Pull to refresh

Comments 5

>>Скачать игру можно здесь
Огорчили, думал здесь XAP :)
Можно реализовать GameController как GameComponent и добавлять его в список компонентов игры. Тогда GameController.Update будет вызываться автоматически. Хотя, приложение достаточно простое, так что это придирка.

position += (float)(acceleration * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);

тут наверное правильнее не «acceleration», а «velocity»? Ведь dS = V * dT.
GameComponent не делали, так как автоматический вызов был как раз не нужен – чтобы при первом Update/Draw загрузился и показался только сплеш-скрин.

А потом уже (на втором Update) загрузится контент и состояние игры – и только тогда начнет вызываться GameController.Update.

Velocity, да более уместно будет.
Очень интересно.

Хотелось бы узнать о финансовой состовляющей :)

Кстати, сколько времени ушло на разработку?
В общей сложности на разработку потрачено около двух недель.
Sign up to leave a comment.