Comments 21
Раз уж удалось поймать вас в комментариях — разрешите обратиться.
Ребята из Kefir очень крутые, судя по описанию. Одно Dragon Kill Points, говорит о том насколько они преданы своему делу.

Но простых разработчиков интересуют и другие вещи.
Однако уже в первые дни игра получила несколько миллионов органических загрузок
Расскажите как это работает. Мой опыт и опыт некоторых моих коллег говорит, что в некоторых случаях можно получить ноль органических загрузок, потому что приложение, в которое вложено много времени и сил, просто не выдается в поиске.

В-третьих, эксперты российской команды Google Play посоветовали Кефиру не сомневаться в своих силах и решиться на разработку мобильной игры в жанре Survival

Значительную поддержку в развитии игры разработчики получили от команды Google Play

Подскажите, как с вами связаться. У меня есть знакомый, знакомая которого работает в Google Россия (надеюсь, не запустал). Мне сообщили следующее:
Она (человек из Google Россиия — прим.) сказала, что в РФ у нас нет консультаций, а ждать от Дублина или СФ ответа — гиблое дело. Надо искать людей там на местах.


Планируется ли какая-то коммуникация с инди-разработчиками, которые просто делают хороший и полезный продукт? Достойны ли они значительной поддержки Google Play.
> Однако уже в первые дни игра получила несколько миллионов органических загрузок
>> Расскажите как это работает.

Сейчас будет [очередная] сказка про фичеринг.

Не хватает скриншотов. Я вот в мобильные игры не играю и вообще не знаю что это за игра

Изначально на игре было написано, что разрабочтик, кажется, «brickworks».
Где-то слышал (непроверенный слух), что Кефир купил и игру, и команду.
Молодцы, Кефировцы! Это отличный результат. Жаль, что наш проект не «выстрелил», который мы пилили в те же годы под вашим крылом, хотя были надежды.
1 Мидкор-геймеры — люди, которые очень любят игры, но им не хватает времени, чтобы часто в них играть.
2 Хардкор-геймеры — люди, которые проводят много времени за игрой и предпочитают сложные игры, рассчитанные преимущественно на узкую аудиторию.


Очень странное определение игроков, не покидает ощущение кривого перевода с английского =_=
Думаю, аналогия примерно такая:
  • Казуал — человек, который предпочитает играть на уровне сложности easy
  • Мидкор-геймер — человек, который предпочитает играть на уровне сложности medium
  • Хардкор-геймер — человек, который предпочитает играть на уровне сложности hard
Все-таки у вас определения из разных плоскостей — игрок сложных (или простых) игр и игрок играющий много (или мало) может быть одним и тем же игроком, а может и не быть.
Игра ежемесячно приносит несколько миллионов долларов.

Средний месячный рекламный бюджет составляет около 1 миллиона долларов.


«Несколько» это условно 2-3 в моем понимании. Т.е. на рекламу вы сливаете 30% выручки? Это как вообще, типичный подход, насколько оправдано? На взгляд «из танка» вообще не адекватно, зачем?
Возможно retention rate не очень, несмотря на общую привлекательность игры, и для максимизации доходов надо поддерживать приток пользователей. В пользу этого может говорить то, что игру выкатили в ранний доступ.
Весь мобильный геймдев так работает, с добрым утром.
30% это ещё по-божески
Как получить «Значительную поддержку в развитии игры разработчики получили от команды Google Play»?

Как получить «которая постоянно оставалась на связи, помогала с продвижением и консультировала на разных этапах развития проекта»?

Как получить «специалисты направляли студию в работе с платформой Play, давали продуктовые и технические советы, а также ориентировали в ключевых отличиях онлайн-пользователей разных стран.»?

Гугл, куда стучаться, чтобы так жить?
И как не попасть на бан, часто читаю обратные истории, гугл утром удаляет приложение, бан на аккаунт и оспорить даже невозможно.
А потом выяснится через три месяца — не той длины юбка у одного из героев.
Уважаемый Гугл, позвольте задать свой вопрос в более понятном виде.

Вся статья, конечно, писалась ради одного (последнего) абзаца.
В его контексте вопрос:

Каждый ли Андроид разработчик (соблюдающий правила Google Play и любые другие) может рассчитывать на:
1. Значительную поддержку в развитии своего приложения от команды Google Play.
2. Специалистов команды Google Play, которые оставаясь на связи, будут помогать с продвижением и консультировала на разных этапах развития проекта.
3. Специалистов Google Play, которые будут направлять разработчика в работе с платформой Play, давать ему продуктовые и технические советы, а также ориентировать в ключевых отличиях онлайн-пользователей разных стран?

Заранее спасибо за развернутый ответ по существу.
Уважаемый Гугл, можно отвечать частями. Любая конкретная информация приветствуется.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.

Information

Founded
Location
США
Website
developers.google.com
Employees
over 10,000 employees
Registered

Habr blog