» железе. Только Sim City из списка был доступен дома, уже ближе к концу девяностых, и вот там я конечно оторвался.

Когда у меня появился первый компьютер дома, он был уже с виндой.
Играть (и самостоятельно учиться программированию тоже) бегали в компьютерные салоны.
Потом играл в родном университете (не зря устроился работать там же, пока учился).
А в квестах сохраняться обычно можно было на дискету, а потом продолжать.

Лучшая игра всех времен и народов — Loom.

Kyrandia же.

Space Quest

Великая вещь. Роджер Вилко навсегда. И эти переводы от CAE и МВК.

Catacomb 3D. Наверное, первый приличный почти 3D шуттер.

Единственный из мне известных 3D шутеров, запускавшийся на EGA. И да, он был клевый. В отличие от однообразного Вольфа, в Катакомбе были разные по дизайну уровни — затопленные, огненные, какие-то «кибернетические»… и монстры там, соответственно, тоже были разные. Аццкий ад.

А F-29 Retaliator

Вещь. Посадку осиляли немногие.

p.s. Another World.
>> F-29 Retaliator
>Вещь. Посадку осиляли немногие.

Даладно. На полосу садиться без проблем — BFG и всё.
Сложно там было только поперек полосы садиться.
F-29 Retaliator
Да ну новье! F19! там еще надо было самолеты в начале угадывать. Дослужился до подполковника!
Да, без знания самолетов противника было тяжело. Еще и играл году так в 88-89.
Лучшая игра всех времен и народов —
всегда была Sid Meier’s Civilization. Аминь.
F-19 круче — там даже взлёт проблема (инструкции нет, даже вход проблема). А звук двигателя…
F-117 тогда уж. Инструкции не было, а полет начинался с «выкатись из ангара».
UFO 2 мне зашел больше чем первый))) Время даааа
Мне не нравилась гамма. И миссии с террором на корабле были просто неимоверно нудные. Слетал на две таких миссии а от третьей уже тошнит. Но то, что она была хардкорнее — то уж точно
WarCraft. Duna.
Из забористых — Snake Battle от Gamos. Игра 95 года, благодаря которой я начал думать алгоритмически. В итоге была сдела убер змея у которой использовал 8 из 9 клеток для размещения алгоритмов. На каждой было по 4-5 возможных вариантов. Жаль интернета не было и не с кем было соревноваться. Бились с моим друганом. Гамали где-то год.
Так же была малоизвестная игра Fantasy Empires в которую играли на горячей табуретке.

P.S> «Принц Госплана» Пелевина чета даже вспомнился…
Настоятельно рекомендую играть в DOS-версию игры, доступный в сети вариант для Windows отличается очень странным интерфейсом.

виндовый SimCity2000 отлично идет в виртуалбоксе с XP, поскольку можно нормально растянуть экран и разложить вообще все окошки.
Досбокс не позволяет растянуть экран чтобы расположить больше элементов.
Да, наверное так. Win-версия добавляет еще один уровень зума, но как по мне он даже лишний. Видимо я привык к раскладке в DOS и не замечаю :)
Дело не в зуме, а в том сколько вообще всего помещается на 27" экране.

В дос ты не можешь вызвать окошко и поместить его в дальний угол, чтобы он не мешал управлению. В виндовой версии я могу открыть ВСЕ окошки, все графики, карты, статистики и рассовать их по краям экрана, при этом у меня в середине все равно видно гораздо больше, чем в DOS.
Так, вы меня заинтриговали. Я понял, что я так в SC2000 и не пробовал играть никогда. А надо бы, интересно.
Я просто как раз поигрываю по вечерам, изучаю алгоритмы.
Очень согласен с автором, что в те времена играли в то, что было под рукой.

Даже если был свой комп, найти хорошую игру можно было скорее случайно, чем по рейтингам, ибо ни инета ничего не было.

Выпускались самиздатовские книжки с обзором игры на полстраницы. Типа серия «500 игр для ZX-Spectrum» — после рекомендаций знакомых это было хоть что-то, особенно если там были хотя бы чернобелые иллюстраци.
Вот странно, что под ZX Spectrum такие каталоги были и у меня, а под DOS — ничего. Там уже быстро начались пиратские коллекции типа «700 игр на одном CD», тоже в некотором смысле каталог. Но тоже никакой свободы выбора: что записали, в то и играй, просто ассортимент побольше.
>в те времена играли в то, что было под рукой
Но под рукой оказывалось не что попало, а проверенные временем и кучей игроков шедевры.
Откровенный треш не выживал.
В те времена заранее проверить что тебе на рынке всучивают было сложно.

Продать кассету с 1-2 приличными, 1-2 известными проверенными и 4-6 хлама — нормальная стратегия.
С C&C и RedAlert мог конкурировать KKND, Дюна ещё была, тоже затягивала. А в квесты не играли? Legends of Kyrandia (третья самый сок), Simon the Sorcerer, Ларри в переводе САЕ и МВК, Гоблины вторые в их же переводе, первая часть гоблинов тоже была неплоха, а вот третья у меня была в французской локализации, пройти не смог, увы.
А зачем в гоблинах локализация? Меню изучается методом тыка, геймплей весь в графике.

Названия предметов помогают мало — поскольку их требуемое применение зачастую никак не связано с «прямым назначением». Да и метод перебора «применить всё подряд на всём подряд» работает.

Разве что «цели и задачи сюжета» теряются — но играть это не мешает.
А зачем в гоблинах локализация? Меню изучается методом тыка, геймплей весь в графике.

Ну в первой полоска жизней уменьшалась, если неудачно использовать вещи. А пополнить ее можно было только с помощью голой тетеньки на одном из уровней где-то посередине игры.
С другой стороны, неправильное использование предмета вкупе с криком пострадавшего гоблина «Уяяааааа!» из pc speaker доставляло лютейшие лулзы. А другие два гоблина в это время корчили рожи и крутили пальцем у виска.

p.s. да что ж вы делаете-то. Ушел на ГОГ смотреть, есть ли там оно.
Там были подсказки, и они были на французском.
Язык можно было выбрать при запуске ЕМНИП, точно помню, что один раз выбрал итальянский и лейка называлась «Annaffiatoio». Может, вы французский где-то выбрали?
Сейчас уже не помню точно, но вроде бы вариантов не было. Возможно, что других локализаций просто не было у меня.
выпущенные в 1997 году шутеры Quake II и MDK имеют версии для MS-DOS

Меня одного смутило что Q2 не было под DOS (что подтверждают не только память, но и Wiki? :)
Q1 — да, оригинально был под DOS, а после появился WinQuake, но чтобы Q2…
Да, я перепутал. Под DOS я недавно играл в оригинальный Quake (тут даже видео выложил, с тормозами). Спасибо, поправлю в статье, но быстрое гугление показало, что под DOS кажется "обратно-портировали" Quake II, уже в поздние времена, когда была версия с открытыми исходниками.
Ну DooM тоже много куда портировали, но… Не оффициально уже, т.е. «не канон» :)
Между прочим, пока Хабр не убрал возможность отображения лучших публикаций «за всё время», статья «История игрушки. Поле Чудес» была в первой пятёрке, если не тройке. Ностальгия included, все дела.
Пост, в котором каждый плюс заслуженный :) Добавил ссылку в статью.
Larry же! Помнится, нам привезли эту игру, на дискете. Мы долго недоумевали, как это — игра занимает целую дискету!
Каков же был наш шок, когда посреди приключения игра нам написала: «Insert disk #2 and press space to continue»

В этом смысле пятидисковый Baldur’s Gate, который требовал поменять диск на каждый чих — вне конкуренции. Как же я матерился, когда сломал один из дисков...

В Baldur's Gate можно было локации качать, например, по локалке, в папку кеша, тогда CD нужен только для старта игры (главное из игры не выходить). Ну и самая беда — это видеовставки по сюжету. Их за меня друг смотрел, так как диски были его. Я сохранялся перед роликом, пересылал сэйв ему, он смотрел, сохранялся и слал его назад. Так и играли втроем с одного комплекта.

P.S. А про Diablo (1996) никто не вспомнил…
БГ2 имел режим полной установки, тогда диски вообще не надо было вставлять. А лицензионные претензии лечились виртуальными сидиромами. В любом случае сломанный всегда можно было скопировать с копии одноклассников. В те времена как раз был расцвет копирования дисков.
BG2 уже, всё-таки, попозже. Виртуального дисковода в эпоху BG1 у меня ещё не было. То ли рановато для них, то ли я про них ещё не знал. Опять же — они требуют места на харде для образов, и всё равно нужно переключать и загружать. Гемор, в любом случае — учитывая что игра требует часто мотаться из локации в локацию.

Ну и игру покупали вскладчину с одноклассником, после этого инцидента пришлось подкопить и купить всю пятёрку дисков (продавались только комплектом, в модной такой пятидисковой коробке) заново.
Я не знал что БГ1 то-же был на 5 дисках. БГ2 влез на 4 диска. И еще трон Баала на 5м.
До виртуальных дисков, можно было монтировать папку как диск через досовские команды до загрузки Вин98. А некоторые игры требовали только сам диск, но не данные с него. Тогда можно было из образа выкинуть все большие файлы.
О как круто, спасибо!
А вообще первые игры — это Doom, Warcraft, Ufo
Ну это не PC, а так — это точно. Ещё гоночки были и водолазы
Ну если на PC, то
Bruce Lee, The way of the exploding fist, Exolon, River Ride, Krakout, Commando, Boulder Dash, Spy Hunter, Chronos, Laser Squad, Elite, Wally, BombJack, NetherEarth, конечно Saboteur и другие.
Я таких игр и не знаю :)
На Спектруме такие были.
Я в них на Робике рубился.
Ну не знать из списка хотя бы Elite — это история, первый крутой космический и экономический симулятор

Тем более что есть современная реализация. Не знаю насколько играбельная, но очень красивая (Elite Dangerous в ютубе)
Elite, знаю, пробовал играть, но не прижилась.
Ой, и правда — как же я Dune II забыл!
Carmageddon

Старушка — это не только ценные очки, но и некоторое количество секунд бесценного времени?

Новье! Death Track — вот это было круто! Ничего подобного к сожалению больше не выпустили(((

Twisted metall еще. Или это позже было?

А мне больше Crazy Machines зашло… Одеть роботу ведро на головубыло бесценно! :)
Неужели не играли в «Full Throttle»?
Игра очень интересная, а звук какой…
После первого запуска испытываешь лёгкий шок от крутой озвучки.
Шедевр который актуален даже сейчас. Это я на римейк намекаю, да ;)
Ее на днях GOG бесплатно раздавал
Lucas Arts вообще молодцы.
Вспоминаются также Sam & Max.
Цивы (Civilization) первой нет (в 1991 первый раз увидел, заболел на всю жизнь, ради неё стал программистом).
В начале 90х играл во всё из обзора кроме двух последних, C&C тогда ещё не было, а ещё были:
  • Golden Axe,
  • Warlords,
  • The Lost Vikings,


думаю в это тоже народ игрался, вот Zeliard не думаю что был популярен.
Всякие там Dune, Dune2 да много что было потом, Вульфштейн 3Д, первее Дума был, у мамы на работе хирурги в ординаторской рубились :)

Конечно игры не были так досупны как сейчас, но вот начинаешь вспоминать и с десяток запросто можно назвать.
Civilization по-моему в большинстве рейтингов висела на первом месте примерно года два.
UFO just landed and posted this here
Что-то отзывы не сильно восторженные в стиме.
Да, отличная игра. Мелодию квазиспейса до сих пор напеваю )
Ну наверное у меня с автором ощутимая разница в возрасте, поэтому мои таймкиллеры на IBM выглядели так CIV-а с синдромом «еще один ход», F19 с сообщением «маверик докладывает цель уничтожена», Elite на CGA торговля меж звезд (с листочком с ценами в ближайших системах) и война с таргоидами, танк Абрамс с тысячами мелких файлов (как она эпично на Искре запускалась), LHX экспериментальный атакующий вертолет, Wing Commander (II / III / IV / V) звездные войны (с сюжетом) в которых финал зависит от твоего успеха или не успеха, BARIS симулятор космической гонки на Луну играя в которую можно было получить инфаркт микарда вот такенный рубец поскольку космонавт при выходе на поверхность поскользнулся и разбил стекло шлема, Master Of Orion глобальная космическая стратегия 4Х, Master Of Magic цивилизация в фэнтезийном мире, Dungeon Keeper (II) с фразой «ваши подданные офигивают от красот вашего подземелья», MechWarrior — как я мог забыть о этих гигантских шагающих роботов" в котором вес меха имеет значение. Конечно Дюна (которая без цифры) интерактивная книга по Херберту с изумительной графикой и саундтреком
Мы в школе играли гордо после уроков информатики на 286 и 386х(а иногда на них… а иногда и во время чужих уроков..), классе в 5-6м наверное.
А младшеклассники стояли за спинами и завидовали.
Играли в основном в Civilisation, Defender of Rome (это Total War нашего дества, мощная штука)
Кайф был неимоверный!
Намешано все в кучу, автор явно играл в то, что давали…
Во все это, за исключением C&C и DOOM, никто не играл.
Хитами были: MechWarrior, Comanche, Wing Commander, Descent & Terminal Velocity, несравненный Magic Carpet, а из стратегий: Dune, Z и KKND, и конечно UFO & Master of Orion. Из пошаговых, кроме Уфо и Ориона — Синдикат.
Не могу забыть Star Control, ремейк которого на 35 Гб, в октябре появился в Steam.
+ всевозможные RPG, апогеем которых стали Baldur's Gate в 1998 и Icewind dale в 2001, а за год до этого — Diablo.
Серия Might & Magic (особенно ее 6я часть), была шедевром своего времени.
Ну и само собой — Heretic, Quake и все такое.
Конечно, это лишь малая часть.
Star Control, ремейк которого на 35 Гб, в октябре появился в Steam

Что за римейк?
Я нашел sourceforge.net/projects/urquanmastershd

opensource, чуть меньше гигабайта

Полноценный порт оригинального SC2, с HD качеством, переработанной музыкой. И главное озвучен весь текст с хорошим качеством.

В windowed режиме, через командную строку можно запустить в практически произвольном разрешении. Вчера уже часа 2-3 сыграл — все прекрасно, пока что полностью аутентично.
Правда баг с продажей лендера закрыли =)
Да, озвучкам — там, реально офигительная!
Римейк Star Control 1 или Star Control 2 или отдельная игра?
Это не римейк, а перезагрузка с новой вселенной.
Причём, там похоже кросс-овер с Galactic Civilizations III, так как вышел DLC добавляющий расы из Star Control Origins в Galactic Civilizations.
так Urquan Masters порт Star Control II с официального благословления авторов оригинала

лучшая игра это Descent и именно первой версии.


doom вообще не сравнится с ней

У меня история чуть раньше, все игры тогда были CGA. Да и монитор таким был :)
Из самых эпичных, был Digger, Striker и самолетик.
А еще было эпичная стратегия: Ancient Art of War
Неужели Зона? Перестройка в рюкзаке!
Семижопы вспомнил =)

А где King, королевство Эйфория?? Barmen?
А еще был Nuclear War, который я занес в кабинет информатики, и который там поселился навечно — чем быстрее закончишь задания на уроке, тем больше времени останется на «побомбить».
Из времен DOS вспоминается Transport Tycoon, Star Command: Revolution, HoMM 2, Primal Rage, Jurasic War, Dark Colony, KKND, Blood, Shadow Warrior, Outlaws. Всего и не упомнить.
Ох, как же эпично и атмосферно все это воспринималось тогда в юные годы.
Особенно полюбились стратегии HoMM2, Jurasic War и шутер OutLaws.
А файтинг Primal Rage до сих пор впечатляет стильной и креативной подачей — одни персонажи чего стоят.
Самое сильное воспоминание того времени VGA Planets 3 (1991 год) — пошаговая космическая стратегия на 11 игроков, ходы 3 раза в неделю, средняя партия 100 ходов. Играли через ФИДО.
Отличная игра. Даже сейчас можно скачать и сыграть адаптированную к винде версию.

Играли не только через нетмейл. Можно было играть через BBS
В компанию Captain Comic & Dangerous Dave стоит вспомнить Duke Nukem и Duke Nukem II.
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).
Был ещё Metal Mutant — нечто новое по механике (3 в 1 с разными стилями под разные задачи), был Terminator 2, в котором разные жанры — файтинг, гонки, что-то ещё (нелегко было далеко уйти, особенно когда пограть давалось минут 5).
Star Goose (хотя это может быть и до 90х).
И, естественно, Dune II, WC-1,2, HoMM 1,2,3 (а потом и 4), UFO-1,2,3 (даже 3), JA-1,2,2.5, Z, Civ-1.
Doom-1,2 Quake-1, Duke3D и куча всего что не вспомнить.
Квесты типа Secret of the Monkey Island (Loom только в рассказах был от игравших), Larry в переводе (Ларри ехал на машине весь размазанный по шине).
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).

Jazz jackrabbit? Только вот не уверен что он родителей искал
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).

Господи помилуй. Cosmo's Cosmic Adventure. Последний уровень заканчивался падением в пасть монстра в любом случае, избежать этого было нельзя. Это был шок.
И только много-много лет спустя я узнал, что это завязка ко второй части игры, где Cosmo путешествовал внутри сожравшего его монстра.

Был ещё Metal Mutant

Ага, на французском. Черт пойми, чего там тебе терминалы пишут :)

Star Goose

Была такая, да.

А еще был античный файтинг со ставками, оружиями и разными стилями — там типа инопланетяне сражались — Tongue of the Fatman.
Cosmo's Cosmic Adventure

Спаситель. Нет, СПАСИТЕЛЬ! Я уже давно мучался, не мог вспомнить. Уже начал писать Daemon_Hell, что я, наверное, всё напутал за давностью лет.


Не F177, а именно F19, 117й был в местных легендах. В режиме аркады можно было с авианосца выкатиться и по воде ездить. F29 после был более аркадным, но более весёлым. Как D3D и Quake, Quake считали более труЪ, но D3D для меня был веселее.


PS. Пока искал в Гугле — нашёл Ugh!, забыл упоянуть.

Спаситель. Нет, СПАСИТЕЛЬ! Я уже давно мучался, не мог вспомнить

А игра-то — годная. Музычка там еще такая бодрая местами была.
(глянул на ГОГ — оно сейчас со скидкой, 1 евро 39 центов. Надо брать :))

Не F177, а именно F19, 117й был в местных легендах

Ну как же… Вот оно же!

Из того, что еще вспоминается — Electro Body, там робот по лабиринту шарился, 5 видов оружия было. LHX, конечно же. Colorado — про приключения на Диком Западе, вид сбоку (та же контора, что Metal Mutant делала — Silmarils). Battle Bugs — вот это была лол стратегия про насекомых. Захвати кусок пиццы, тараканы-бомбы, вот это все. Древняя-предревняя Airborne Ranger — вертикальный скроллер. Это там надо было сперва на поле сбрасывать сумки с ништяками, а потом их подбирать в процессе.
А! Supaplex!!!
> Ну как же… Вот оно же!

Это сейчас, а у нас только легенды о нём ходили. «Это F19, только круче».

LHX — больше слышал, видел на битой дискете (потому летать не получалось).

> Battle Bugs

Точно, бои на кухне. Требовало подумать.
Из того, во что я играл в компьютерном классе школы, когда у меня самого ещё не было компьютера, я вспоминаю Commander Keen (уж не помню, какую именно часть), Deathtrack (гонки на выживание) и Scorched Earth (прародительница «Червяков»).
Позже, уже на собственном компе, была Doom2D. Там был режим для двух игроков за одним компом, сжирал кучу времени и нервов, доставляя кучу фана.
Понятно, что было множество квестов: Kyrandia, Gobliiins, похождения Larry и т.д.
И Another World, конечно!
И Blockout (трёхмерный тетрис)! Сколько часов я на него потратил, ё-моё!
Понятно, что это не все игры, а только те, что вспомнились в первую очередь.

А чего ж Mortal Kombat никто не вспомнил?

так МК это уже почти новый век )
ему для запуска аж 4 мб надо было
Играя через DOSBox все-таки не те ощущения — хотя-бы ЭЛТ монитор нужен, т.к. пиксели на новых больших мониторах совсем не ту картинку дают. А вообще, желательно, для полноты ощущений, чтобы все железо тех времен было.
Я играл на ЖК мониторе в 90х, у меня таких проблем нет. Все именно так, как должно быть.
Скалер решает:
#    scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
# Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
UFO just landed and posted this here
Читал комментарии и, неожиданно, вспомнил об одном шедевре, в который в детстве нашел на стареньком компьютере будучи в деревне. Называется — Flashback. Только сейчас узнал, что игра оказалась французским бестселлером тех лет.
Особенно поразила тогда, удивительная для времен DOS, механика и то, что игра была смесью квеста и аркады. Даже найти захотелось. Думается, что это будет как в другом возрасте «классику перечитать».
Приятно, что в ютюбе даже геймплей посмотреть можно.
Помните ли Вы такую?
В комментариях же про нее упоминали. Конечно помним. Как и Another World.
Ещё был забойный вертикальный скроллер Myth с клёвой мелодией на заставке.
Sign up to leave a comment.